マジェスティック(ビデオゲーム)

マジェスティック
開発者アニムX
出版社エレクトロニック・アーツ
プラットフォームウィンドウズ
リリース
2001年7月24日
  • エピソード1
  • 2001年7月24日[ 1 ]
  • エピソード2
  • 2001年8月27日[ 2 ]
  • エピソード3
  • 2001年10月4日[ 3 ]
  • エピソード4
  • 2001年11月16日[ 4 ]
ジャンル代替現実ゲーム

マジェスティックは、ゲーム内とゲーム外の境界を曖昧にするタイプのゲーム、 オルタナティブリアリティゲーム(ARG)の先駆けの一つです。マジェスティックはニール・ヤングによって制作されました。 [ 5 ] [ 6 ] 2001年7月24日にデビューしました。その斬新なコンセプトで注目を集めましたが、商業的には成功しませんでした。

ゲームプレイ

マジェスティックは、マジェスティック12という影の政府陰謀論に基づいたSFスリラーゲームです。ARG(拡張現実)方式のこのゲームは、電話、メール、AOLインスタントメッセンジャー、BlackBerryメッセージ、ファックス、そして特別なウェブサイトへのアクセスによってプレイされました。ゲームプレイでは、プレイヤーは頻繁に手がかりを受け取り、それを使ってパズルを解き、物語を紐解いていきます。メッセージはすべて自動化されており、会話の選択肢は限られていましたが、AIMではインタラクティブな会話がいくつか提供されていました。同じ家に住む無防備な家族に警告するために、各通話の冒頭に警告音を鳴らし、すべてのファックスの冒頭に短いメッセージを表示するオプションがありました。このオプションを有効にすると、各通話は「こちらはビデオゲーム『マジェスティック』からの電話です」という女性のセリフで始まり、その後、通常の録音メッセージが流れます。手がかりの中には、ゲームのキャストが出演する動画もありました。最も有名な俳優の一人は、ゲームの最終話でティム・プリチャードを演じた ジョー・パントリアーノでした。

ゲームのキャッチフレーズ「It plays you(プレイヤーを操る)」は、ARGの性質とゲームのサスペンス性を強調していました。プレイヤーがMajesticで最初に体験したことの一つは、ゲームが停止したという知らせでしたが、その背後に陰謀があることを示唆するメッセージを受け取ることになります。Majesticは、ARGのようなものが主人公を何度も混乱させ、自分がゲームをプレイしていないと思わせる1997年の映画『ザ・ゲーム』にインスピレーションを受けたと言われています。このゲームはまた、アート・ベルの『コースト・トゥ・コーストAM』に登場する「エリア51通報者」にもインスピレーションを受けています。[ 7 ]

このゲームは5つのエピソードで構成されており、パイロットエピソードは無料で試すことができましたが、残りの4つのエピソードをプレイするには、EA.comのプラチナサービスに加入する必要がありました。このサービスは月額9.95ドルでした。 [ 8 ] EAは2002年4月30日、プレイヤー数が少なすぎることを理由にMajesticの開発を中止しました。 [ 9 ]シーズンごとに5つのエピソードがありました。ゲームはシーズン2がリリースされる前にキャンセルされました。[ 10 ]ゲームの市販版には、 CD-ROMのゲーム、 Internet ExplorerAIMのコピー、 MP3形式のボーナスミュージックトラックが含まれていました。また、最初のシーズンのサブスクリプションも含まれていました。

ゲームのインターフェースは、「Majestic Alliance Application」という小さなアプリケーションで構成されており、これは「フレンドリスト」(初回プレイ時に、ゲーム進行においてプレイヤーと同じ「レベル」にある他のプレイヤーをランダムに選択し、Majestic Alliance Applicationに「仲間」として追加することで、プレイヤーは他のプレイヤーとインスタントメッセージを送受信して助けを求めることができる)と、プレイヤーが現在開いているウェブページやゲームセクションに関連する音楽をストリーミングする機能の両方を備えていました。ウェブページやゲーム内の様々な部分によって、異なる音楽が再生されました。音楽はテクノインダストリアルアンビエントなど、複数のジャンルに分類されていました。ゲームは特定のセクションに適したジャンルを選択し、ストリーミングしていました。再生されるトラックはランダムでした。ゲームにログインした際に流れる音楽など、ゲームの特定のセクションでは同じトラックが使用されていました。

ゲームはリアルタイムで進行します。キャラクターが翌日の特定の時間にプレイヤーに連絡すると言った場合、実際に連絡が来ます。このゲームは気軽にプレイできるように作られています。プレイヤーが1日でゲームの全コンテンツをプレイできないようにするため、各日の進行には制限が設けられています。プレイヤーがその日の目標を達成すると「スタンバイ」状態になり、「スタンバイ」状態が解除されるまで進行ができなくなります。

アニムX

Anim-Xは、エレクトロニック・アーツがマジェスティック傘下として創設した架空のビデオゲーム開発会社の名前である。[ 5 ]

Anim-X は、Majestic のプロモーション ビデオで、同社の 2 人の (架空の) 主任開発者である「Brian Cale」と「Mike Griffin」を演じる俳優によって紹介されました。

ゲームのストーリーは、ケイルの死とアニムXのオフィスの破壊から始まります。その後、プレイヤーはEAからマジェスティックのサーバーが正式にシャットダウンされたことを知らせるメールを受け取ります。もちろん、シャットダウンはゲームの架空のストーリーの一部に過ぎず、プレイヤーは生き残ったアニムXの従業員を助けながら、ゲームを取り巻く陰謀を解き明かしていきます。[ 11 ]

発達

ゲームのCD-ROM版も開発中だった。[ 12 ]

受付

マジェスティックは商業的には失敗に終わった。[ 15 ]

マジェスティックは2001年のE3で「ベストオリジナルゲーム」に選ばれ、2002年のゲーム開発者チョイスアワードでは5つの「ゲームイノベーションスポットライト」の1つに選ばれた。IGNは、ストーリーに必要な現実離れした演出に疑問を呈したが、ゲームの野心と大きな可能性を称賛し、7.5/10の評価を与えた。[ 16 ]

PC Gamer USの編集者は、2001年の「最も革新的な」賞をMajesticに授与し、「 Majesticが開拓したコンセプトが将来再び注目を集めるとき、私たちはMajesticをゲーム開発者に新しい方向性を刺激したゲームとして思い出すだろう」と書いている。[17]エレクトリック・プレイグラウンドとインタラクティブ芸術科学アカデミーは、2001年の「年間最優秀で最も革新的なゲーム」と「コンピュータゲームにおける革新」賞にMajesticノミネート最終的にはそれぞれグランド・セフト・オートIIIブラック&ホワイトが受賞した。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

参考文献

  1. ^ IGNスタッフ (2001年7月24日). 「Majesticパイロットエピソード公開」 . IGN . 2023年4月9日閲覧
  2. ^ IGNスタッフ (2001年8月24日). 「Majestic Episode 2」 . IGN . 2023年4月9日閲覧
  3. ^ IGNスタッフ (2001年10月4日). 「Majestic Episode 3 Ready for Play」 . IGN . 2023年4月9日閲覧
  4. ^ IGNスタッフ (2001年11月17日). 「A Majestic Episode 4」 . IGN . 2023年4月9日閲覧
  5. ^ a bゲーム考古学者:EAのMajestic Archived 2013-06-27 at the Wayback Machine、www.engadget.com
  6. ^マリオット、ミシェル (2001年8月23日). 「型破りなゲームデザイナー」 .ニューヨーク・タイムズ. ISSN 0362-4331 . 2017年11月19日閲覧 
  7. ^ Brown, Janelle (2001-08-10). 「Salon.com テクノロジー | 楽しみと利益のためのパラノイア」 . Archive.salon.com . 2013年3月4日閲覧。
  8. ^ Walker, Trey (2001年9月12日). 「Majestic が中断」 . GameSpot.com. 2015年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年3月4日閲覧。
  9. ^ Kushner, David (2002年3月7日). 「では、オンラインゲーマーは一体何を望んでいるのか?」ニューヨーク・タイムズ. 2013年3月4日閲覧
  10. ^ Walker, Trey (2001年7月31日). 「Majesticに二度目のチャンスはない」 GameSpot.com. 2015年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年3月4日閲覧。
  11. ^シュルボルスキー、デイブ (2005). 『これはゲームではない:代替現実ゲームガイドISBN 9781411625952
  12. ^ Donahue, Ann. 「EAのMajesticがCD-ROMへ」 Video Business . 2002年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月16日閲覧
  13. ^ Chick, Tom (2001年11月28日). Majestic . Computer Games Magazine . 2004年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月22日閲覧。
  14. ^ Reaume, Paula (2001年8月16日). The Longest Journey . The Electric Playground . 2003年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月22日閲覧。
  15. ^ 「イノベーションは危機に瀕しているのか?」 www.money.cnn.com 2001年12月19日。2004年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  16. ^ 「マジェスティック」 IGN 2001年8月17日。
  17. ^スタッフ (2002年3月). 「第8回PC Gamer Awards」. PC Gamer US . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  18. ^スタッフ。「Blister Awards 2001」。The Electric Playground 。 2003年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月22日閲覧
  19. ^ 「インタラクティブ芸術科学アカデミー、第5回インタラクティブ功績賞のファイナリストを発表」(プレスリリース)ロサンゼルスインタラクティブ芸術科学アカデミー。2002年2月5日。2002年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ
  20. ^ 「インタラクティブ芸術科学アカデミー、第5回インタラクティブ功績賞受賞者を発表」(プレスリリース)ラスベガスインタラクティブ芸術科学アカデミー。2002年3月1日。2002年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ

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