| アサシン クリード 自由の叫び | |
|---|---|
| 開発者 | ユービーアイソフト ケベック |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| 監督 | アマンダ・ワイアット |
| アーティスト | ラファエル・ラコステ |
| ライター | ジル・マレー |
| 作曲家 | オリヴィエ・デリヴィエール |
| シリーズ | アサシンクリード |
| エンジン | アンビルネクスト |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2013年12月17日
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ステルス |
| モード | シングルプレイヤー |
アサシン クリード フリーダム クライは、ユービーアイソフト ケベックが開発し、ユービーアイソフトが発売したアクションアドベンチャービデオ ゲームです。1735年から 1737 年にかけてのフランス植民地サン=ドマング(現在のハイチ) を舞台とするフリーダム クライは、2013 年のタイトルアサシン クリード IV ブラック フラッグの重要な脇役であるアデワレを主人公としています。ライバル組織であるアサシン教団のためにカリブ海でテンプル騎士団の活動を阻止しようとしていたアデワレは、サン=ドマングで難破し、西インド諸島で最も残酷な奴隷制度のいくつかに直面することになります。
もともと『アサシン クリード IV ブラック フラッグ フリーダムクライ』というタイトルの発売後ダウンロードコンテンツ(DLC)拡張パックとしてリリースされた『ブラック フラッグ』のベースゲームを必要としないスタンドアロン版は、 2014年2月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4向けにリリースされました。 2019年12月、このゲームは『ブラック フラッグ』とその後継作『アサシン クリード ローグ』も含まれる『アサシン クリード リベルコレクション』というタイトルのコンピレーションの一部としてNintendo Switchで再リリースされました。『ブラック フラッグ』の出来事から13年後を舞台とする『フリーダムクライ』のストーリーキャンペーンは、 『ブラック フラッグ』の物語とゆるくつながっていますが、コアとなるゲームプレイの仕組みのほとんどを保持しています。作家のジル・マーレーが『フリーダムクライ』のリードライターを務め、フランス人ミュージシャンのオリヴィエ・デリヴィエールが、ベースゲームの作曲家であるブライアン・タイラーに代わり、ゲームのサウンドトラックを作曲しました。
Xbox One版『フリーダム・クライ』はビデオゲーム専門誌から好評を博しましたが、PlayStation 4版とXbox 360版の全体的な評価は芳しくありませんでした。批評家は概ねゲームのストーリーテリングと、既に確立された脇役に焦点を当てた決定を称賛しましたが、プレイ時間の短さと『ブラック・フラッグ』と比べてゲームプレイに大幅な改善が見られなかったことには失望しました。『フリーダム・クライ』は、ビデオゲームという媒体における奴隷物語のジャンルの注目すべき描写として、後から評価されています。
Freedom Cryは、オープンワールド構造を舞台としたシングルプレイヤーアクションアドベンチャーステルス ゲームで、陸と海の両方の環境で三人称視点でプレイします。プレイヤーは、トリニダード島出身の元奴隷で、暗殺者同胞団に加わる前は、ブラック フラッグの主人公エドワード ケンウェイの操舵手として、彼の船ジャックドー号で働いていたアデワレを操作します。ブラック フラッグと同様に、Freedom Cryでは海戦が特徴で、プレイヤーは通り過ぎる船と交戦、乗船、捕獲することができます。ゲーム内通貨とリソースを使用してゲーム中にアップグレードできるアデワレの船から、プレイヤーは望遠鏡を使用して遠くの船とその積荷や戦力を調べることができます。
『フリーダム・クライ』で導入された新たなゲームプレイメカニクスは、アフリカ人奴隷の解放です。解放された奴隷はプレイヤーが蓄積できる資源となり、アドワレの拠点にある武器や装備のアップグレードをアンロックすることができます。プレイヤーは『ブラック・フラッグ』で導入された同様の募集システムを利用し、募集したマルーン族をアドワレの側で戦わせることができます。プレイヤーは、プロシージャル生成インスタンス、植民地プランテーションへの襲撃、あるいはストーリーミッションを通して、アドワレが奴隷を解放し、マルーン族と共に戦う機会に遭遇するでしょう。
1735年、西インド諸島でテンプル騎士団の護送船団攻撃を指揮していたアドワレ(トリスタン・D・ララ)は、古代の遺物が入った小包をなんとか回収する。しかし、彼の船、ヴィクトワール号は、その後まもなく激しい嵐に巻き込まれる。アドワレはサン=ドマング沖で目を覚ますと、首都ポルトープランスの近くにいた。テンプル騎士団が遺物をバスティエンヌ・ジョゼフ(マライア・インガー)という女性に届けることになっていたことを知ったアドワレは、彼女が地元の売春宿の女将であることを知る。彼はバスティエンヌと対峙し、バスティエンヌは自分が密かにマルーン(解放奴隷で構成された自由の闘士集団)の支持者であり、テンプル騎士団から支払われる金をその地域の奴隷を解放するために使っていることを明かす。バスティエンヌはマルーン族の活動に協力するようアデワレを説得し、彼らのリーダーであるオーギュスタン・デュフォール (クリスチャン・ポール) と会い、エクスペルト・クレデ号という新しい船を徴用して、地域の奴隷貿易を阻止する。
バスティエンヌのために働いている間、アドウェールはポルトープランスの総督ピエール・ド・ファイエ(マルセル・ジャンナン) が航海術と奴隷貿易を容易にする地理データを収集する秘密遠征を計画していることを知る。アドウェールは総督が求めるデータを手に入れるため、読み書きのできない奴隷を文字の読めるマルーン族と入れ替えて遠征隊に潜入する。バスティエンヌは奴隷貿易に対するさらなる襲撃というアドウェールの計画に反対し、マルーン族の攻撃に対する報復としてド・ファイエが捕らわれた奴隷たちを罰すると主張する。アドウェールは彼女を無視するが、後にフランス海軍のフリゲート艦が非武装の奴隷船に発砲し、奴隷たちがマルーン族に加わるのを阻止するのを目撃する。アドウェールは数人の奴隷を溺死から救うが、最終的に船は転覆し、残りの奴隷は死亡する。
復讐を誓うアドウェールは、ド・ファイエの屋敷に潜入し、彼を暗殺する。総督は死の間際、奴隷は劣等な人間であり、自制心を失い、主人の指導がなければ自然に暴力に走ると断言する。アドウェールは、後にプリカーサーの箱[ a ]であることが判明した遺物をバスティエンヌに手渡した後、ポルトープランスを去り、アサシン教団に戻るが、この地域の抑圧された人々を今後も支援し続けることを誓う。
『フリーダム・クライ』のリードライターはジル・マーレーで、彼女は『アサシン クリード III: リベレーション』や『ブラック フラッグ』のDLCアドオン「アヴェリン」も手掛けている。[ 3 ]『フリーダム・クライ』の脚本チームには、メリッサ・マッコウブリー、ヒューゴ・ジアール、ウェズリー・ピンコムらが参加している。[ 4 ] 『フリーダム・クライ』の音楽はオリヴィエ・デリヴィエールが作曲した。録音はニューヨークのアバター・スタジオでハイチ音楽専門のグループ、ラ・トループ・マカンダルと、ベルギーのギャラクシー・スタジオでブリュッセル・フィルハーモニー管弦楽団と行われた。[ 5 ]
フリーダムクライは、もともと2013年12月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One版のブラック フラッグのDLC拡張パックとしてリリースされました。2014年2月、フリーダムクライがPlayStation 3とPlayStation 4のスタンドアロンタイトルとして、2014年2月18日に北米で、2014年2月19日にヨーロッパでリリースされることが発表されました。その後、2014年2月25日にPC向けにリリースされました。[ 6 ]ブラック フラッグやアサシン クリード ローグとともに、フリーダムクライは、2019年12月6日にリリースされたNintendo Switch向けのアサシン クリード: リベルコレクションの一部として含まれていました。このゲームは、2021年9月14日にアサシン クリード ブラック フラッグ ゴールドエディションの一部としてGoogle Stadia向けにリリースされました。[ 7 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PS4) 71/100 [ 8 ] (X360) 73/100 [ 9 ] (XONE) 76/100 [ 10 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8/10 [ 15 ] |
| ユーロゲーマー | 7/10 [ 17 ] |
| ゲームレボリューション | 8/10 [ 16 ] |
| ゲームスポット | 6/10 [ 13 ] |
| ハードコアゲーマー | 8/10 [ 11 ] |
| IGN | 7.8/10 [ 14 ] |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 8/10 [ 12 ] |
レビュー集約サイトのMetacriticによると、『Freedom Cry』はXbox Oneでは概ね好評だったが、PlayStation 4版とXbox 360版の評価はやや低く、賛否両論の評価または平均的な評価だった。
2014年のレビューで、Electronic Gaming Monthlyは『フリーダム・クライ』のストーリーを『アサシンクリード』シリーズにおける「最も力強く、心を打つ物語」であり、このDLCパックの唯一のハイライトだと称賛し、プレイヤーのアバターとして脇役が登場するのは異例だと指摘した。[ 15 ] Hardcore GamerもこのDLCパックがベースゲームの優れた補足要素であると認め、魅力的な設定の中で体験する価値のある『フリーダム・クライ』のストーリーを称賛した。 [ 11 ] Official Xbox Magazineの英国版は、この追加ストーリーは「進行状況をリセットして再開する点が少し残念」としつつも、『ブラック フラッグ』の追加ダウンロードコンテンツを歓迎した。[ 12 ] Eurogamerは『フリーダム・クライ』の最大の魅力を「力強く、自己完結的な物語」だと評価した。一方、GameSpotは、奴隷の物語を取り巻く暗いテーマの扱いに難色を示した。[ 13 ]
批判の多くは、ブラック フラッグと比較したゲームの規模と範囲、そしてゲームプレイのメカニクスの側面に集中していました。Electronic Gaming Monthly は、Freedom Cry はベースゲームと比較して「取るに足らない」と評しました。[15] IGN は Freedom Cry を「アサシン クリードのすべてを5時間に凝縮したようなゲーム」と評しましたが、そのメカニクスは、発売当時ブラック フラッグを人気に導いた先進的な決定の多くを省略していると主張しました。 [ 14 ] Eurogamer は、ゲームプレイのメカニクスがアサシン クリードの枠組みに「しっかりと固定されたまま」であり、プレイヤーがあまりにも馴染み深いゲームであることに飽きてしまい、最終的にその強力なストーリーを損なっていると指摘しました。[ 17 ]一方、Game Revolution はゲームプレイのプレゼンテーションに欠陥は見当たらず、主人公アデウォレの物語ではなく、ゲームプレイこそがDLCパックの根本的な魅力であると主張しています。[ 15 ]
2015年2月、マレー、マッククーブリー、ジアード、ピンコムは共同で、第67回全米脚本家組合賞に『フリーダム・クライ』の脚本と原案でノミネートされた。[ 4 ]
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