アーマーコマンド

アーマーコマンド
開発者ロニン・エンターテインメント
出版社リップコードゲームズレッドアントエンタープライズ Pty Ltd.
プロデューサーカラニ・シュトライヒャー、ネイサン・ライト[ 4 ]
デザイナーエドワード・キルハム
プログラマーエドワード・キルハム
アーティストハリソン・フォン
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース1998年[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
ジャンルリアルタイムストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

アーマーコマンドは、アメリカのスタジオRonin Entertainmentが開発し、 1998年にRipcord GamesがWindows向けに発売した軍事SFリアルタイムストラテジービデオゲームです。30世紀初頭を舞台とし、人類が率いるユナイテッド・テラン連邦とエイリアンが率いる封建奴隷帝国ヴラスの2つの勢力を中心に展開します。アーマーコマンドは、『スター・ウォーズ TIEファイター』の共同デザイナーとして知られるエドワード・キルハムによってデザインされました。 [ 5 ]アーマーコマンドは、このジャンルのより著名なゲームと比較すると無名とみなされていますが、概ね好意的で中途半端なレビューを受けて発売されました。

ゲームプレイ

小競り合い中のさまざまなカメラビューを示すゲームのスクリーンショット

Armor Commandは、遠い未来を舞台にした3Dディスプレイを用いたリアルタイムストラテジーゲームです。 [ 6 ] 2つの種族は、地球連邦の旗の下にいる人間と、奴隷商人であるヴラス(通称スレイバー)です。ゲームプレイは両者ともほぼ同質ですが、[ 5 ]主な違いは見た目です。ユニットに焦点を絞ることができるクローズアップビューと、焦点をあまり絞っていないトップダウンのイーグルスビューが用意されています。

ゲームシステムには、目に見えず操作もできない軌道上の艦隊が関与し、基地の建物(ゲーム内のタウンホール)を使用してユニットと物資を地表にビーム送信する。鉱石と金属はゲーム内の2つの資源であり、専用の労働者ユニットを使用して採掘することができる。鉱石はより一般的な資源として使用され、金属はより特殊な用途で、アップグレードなどの目的に使用される。レーダー塔は戦場の霧を回避するために建設することができる。空中ユニットと地上ユニットが利用可能。ゲーム内で利用可能なユニットは機械ユニットのみであり、歩兵は存在しない。ほとんどのユニットは移動しながら攻撃することができる。シングルプレイヤーキャンペーンには、各陣営22のミッションと5つの訓練ミッションが含まれる。[ 5 ]

マルチプレイヤーは最大 4 人のプレイヤーでプレイでき、LAN およびモデムのオプションも利用できます。

プロット

ゲームに登場するヴラスは、ワームホールから人類の領域に侵入した種族の一派であり、ゲームの出来事は2910年から始まる。宇宙での衝突も多少は起こるものの、両種族間の戦闘のほとんどは、星雲の干渉によって引き起こされた地上で起こる。[ 5 ]地球に友好的な先住エイリアン種族の存在は、ゲーム全体を通して示唆されている。ゲームには互いに排他的な2つのキャンペーンが含まれており、それぞれ異なる結果となる。地球キャンペーンは、いくつかの星間戦闘の後、エイリアンがワームホールに押し戻され、壊滅することで最高潮に達する。人類軍はワームホールを調査し、残りのエイリアンを倒すための技術を開発することを決意する。

エイリアンの侵略は地球の住民の奴隷化を招いて終わります。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、『アーマーコマンド』は賛否両論の評価を受けた。[ 7 ]挙げられたテーマには、ゲームの革新性の欠如や、操作性とカメラデザインへの批判などがあった。操作性とカメラデザインは、他の点を覆い隠すほどゲームの主要な欠点と見なされていた。しかしながら、当時のRTSジャンルでは珍しかった3Dグラフィックの忠実度は高く評価された。

GameSpotのアラン・ダンキンは、「アーマーコマンドは多くの点で一般的なリアルタイムストラテジーゲームと変わりません。部隊を指揮し、敵を殲滅し、作戦基地を発展させ、資源を活用し、次のシナリオへと進むだけです。リアルタイムストラテジーのジャンルに不慣れな方や、完全にハマっている方には、定番のゲームから気分転換するには良いかもしれません。しかし、ベテランのリアルタイムストラテジープレイヤーには、それほど感銘を受けることはないでしょう」と述べている。[ 5 ]しかし、ダンキンは操作とカメラシステムが改善されていれば、「アーマーコマンドは飛躍的に良くなっただろう」と指摘し、グラフィックも高く評価している。Computer Gaming Worldは、「結局のところ、アーマーコマンドは優れたギミックと価格に見​​合ったゲームプレイを備えた、コマンド&コンカーの優秀なクローンゲームです」と述べている。[ 8 ] Next Generationは「優れたマルチプレイヤーアクションを組み合わせれば、Armor Commandは多くのゴミで満たされた堅実なゲームになる。このジャンルを全く新しいレベルに押し上げるわけではないが、侮辱するものでもない」と述べた。[ 6 ]

参考文献

  1. ^ 「1998年2月25日のニュース」。Online Gaming Review。1998年2月25日。2000年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月6日閲覧。1998 年 2 月 25 日:「...今日は『Armor Command』を含む多数の新作タイトルが店頭に並ぶ予定です。」
  2. ^ Jebens, Harley (1998年3月6日). 「Armor Command Ships」 . GameSpot . 2000年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年10月21日閲覧。
  3. ^ “Ripcord Games ship Armor Command” . roningames.com . 1998年2月5日. 1999年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月21日閲覧
  4. ^ 「PC版Armor Commandの詳細とクレジット」 MetacriticCBS Interactive 201910月10日閲覧
  5. ^ a b c d e fダンキン、アラン(1998年5月19日)。「アーマーコマンドレビュー[日付は「2000年4月29日」と誤って表示されています]。GameSpot。CBSインタラクティブ2019年10月10日閲覧
  6. ^ a b c「Armor Command」 . Next Generation . No. 43. Imagine Media . 1998年7月. p. 115. 2020年10月16日閲覧
  7. ^ a b「Armor Command for PC」 . GameRankings . CBS Interactive. 2019年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月16日閲覧。
  8. ^ a b Cirulis, Martin E. (1998年6月). 「視点の変化(Armor Command Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 167. Ziff Davis . pp. 245, 250. 2020年10月16日閲覧
  9. ^ Edgeスタッフ(1998年6月)。「Armor Command」。Edge 第59号。Future Publishing。p.96 。 2020年10月16日閲覧
  10. ^ Harms, William (1998年6月). 「Armor Command」 . PC Gamer . 第5巻第6号. Imagine Media. 2000年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月16日閲覧。