アタマニア

アタマニア
日本シリーズのロゴ。
ジャンルパズル
開発者レベル5
プラットフォームニンテンドーDS携帯電話
最初のリリーススローンとマクヘルの謎のストーリー
  • JP 2009年5月21日
最新リリースレイトン・ブラザーズ ミステリールーム
  • JP 2012年9月21日

アタマニア(アタマニア) [ 1 ]は、レベルファイブから発売されているカジュアルパズル ビデオ ゲームのシリーズです。このシリーズは、関連性のない 2 つのパズル ゲーム シリーズで構成されています。『多湖輝の頭の体操』多湖輝の頭の体操多胡教授のメンタル体操は、日本国内で同名の一連の本を執筆している日本人教授、多湖明によって作成されたパズル集ですプレイヤーはストーリーを読み進め、自分のペースでパズルを解きます。『スローンとマクヘールの謎の物語』 (スローンとマクヘールの謎の物語; Paul Sloane and Des MacHale 's Intriguing Tales)は、ポール・スローンデス・マクヘールが著した水平思考パズルの概念に基づいています。このゲームは、同じくレベルファイブから出版されている レイトン教授シリーズと比較されています。

シリーズの第3作目となる『ミステリールーム』も企画されていたが、最終的には『レイトン教授』シリーズのスピンオフとして『レイトンブラザーズ ミステリールーム』と改名された。レベルファイブのCEO日野晃博は2008年にアタマニアのさらなるタイトルを検討中であると述べたが、 『ミステリールーム』を除いてはその後発表されていない。[ 2 ]

スローンとマクヘルの謎のストーリー

『スローンとマクヘールの謎の物語』では、プレイヤーは作家ポール・スローンとデス・マクヘールによって作られたタイプのパズルである水平思考パズルを解くという課題を与えられます。[ 3] 水平思考パズルでは、プレイヤーは奇妙な状況について詳細を与えられ、一連のはい/いいえの質問を通して何が起こったのかを推理することが目標です。例えば、ある少女が学校に傘を持って行きます。外は晴れていると分かっています。プレイヤーはなぜそんなことをしたのかと尋ねられ、答えを見つけるためにはい/いいえの質問をする選択肢が与えられます。プレイヤーは次に前日に雨が降ったかどうかを尋ね、もし降っていたら、最終的に彼女は前日に借りた傘を返していたのだと結論づけるかもしれません。[ 3 ]『なぞの物語』では、プレイヤーは2つの単語またはフレーズをつなげて質問することができ、[ 4 ]それらから自動的に質問が生成されます。パズルを解くには、プレイヤーは複数の選択肢がある多肢選択式のクイズに答え、謎の正解を確実に見つけ出す必要があります。[ 3 ]

『なぞのすとーりー』は、2009年5月21日の発売から1か月で144,000本を販売。[ 5 ]同年9月3日には続編『スローンとマクヘールの謎の物語2公開されるなぞのすとーり 2 では、プレイヤーがゲームのストーリー モードを進めるにつれて、ゲームに新しい課題を追加する「ミステリー チャレンジ」モードが導入されました。[ 6 ]両方のゲームは、日本の携帯電話向けゲーム プラットフォームであるレベルファイブの ROID サービスでも利用できるようになりました。 [ 7 ]

多胡あきらのあたまのたいそう

多湖あきらのアタマの体操は、本シリーズとレイトン教授シリーズの両方でパズルの開発に携わった多湖あきらによる同名のパズルブックシリーズに基づいています。[ 2 ] アタマの体操では、プレイヤーは多湖あきらのパズルブックに基づいたストーリーブックを読み、自分のペースで解くパズルが提示されます。[ 2 ] プレイヤーがゲーム内でパズルを解くことができない場合は、パズルの答えを明らかにするオプションがあります。アタマの体操ゲームは2つセットで4つ発売されました。第1弾は2009年6月18日に日本で発売された。第1集 なぞとき世界一周旅行(第1集 謎解き世界一周旅行エピソード1:世界の謎解き冒険第2集 銀河横断 なぞときアドベンチャー第2集 銀河横断謎解きアドベンチャーエピソード2A )で構成されていた。宇宙を巡る謎解きアドベンチャー。 2 番目のペアは 2009 年 10 月 8 日にリリースされました。第3集 ふしぎの国の謎解きおとぎ話、3タイムマシンの謎解き大冒険、第4集 タイムマシンの謎解き冒険、4タイムマシンの謎解き大冒険[ 6 ]

プレイヤーはニンテンドーDS本体を横に傾けてパズルを解きます。本体はまるで本のような形をしており、『脳トレ!』『ホテルダスク 215号室』で使用されているシステムに似ています。各エピソードには約400個のパズルが含まれており、シリーズ全体では合計1,500個以上のパズルがあります。[ 2 ]このシリーズの売上は比較的振るわず、第1話は発売週に日本で7番目に売れたゲームで1万本を売り上げましたが、数週間前に発売された『ナゾの物語』よりも売上が低調でした。 [ 5 ]

ミステリールーム

レベルファイブは2009年の年次会議で、シリーズの第3弾となる『ミステリールーム』を発表した。[ 8 ] 『ミステリールーム』では、プレイヤーは、アメリカでトップクラスの探偵社である架空のブリュースター探偵社に勤める2人の天才探偵、ポッチョとスライの人生を追うことになる。[ 6 ] 2人は「最終調査室」で働き、他の探偵から集めた情報だけを頼りに事件を解決する。[ 8 ]ゲームは、選択肢から犯罪を選択し、ニンテンドーDSのタッチスクリーンを使って資料を調べることでプレイすることになる。[ 6 ]

このゲームは当初2010年に発売される予定だったが[ 6 ]、タイトルは発売されず、レベルファイブの2010年の東京ゲームショウでのプレゼンテーションではトレーラー以外すべてが土壇場で削除された。[ 9 ]その後、タイトルは「2011年春」に発売予定とされたが、「望ましい品質の製品を提供する」ために再び無期限に延期されることになった。[ 10 ]ミステリールームは2011年10月にレベルファイブの年次会議で再び登場し、ニンテンドーDS版の発売が中止されたことが発表された。[ 11 ]そして、このタイトルはアップルiOSに移植され、レイトン教授シリーズのスピンオフでハーシェル・レイトン教授の息子を主人公にしたレイトンブラザーズ ミステリールームとして発売されることが発表された。[ 11 ] [ 12 ]

参考文献

  1. ^ Bailey, Kat (2008). 「Level-5が新作ゲームを発表」 1UP.com. 2013年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月6日閲覧
  2. ^ a b c d Gantayat, Anoop (2008). 「Level-5、新カジュアルブランド「Atamania」を発表」 . Andriasang. 2013年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年11月9日閲覧。
  3. ^ a b c Kohler, Chris (2009年6月9日). 「ハンズオン:レイトン開発による新作DSパズル『スローン&マクヘイル』」 GameLife . Wired . 2011年11月10日閲覧
  4. ^ 「レベルファイブのレイトン風『スローンとマクヘールの不思議な物語』が今週日本で発売」 Joystiq Aol Tech 2009年。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月6日閲覧
  5. ^ a b Gantayat, Anoop (2009). 「任天堂のバーチャルMiiワールドがメディアクリエイトのチャートでトップに」 . Andriasang. 2013年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年11月9日閲覧。
  6. ^ a b c d e Gantayat, Anoop (2009). 「Level-5、脳トレゲーム「Atamania」を引き続き展開」 . Andriasang. 2011年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月9日閲覧
  7. ^ 「History & Products: 2009」 Level-5 International America、2011年。2011年11月10日閲覧
  8. ^ a b「ミステリールーム - 開発中」 Level-5 International America, Inc. 2011年。2012年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月7日閲覧
  9. ^ Gantayat, Anoop (2010). 「Level-5がTGSからプレイ可能なミステリールームを撤去」 . Andriasang . 2011年11月10日閲覧。
  10. ^ Gantayat, Anoop (2011). 「Level-5、ミステリールームの発売を延期」 . Andriasang. 2013年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月10日閲覧
  11. ^ a b「概要:ミステリールーム」 Gamespy IGN Entertainment、2011年。2012年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月6日閲覧
  12. ^ Sahdev, Ishaan (2011). 「レイトン教授の息子が自身のゲームに出演」 . Siliconera. 2011年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月9日閲覧