パニックボタン(会社)

パニックボタンLLC
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2007 (2007年
創設者
  • クレイグ・ギャリー
  • D. マイケル・トラウブ
  • ラッセル・バード
  • アーロン・スミシュニー
本部
私たち
従業員数
<50 [ 1 ]  (2019)
Webサイトpanicbuttongames.com

パニック・ボタンLLCは、テキサス州オースティンに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。2007年後半に設立されたこのスタジオは、他のプラットフォームからNintendo SwitchコンソールへのAAAビデオゲーム移植で最もよく知られています。[ 2 ] [ 3 ]パニック・ボタンは、 PlayStation 4 ProXbox One Xの4Kアップデートなど、他のプラットフォームでの請負作業も行っています。[ 2 ]

歴史

パニック・ボタンは、クレイグ・ギャリー、D・マイケル・トラウブ、ラッセル・バード、アーロン・スミシュニーによって設立されました。[ 1 ] 4人は、ゲーム開発会社インエヴィタブル・エンターテインメントに加わる前は、ビデオゲーム出版社のアクレイム・エンターテインメントで一緒に働いていました。[ 1 ]インエヴィタブル・エンターテインメントは最終的にミッドウェイ・ゲームズに買収され、ミッドウェイ・スタジオ・オースティンに改名されました。その後、スタジオは手続き上、ゲーム開発の業務から外され、代わりにミッドウェイの開発ツールと技術の合理化が任務となりました。[ 1 ]ゲーム開発に戻ることを希望した4人の創設者はスタジオを離れ、2007年末にテキサス州オースティンにパニック・ボタンを設立しました。 [ 1 ] [ 4 ]ギャリーとトラウブは、2018年7月現在も同社で活動しています。[ 4 ]

パニック・ボタンはモーションベースのゲームの実験から始め、その後数年間、WiiXbox 360Kinect周辺機器向けの独占ゲームをいくつか開発しました。[ 4 ]しかし、モーションゲームにおけるユーザーの意図の解釈は難しく、信頼できないことが判明しました。[ 4 ] 2011 年、アダム・クレイトンがパニック・ボタンに加わり、会社の共同所有者兼ゼネラルマネージャーになりました。[ 2 ]彼はスタジオの焦点を変更し、移植開発に重点を置きました。[ 2 ] 2012 年、パニック・ボタンはオースティンの仲間であるTwisted Pixel Gamesと協力して、ゲームMs. Splosion Man の最初の移植を行いました。[ 4 ]移植ゲームはその後数年間の主な収入源となりましたが、 2017 年にはAstro Duel Deluxeなどの独自のプロパティもリリースしました。[ 4 ]

2017年、パニック・ボタンは『ロケットリーグ』Nintendo Switch移植で業界での知名度を高めた。[ 4 ]翌年には『DOOM』『Wolfenstein II: The New Colossus』のSwitch移植も同様に好評を博し、パニック・ボタンは引っ張りだこのスタジオとなった。 [ 4 ]同社は他のどのスタジオよりも早く、2012年頃からSwitchハードウェアの作業を開始し(初期開発技術を含む)、[ 5 ]任天堂やNvidiaとも緊密に連携している。[ 3 ]パニック・ボタンは、オリジナルコンテンツの制作者と緊密に連携し、ハードウェアの制約内で忠実な移植を確実に行い、[ 4 ]同時に、スイッチのタッチやモーションコントロールを組み込むなど、移植を改善する奇抜でない要素を追加したことが成功の要因だと考えている。[ 6 ]

多様なポートフォリオを維持するために、パニック・ボタンはソニーと提携してVRタイトル『To the Top』をOculusHTC ViveからPlayStation VRに2018年に移植した。機会があれば、さらなるVR移植が行われる可能性がある。[ 6 ]パニック・ボタンはまた、 2020年にPlayground GamesがXbox Game Studiosのタイトル『Forza Horizo​​n 4』をXbox Series X/S用に最適化するのを支援し、 [ 7 ]続編の『Forza Horizo​​n 5』を2025年にPlayStation 5に移植するのを支援した。 [ 8 ]同スタジオは独自の社内資産の構築も継続する予定であり、[ 2 ]「私たちが作っているゲームのジャンルを再発明するつもりはありませんが、人々が楽しく、満足でき、何度もプレイしたくなるような、これらの特定のジャンルへの非常に緊密で精巧なラブレターを作りたいと考えています」と述べている。[ 6 ]クレイトンは2019年5月にパニック・ボタンを離れ、Enduring Gamesを設立した。[ 9 ] [ 10 ]パニックボタンはその後、任天堂と提携して、既存のNintendo SwitchゲームをNintendo Switch 2でプレイする場合の無料アップデートを開発しました。これには、 ARMSスーパーマリオオデッセイNewスーパーマリオブラザーズUデラックススーパーマリオ3Dワールド+フューリーのパッチが含まれており、改良されたハードウェアのゲームの解像度とパフォーマンスを向上させ、ゲームシェア機能などの追加機能を有効にします。[ 11 ]

開発されたゲーム

タイトル プラットフォーム 注記 参照。
2009 木こりをプレイしようWii[ 4 ]
メリークリスマスWii [ 4 ]
2010 アタック・オブ・ザ・ムービーズ 3DWii、Xbox 360[ 4 ]
Wii [ 4 ]
2011 ハルク・ホーガンのメインイベントXbox 360 [ 4 ]
2012 Kinect スター・ウォーズXbox 360 追加作業 [ 2 ]
ミス・スプロージョンマンウィンドウズ港湾開発 [ 4 ]
トップハンドロデオツアーXbox 360 [ 12 ]
2013 インジャスティス:神々の群れプレイステーション ヴィータ港湾開発 [ 4 ]
2015 プライマル・カーネージ:絶滅プレイステーション4港湾開発 [ 13 ]
オクトダッド:ダッドリーストキャッチWiiU港湾開発 [ 4 ]
2016 リコアWindows、Xbox One港湾開発 [ 6 ]
ロケットリーグXbox One、ニンテンドースイッチ港湾開発 [ 2 ]
2017 アストロデュエルデラックスニンテンドースイッチ [ 6 ]
ドゥームニンテンドースイッチ 港湾開発 [ 6 ]
2018 トップへプレイステーション4 港湾開発 [ 6 ]
ウルフェンシュタイン II: ザ・ニュー・コロッサスニンテンドースイッチ 港湾開発 [ 6 ]
ウォーフレームニンテンドースイッチ 港湾開発 [ 6 ]
サブノーティカニンテンドースイッチ、プレイステーション4、Xbox One 港湾開発 [ 6 ]
2019 ホブ:決定版ニンテンドースイッチ 港湾開発 [ 14 ]
ウルフェンシュタイン:ヤングブラッドニンテンドースイッチ 港湾開発 [ 15 ]
ドゥーム3:BFGエディション[ a ]ニンテンドースイッチ、プレイステーション4、Xbox One 港湾開発 [ 16 ] [ 17 ]
トーチライトIIニンテンドースイッチ、プレイステーション4、Xbox One 港湾開発 [ 18 ]
2020 フォルツァ ホライゾン 4XboxシリーズX/S港湾開発 [ 19 ]
ドゥームエターナルニンテンドースイッチ 港湾開発 [ 20 ]
2021 エーペックスレジェンドニンテンドースイッチ 港湾開発 [ 21 ]
スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーPlayStation 5、Xbox Series X/S 港湾開発 [ 22 ]
2023 ベンディとダークリバイバルPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 港湾開発 [ 23 ]
2025 フォルツァ ホライゾン 5プレイステーション5 港湾開発 [ 24 ]
武器ニンテンドースイッチ2無料のSwitch 2アップグレードの開発 [ 25 ]
New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
スーパーマリオ オデッセイ

注記

  1. ^ Doom 3としてリリース

参考文献

  1. ^ a b c d e Summers, Nick (2019年6月11日). 「Panic ButtonがSwitch移植版の覇者となった経緯」 Engadget . 2019年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月27日閲覧
  2. ^ a b c d e f g Bailey, Kat (2018年6月13日). 「Panic Button、高く評価されているSwitch移植版をベースにオリジナルゲームを開発」 USgamer . 2018年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月14日閲覧
  3. ^ a b Bailey, Kat (2018年6月20日). 「主要開発者の一人が語る、次世代コンソールがSwitchに与える影響」USgamer . 2018年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月9日閲覧
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q McFerran, Damoby Damien (2018年7月31日). 「特集:Nintendo Switchの最も重要なサードパーティスタジオ、Panic Buttonに聞く」Nintendo Life . 2018年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年8月1日閲覧
  5. ^クレセンテ、ブライアン (2018 年 6 月 12 日)。「『DOOM』はSwitchで同時リリースできると開発者が主張」Variety誌。2018年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年6月14日閲覧
  6. ^ a b c d e f g h i jバレンタイン、レベッカ(2018年10月17日)「パニックボタンと「デザインの楽しさ」の探求」 . GamesIndustry.biz .オリジナルより2018年10月18日アーカイブ。2018年10月18日閲覧。
  7. ^ 「Forza Horizo​​n 4」 . Panic Button . 2025年12月5日閲覧
  8. ^ Games、Playground。「Forza Horizo​​n 5、2025年春にPlayStation 5に登場」。Playground Games 。 2025年12月5日閲覧
  9. ^ Craddock, Ryan (2019年5月10日). 「Panic Button Studio Head Adam Creighton Steps Down, Moving On To Something New」 . Nintendo Life . 2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月27日閲覧
  10. ^ Craddock, Ryan (2019年7月9日). 「Panic Buttonの元ディレクター、アダム・クレイトンが新たな開発スタジオとEnduring Gamesを発表」 . Nintendo Life . 2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月27日閲覧
  11. ^ 「Panic ButtonがSwitch 2向けのオリジナルSwitchゲームのアップデートを支援」 Shacknews 2025年11月20日。 2025年12月5日閲覧
  12. ^ 「Xbox 360 Kinect限定で配信開始!『Top Hand Rodeo Tour』でロデオチャンピオンになる自信を試そう」(プレスリリース)D3 Publisher 2012年11月2日。2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月27日閲覧– Business Wire経由
  13. ^ Makuch, Eddie (2015年10月2日). 「PS4版恐竜シューター『Primal Carnage: Extinction』の発売日が発表」 GameSpot . 2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月27日閲覧
  14. ^ Craddock, Ryan (2019年3月28日). 「Panic Buttonが来週、『Hob: The Definitive Edition』をSwitchに発売Nintendo Life . 2019年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月29日閲覧
  15. ^ Doolan, Liam (2018年8月12日). 「Bethesda、Panic Buttonが『Wolfenstein: Youngblood』のSwitch版を開発中と発表」 . Nintendo Life . 2019年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月29日閲覧
  16. ^ Stanichar, Joseph (2019年7月26日). 「Three Classic Doom Titles Are Now On Modern Consoles」Game Informer . 2019年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月27日閲覧
  17. ^ Linneman, John (2019年7月31日). 「Doomのコンソール移植版で良かった点と悪かった点」 . Eurogamer . 2019年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年8月9日閲覧。
  18. ^ Romano, Sal (2019年3月28日). 「Torchlight II coming to consoles this fall」 . Gematsu . 2019年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月29日閲覧
  19. ^ Battaglia, Alex (2020年11月12日). 「Xbox Series XとS版『Forza Horizo​​n 4』は主要部分でアップグレードされているが、その他はダウングレードされている」 . Eurogamer . 2021年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月2日閲覧
  20. ^パーチェス、ロバート (2019年3月28日). 「The big Doom Eternal interview: Switch timings, multiplayer and a whiff of Heaven」 . Eurogamer . 2018年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月12日閲覧
  21. ^ Grubb, Jeff (2021年2月2日). 「Apex Legends on Nintendo Switch may launch March 9」 . VentureBeat . 2021年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月2日閲覧
  22. ^ Panic Button(公式)、@PanicButtonGame(2021年6月11日)。「#StarWarsJediFallenOrder を次世代プラットフォームに移植してくれた@Respawnの素晴らしいスタッフとチームに心からお祝い申し上げます!Xbox Series X/SとPS5ファンの皆様に楽しんでいただければ幸いです!」Twitter
  23. ^ 「あなたは暗くインクに満ちた悪夢から生き残れるでしょうか? ジョーイ・ドリュー・スタジオと協力して、このタイトルをXboxとPlayStationに移植できたことは本当に楽しかったです。3月1日をカレンダーにマークしてください!」Twitter 2023年8月12日閲覧。
  24. ^ 「Forza Horizo​​n 5、2025年春にPlayStation 5に登場」 . Playground Games . 2025年1月30日. 2025年1月30日閲覧
  25. ^ Doolan, Liam (2025年11月20日). 「Switch移植専門業者 Panic Button が、複数のファーストパーティゲームの Switch 2 へのアップグレードを支援したと明かす」 Nintendo Life . 2025年11月20日閲覧