| アーマーコマンド | |
|---|---|
| 開発者 | ロニン・エンターテインメント |
| 出版社 | リップコードゲームズレッドアントエンタープライズ Pty Ltd. |
| プロデューサー | カラニ・シュトライヒャー、ネイサン・ライト[ 4 ] |
| デザイナー | エドワード・キルハム |
| プログラマー | エドワード・キルハム |
| アーティスト | ハリソン・フォン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 1998年[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] |
| ジャンル | リアルタイムストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アーマーコマンドは、アメリカのスタジオRonin Entertainmentが開発し、 1998年にRipcord GamesがWindows向けに発売した軍事SFリアルタイムストラテジービデオゲームです。30世紀初頭を舞台とし、人類が率いるユナイテッド・テラン連邦とエイリアンが率いる封建奴隷帝国ヴラスの2つの勢力を中心に展開します。アーマーコマンドは、『スター・ウォーズ TIEファイター』の共同デザイナーとして知られるエドワード・キルハムによってデザインされました。 [ 5 ]アーマーコマンドは、このジャンルのより著名なゲームと比較すると無名とみなされていますが、概ね好意的で中途半端なレビューを受けて発売されました。

Armor Commandは、遠い未来を舞台にした3Dディスプレイを用いたリアルタイムストラテジーゲームです。 [ 6 ] 2つの種族は、地球連邦の旗の下にいる人間と、奴隷商人であるヴラス(通称スレイバー)です。ゲームプレイは両者ともほぼ同質ですが、[ 5 ]主な違いは見た目です。ユニットに焦点を絞ることができるクローズアップビューと、焦点をあまり絞っていないトップダウンのイーグルスビューが用意されています。
ゲームシステムには、目に見えず操作もできない軌道上の艦隊が関与し、基地の建物(ゲーム内のタウンホール)を使用してユニットと物資を地表にビーム送信する。鉱石と金属はゲーム内の2つの資源であり、専用の労働者ユニットを使用して採掘することができる。鉱石はより一般的な資源として使用され、金属はより特殊な用途で、アップグレードなどの目的に使用される。レーダー塔は戦場の霧を回避するために建設することができる。空中ユニットと地上ユニットが利用可能。ゲーム内で利用可能なユニットは機械ユニットのみであり、歩兵は存在しない。ほとんどのユニットは移動しながら攻撃することができる。シングルプレイヤーキャンペーンには、各陣営22のミッションと5つの訓練ミッションが含まれる。[ 5 ]
マルチプレイヤーは最大 4 人のプレイヤーでプレイでき、LAN およびモデムのオプションも利用できます。
ゲームに登場するヴラスは、ワームホールから人類の領域に侵入した種族の一派であり、ゲームの出来事は2910年から始まる。宇宙での衝突も多少は起こるものの、両種族間の戦闘のほとんどは、星雲の干渉によって引き起こされた地上で起こる。[ 5 ]地球に友好的な先住エイリアン種族の存在は、ゲーム全体を通して示唆されている。ゲームには互いに排他的な2つのキャンペーンが含まれており、それぞれ異なる結果となる。地球キャンペーンは、いくつかの星間戦闘の後、エイリアンがワームホールに押し戻され、壊滅することで最高潮に達する。人類軍はワームホールを調査し、残りのエイリアンを倒すための技術を開発することを決意する。
エイリアンの侵略は地球の住民の奴隷化を招いて終わります。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 56% [ 7 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| 角 | 6/10 [ 9 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 5 ] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 78% [ 10 ] |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、『アーマーコマンド』は賛否両論の評価を受けた。[ 7 ]挙げられたテーマには、ゲームの革新性の欠如や、操作性とカメラデザインへの批判などがあった。操作性とカメラデザインは、他の点を覆い隠すほどゲームの主要な欠点と見なされていた。しかしながら、当時のRTSジャンルでは珍しかった3Dグラフィックの忠実度は高く評価された。
GameSpotのアラン・ダンキンは、「アーマーコマンドは多くの点で一般的なリアルタイムストラテジーゲームと変わりません。部隊を指揮し、敵を殲滅し、作戦基地を発展させ、資源を活用し、次のシナリオへと進むだけです。リアルタイムストラテジーのジャンルに不慣れな方や、完全にハマっている方には、定番のゲームから気分転換するには良いかもしれません。しかし、ベテランのリアルタイムストラテジープレイヤーには、それほど感銘を受けることはないでしょう」と述べている。[ 5 ]しかし、ダンキンは操作とカメラシステムが改善されていれば、「アーマーコマンドは飛躍的に良くなっただろう」と指摘し、グラフィックも高く評価している。Computer Gaming Worldは、「結局のところ、アーマーコマンドは優れたギミックと価格に見合ったゲームプレイを備えた、コマンド&コンカーの優秀なクローンゲームです」と述べている。[ 8 ] Next Generationは「優れたマルチプレイヤーアクションを組み合わせれば、Armor Commandは多くのゴミで満たされた堅実なゲームになる。このジャンルを全く新しいレベルに押し上げるわけではないが、侮辱するものでもない」と述べた。[ 6 ]