| アストロデュエル | |
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| 開発者 | ラスティ・モイヤーパニック・ボタン(デラックス版) |
| 出版社 | ワイルドルースター |
| プラットフォーム | iOS、Windows、ニンテンドースイッチ |
| リリース | iOS 2014年6月25日Windows 2016年2月23日アストロデュエルデラックス2017年5月30日 |
| ジャンル | 撃ちまくる |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アストロ デュエル』は、ラスティ・モイハーが開発し、ワイルド・ルースターがパブリッシングしたシューティングゲームです。iOS版は2014年6月、 Windows版は2016年2月にリリースされました。 [ 1 ] [ 2 ]パニック・ボタンが開発し、 Nintendo Switch版『アストロデュエル デラックス』が2017年5月にリリースされました。
アストロデュエルデラックスは、レビュー集約サイトMetacriticで「賛否両論」の評価を受けている。[ 6 ]
Nintendo Lifeに寄稿したマット・ポスキットは、このゲームに7/10の「良い」評価を与えた。クラシックモードについては「CPUとの戦闘は長くは続かない」と酷評し、「期待はずれの奈落」と評した一方で、用意されたレベルの「質と量が非常に高い」点を称賛した。各レベルには「様々な地形を操作し、障害物を避ける」要素が含まれていると彼は述べた。ポスキットはまた、サウンドトラックについても称賛し、「すべての戦闘をエキサイティングで緊張感のあるものにしている」と感じた。ポスキットは最後に、『アストロデュエルデラックス』のマルチプレイヤーモードを「テンポが速く」「狂乱的」だと評し、「当然のことながら叫んだり叫んだりすることになる」と述べた。しかし、シングルプレイヤーモードでは、ゲームの「プレミアム」価格を考えると、意味のある体験が欠けていると批判した。[ 7 ]
ジャスティン・ネイションは、 Nintendo World Reportに寄稿した、より否定的なレビューで、6.5/10の評価を与えた。ネイションは「多様性」のあるマップとオプションの数々が「多様性をもたらしている」と感じたこと、そして「シンプルだがよくできた」操作性を称賛した一方で、シングルプレイヤーモードの「短命」と、CPUとの戦闘が「不毛な」ものだったことを嘆いた。さらに、オンラインマルチプレイヤーモードの欠如や、一緒にプレイするプレイヤーを見つけることの難しさについても批判が向けられ、ポスキットはこのゲームが「万人向けではない」と感じた。[ 8 ]