| アルカノイド - ドゥーの復讐 | |
|---|---|
ZXスペクトラムのボックスアート | |
| 開発者 | タイトー大映製作所(ファミコン)[ 2 ] |
| 出版社 | タイトーロムスター |
| 監督 | 佐々部保正 |
| デザイナー | 清水ケイ |
| プログラマー | 佐々部保正 |
| アーティスト | 北川哲朗五十嵐幸三栗城玄弥 |
| 作曲家 | 小倉久義(アーケード)ピーター・ジョンソン(アミーガ)越中登(ファミコン)[ 3 ] |
| シリーズ | アルカノイド |
| プラットフォーム | アーケード、アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、アミガ、MSX、ファミコン、Windows、ZX スペクトラム、Apple IIGS |
| リリース | 1987年6月:アーケード[ 1 ] 1988-89:港湾 |
| ジャンル | アクション、ブロックブレーカー |
| モード | 最大2人のプレイヤーが交互にプレイ |
『アルカノイド リベンジ オブ ドゥー』(アルカノイド 2とも呼ばれる)は、 1987 年にタイトーから『アルカノイド』の続編としてリリースされたアーケード ゲームです。
DOHとして知られる謎の敵が、ヴァウス宇宙船への復讐を企てて再び現れました。プレイヤーは再びヴァウス(パドル)を操り、数々の試練を乗り越え、DOHを完全に破壊しなければなりません。Revenge of Dohでは、全64ラウンド中34ラウンドを戦い抜きます。


Revenge of Dohは前作とは異なり、「ワープゲート」の導入によりゲームプレイがさらに進化しました。レベルクリア時、またはブレイク(「B」)ピルをキャッチすると、プレイエリア下部の左右に2つのゲートが出現します。プレイヤーはどちらかのゲートを通過することを選択し、その選択によって次のレベルがどちらのバージョンになるかが決まります。発射ボタンはレーザーキャノン(「L」)またはキャッチ(「C」)ピルをキャッチした時のみ使用できます。
ゲームには新しいパワーアップと敵の種類、そして2種類の新しいレンガが追加されました。ノッチ付きの銀色のレンガは、通常の銀色のレンガと同様に、破壊するには複数回の攻撃が必要です。しかし、破壊後しばらくすると、元の強度で再生します。これらのレンガは、レベルをクリアするために破壊する必要はありません。また、一部のレンガは、側面が他のレンガに遮られていない限り、左右に動きます。
米国版では、レベル 1 のレイアウトがまったく異なり、切り込みの入ったレンガが一列に並び、その上にあるすべての色のレンガが左右に動きます。
ラウンド17では、ミニボスとして巨大な脳を倒さなければなりません。全33ラウンドをクリアすると、プレイヤーは最終決戦としてDOHの2つの形態に遭遇します。1つは元の姿、もう1つは攻撃を受けると折れて再生する触手を持つ怪物です。
家庭用バージョンにはレベル エディターが含まれており、プレーヤーはこれを使用して独自のレベルを作成したり、既存のレベルを編集および置き換えたりすることができます。
リベンジ・オブ・ドーは1987年6月にアーケードで最初にリリースされました。[ 1 ] 1989年6月には、タンディ、アタリST、アップルIIGS、コモドール64用のバージョンがリリースされました。[ 4 ]
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| あなたのシンクレア | YSメガゲーム[ 5 ] |
日本では、ゲームマシン誌の1987年7月1日号で『アルカノイド リベンジ オブ ドゥー』がその月のアーケード用テーブルゲーム機の第3位にランクインした。 [ 6 ]その後、1988年には日本で第8位の売り上げを記録したアーケードコンバージョンキットとなった。[ 7 ]
、IBM/Tandy、Atari ST、Apple IIGS、C-64向けの『
アルカノイドII リベンジ・オブ・ドー
』の発売を発表した。