| アトランティス | |
|---|---|
Atari 2600のカバーアート | |
| 開発者 | 魔法 |
| 出版社 | イマジック[ 1 ] |
| デザイナー | アタリ 2600 デニス・コーブル インテリビジョン パット・ランシル |
| プラットフォーム | Atari 2600、Intellivision、Magnavox Odyssey 2、VIC-20、Atari 8ビットコンピュータ |
| リリース | 1982年8月
|
| ジャンル | 撃ちまくる[ 1 ] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アトランティスは、1982年8月にImagic社からAtari 2600向けに発売された固定シューティングビデオゲームです。ゲームの舞台は伝説の都市アトランティス。都市を破壊しようとするゴルゴンの侵略船が都市を襲撃します。プレイヤーは歩哨を操作して反撃を行います。
このゲームはデニス・コーブルによってデザインされました。コーブル氏は、前作『トリックショット』は不安をもたらしたと述べていましたが、 『アトランティス』の開発はより前向きな経験だったと述べています。『アトランティス』は、Atari 8ビットコンピュータ、VIC-20、Intellivision、そしてMagnavox Odyssey 2に移植されました。VIC-20版とOdyssey 2版はオリジナル版と似ていますが、パット・ランシルによるIntellivision版では、ゲームプレイにいくつかの新しい要素が追加されています。
アトランティスはImagic社にとって経済的成功を収め、1982年の『デモンアタック』に次ぐ同社2番目の売上高を記録しました。続編の『アトランティスII』は、ビデオゲームコンテストの優勝者に贈られる賞品として提供されました。ゲームプレイは基本的に同じですが、難易度はより高く設定されています。
アトランティスとその様々な移植版は、The Video Game Update、Video Games、The Logical Gamerといったビデオゲーム専門誌から好評を博しました。1983年には、 Video誌 の「Video Game of the Year」部門で準優勝し、「Certificate of Merit(功労賞)」を受賞しました。
ゲームプレイ
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このゲームの舞台は、主要な都市地区を有する伝説の都市アトランティスです。ある日、都市を取り囲む海から不吉な音が聞こえてきます。それはゴルゴン艦隊です。この勇猛果敢な戦士たちは、都市を破壊しようと企んでいます。[ 2 ]
ゲームの目的は、ゴルゴンの船がデスレイでアトランティスを破壊する前に、アトランティスを守ることです。プレイヤーは、アクロポリスの司令部または画面両側の哨戒所から、侵略してくるゴルゴンの哨戒船を攻撃できます。小型で速度の速い船は、より多くのポイントを獲得できます。[ 2 ]
ゴルゴン艦隊は波状攻撃を仕掛けます。各波の終了時に、プレイヤーはアトランティスの破壊されなかった部位ごとにポイントを獲得します。10,000ポイントごとに、各波の終了時にアトランティスの破壊された部位が1つ修復されます。ポイントは船舶を攻撃することで獲得できます。小型船舶はポイントが高く、歩哨で攻撃することでより多くのポイントを獲得できます。[ 2 ]
ゲーム内の各都市は、アクロポリス・ポストによって駆動されるフォースフィールドによって守られています。一部のゲームモードでは、アクロポリス・ポストは無効化されます。他のゲームモードでは、次の敵の波の速度を調整したり、左スティックで射撃、左スティックと右スティックでそれぞれ各セントリーを操作する2人プレイモードが用意されています。[ 2 ]
発達
[編集]アトランティスは、デニス・コーブルによって設計・開発されました。1981年にアタリとマテルの元従業員によって設立されたImagic社のために制作されました。アトランティスを開発する前、コーブルは同社でTrick Shotを制作していました。彼によると、このゲームは物理演算を正しく理解するのに苦労し、不安発作を起こしたそうです。それに比べ、アトランティスは「開発するのは楽しく、私たちは非常に団結力のあるチームでした[...]たくさんの良い思い出があります」とコーブルは語っています。[ 1 ]
テーマについて、コーブルは長い間アトランティスをテーマにしたゲームを作りたいと考えており、自分が望むものが何であるかを正確に理解していたと述べ、このゲームは「想像していたものの95%になった」と語った。 [ 3 ]ゲームに影響を与えたものについて尋ねられると、コーブルはアタリのゲーム『ミサイルコマンド』 (1980年)の大ファンであり、「インスピレーションを受けたのは確かだが、意識的ではない」と答えた。[ 1 ]コーブルは、アタリ2600ハードウェアが当初想定していたよりも多くの動く物体を画面上で表現することを可能にしてくれたコーディング技術について、ボブ・スミスの功績を認めている。[ 1 ]
ポート
[編集]ゲームの移植版はそれぞれ異なります。ジェフ・ロニーがデザインしたAtari 8ビット版は、Atari 2600版と似たゲームプレイです。[ 4 ] [ 5 ] VIC -20版では外側の基地が2つしかなく、敵の攻撃もそれに合わせて変化します。マグナボックス・オデッセイ2版では、防衛できる都市のエリアが5つに縮小されています。[ 4 ]
インテリビジョン版はオリジナルとは異なっていた。十字線を使用し、発射可能なポッドを使って敵と戦う。さらに、昼と夜の時間サイクルがループする機能が追加され、プレイヤーは敵を見つけるためにサーチライトを使用する必要があり、ゲームプレイに影響を与えている。[ 4 ] [ 5 ] Atari 2600版とは異なり、インテリビジョン版では2人同時プレイはできず、2人のプレイヤーが交互にプレイすることしかできない。[ 5 ]このバージョンのアトランティスは、Imagicのシニアシステムエンジニアであるパット・ランシルによって設計およびプログラムされた。[ 5 ] [ 6 ]彼は、カリフォルニア大学での元クラスメートであるブライアン・ドハティに誘われてImagicに入社した。[ 6 ]ランシルはゲームデザインに関する自身の哲学について、複雑な戦略よりも素早い反応が求められるゲームを好むと述べ、彼のアトランティスのバージョンは「素早く反応し、それに応じてコントロールを操作する能力に依存しています。今すぐ行動しなければなりません!それが私が好きなタイプのゲームです。」と語った。[ 6 ]
空の照明など、このゲームにおけるいくつかのユニークな要素は、Imagic社のグラフィック専門家の一人であるマイク・ベッカーのアイデアでした。[ 7 ]オデッセイ2版は、ベッカーのグラフィック支援を受けてジェフ・ロンネによってデザインされました。[ 8 ]
リリース
[編集]アトランティスは1982年8月にアタリ2600向けに、1982年10月にインテリビジョン向けに発売された。[ 9 ] [ 10 ]オデッセイ2とVIC-20バージョンは1983年5月に発売された。[ 11 ]デーモンアタックとともに、アメリカではオデッセイ2向けに発売された唯一のサードパーティ製ゲームだった。[ 12 ]
アトランティスはImagic社にとって経済的成功を収め、1982年の『デモンアタック』に次ぐ同社2番目の売上高を記録したゲームとなった。コブル氏は200万本を売り上げたと回想している。[ 1 ]
アトランティスIIコンペティション
[編集]1982年にはコンテストが開催され、ゲームの高得点者上位4名にはバミューダ諸島への旅行が贈られました。コブルは後に、プレイヤーは「ほぼ無限にプレイできた」と振り返り、より難易度の高いゲーム「アトランティスII」を開発しました。[ 1 ] [ 13 ] [ 14 ]コンテスト優勝者には、アトランティスと同じカバーとカートリッジのイラストが描かれたこのバージョンのゲームが贈られましたが、箱には「アトランティスII」と書かれた白いステッカーが貼られていました。このゲームでは、敵艦の速度が速く、獲得できるポイントも少なくなっています。[ 14 ]
受付
[編集]| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| アタリ2600 | インテリビジョン | |
| オールゲーム | 3/5 [ 15 ] | 4.5/5 [ 16 ] |
| アーケードエクスプレス | 9/10 [ 17 ] | |
| 電子ゲーム1983 ソフトウェア百科事典 | 9/10 [ 18 ] | 9/10 [ 19 ] |
| 電子ゲーム 1984 ソフトウェア百科事典 | 6/10 [ 20 ] | 9/10 [ 21 ] |
| ジョイスティック | 4/5 [ 22 ] | |
| ビデオレビュー | 2/4 [ 23 ] | |
Atari 2600版をレビューしたThe Video Game Updateのレビュアーは、 Cosmic Arkと共にImagicの2つのゲームはアーケード品質のグラフィックと独創的なゲームプレイを特徴としており、「模倣ゲームが多い今日において非常に新鮮」であると述べた。[ 24 ] Electronic GamesのArnie KatzとBill Kunkel 、 JoyStikの匿名レビュアー、そしてVideo ReviewのSuzan D. PrinceはAtari 2600版のグラフィックを称賛し、JoyStikはゲームプレイが適度に難しいと感じた。[ 25 ] [ 22 ] [ 23 ] Princeは、最も難しい設定にしてもゲームは簡単すぎると述べた。[ 23 ]
Intellvision版をレビューしたVideo GamesのPhil Liswellは、ImagicがDemon Attackと同じようにオリジナルゲームを強化し、このシステム向けの素晴らしいシューティングゲームであると宣言した。[ 26 ] The Logical Gamerのレビューでは、Odyssey 2バージョンはAtari 2600バージョンの鮮明なグラフィックには欠けているが、このシステム向けに制作されたどのゲームよりもはるかに優れていると評された。[ 8 ]
1983年の第4回アーケード・アワードにおいて、 Atari 2600版のアトランティスは、スターマスター(1982年)と共に「ビデオゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門で「功労賞」を受賞した。メイン賞はデーモン・アタック(1982年)が受賞した。 [ 27 ] [ 28 ]
デビッド・クルックスはレトロゲーマー誌で、アトランティスはImagicの代表作であり、才能あるサードパーティ開発会社としての評判を確固たるものにしたゲームだと評した。 [ 29 ]オンラインゲームデータベースAllGameのブレット・アラン・ワイスはAtari 2600版のサウンドとグラフィックを称賛し、面白かったとしつつも、スピード、動きの自由度、Missile Commandのような多様な戦略性には欠けていると書いた。[ 15 ] AllGameのジョナサン・サティアックはインテリビジョン版をレビューし、「バラエティに富んだ素晴らしいカートリッジ」と評した。レビューでは、発売は「ほぼ完璧」になると述べ、協力プレイ版ではなく交互2人プレイのオプションしか搭載されていないことを唯一残念に思ったとしている。[ 16 ]ワイスは著書『The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987』(2014年)の中で、インテリビジョン版はAtari 2600版のオリジナルよりも優れていると述べている。[ 12 ]彼はこのゲームを100のゲームのリストに含め、その高品質のグラフィックと奥深いゲームプレイにより「アトランティスは品質を醸し出している」と述べた。[ 30 ]
遺産
[編集]アトランティスには、壊滅した都市の生存者が巨大な宇宙船で脱出するエンディングシーンがある。コブル氏によると、これはロブ・フロップ氏が『デーモン・アタック』の続編として発表した『コズミック・アーク』(1982年)のタイトル「コズミック・アーク」を指すはずだったという。[ 4 ]コブル氏によると、両作品の開発中に、彼とフロップ氏は『コズミック・アーク』にアトランティスの生存者が登場するというアイデアを練り上げたという。[ 31 ]マニュアルでは『コズミック・アーク』が続編であると示唆されており、「コズミック・アークは海洋都市に再び住民を住まわせることができるのか? 物語は続く」と記されている。[ 32 ]
Imagicは1986年にオフィスを閉鎖した。[ 29 ] KobleはSonic SpinballやPGA Tour Golfシリーズなどのゲームの開発を続け、この業界で活躍した。[ 4 ] KobleはElectronic Artsでソフトウェアディレクターを務め、その後Universal Studiosで技術担当副社長、Mineshaft Entertainmentで最高執行責任者、Illogical Softwareのオーナーとしてビデオゲーム業界のコンサルタントを務めた。[ 33 ]
参照
[編集]参考文献
[編集]脚注
[編集]- ^ a b c d e f g ドゥルーリー 2021、46頁。
- ^ a b c d e イマジック 1982 .
- ^ ビデオゲーム 1983、29ページ。
- ^ a b c d e ドゥルーリー 2021、47頁。
- ^ a b c d ワイス 2014、23頁。
- ^ a b c サリバン 1983、p.3。
- ^ サリバン 1983、5ページ。
- ^ a b Bechtold & Wilson 1983、20ページ。
- ^ ビデオゲームアップデート 1982。
- ^ ビデオゲームアップデート 1982b。
- ^ ビデオゲームアップデート 1983。
- ^ a b ワイス 2014、22~23頁。
- ^ エレクトロニックゲームズ 1982 .
- ^ a b ラムル 2010 .
- ^ a b ワイス.
- ^ a b Sutyak。
- ^ ウォーリー 1982、7ページ。
- ^ カッツ 1983a、18ページ。
- ^ カッツ 1983b、37ページ。
- ^ クンケル 1984a、87ページ。
- ^ クンケル 1984b、110ページ。
- ^ a b ホワイト 1983、55ページ。
- ^ a b c プリンス1982年、72ページ。
- ^ ビデオゲームアップデート 1982a。
- ^ カッツ&クンケル 1983b、30~31ページ。
- ^ ウィズウェル 1983、70ページ。
- ^ カッツ&クンケル 1983、22ページ。
- ^ クンケルとカッツ、1983 年、p. 108.
- ^ a b クルックス2016、52頁。
- ^ ワイス 2014、24ページ。
- ^ ビデオゲーム 1983、24ページ。
- ^ マジック.
- ^ クルックス2016、54ページ。
出典
[編集]- アトランティスゲームプログラム説明書. 米国: Imagic . 1982. 700603-1 Rev. B.
- 「Imagic」。ビデオゲーム・アップデート誌第1巻第5号。1982年8月。 2025年10月1日閲覧。ビデオゲーム歴史財団経由。
- 「批判的に言えば」。ビデオゲーム・アップデート誌第1巻第5号。1982年8月。 2025年10月1日閲覧。ビデオゲーム歴史財団経由。
- 「Availability Update」。The Video Game Update誌、第1巻第7号、1982年10月。 2025年10月1日閲覧– Video Game History Foundation経由。
- 「Availability Update」。The Video Game Update誌第2巻第2号。1983年5月。 2025年10月1日閲覧– Video Game History Foundation経由。
- 「ビル・グラブとデニス・コブル」。ビデオゲーム誌、第1巻第4号。パンプキン・プレス。1983年1月。
- ベクトルド、アラン・R.、ウィルソン、マイク(1983年8月)。「家庭用ビデオゲームレビュー」。ロジカル・ゲーマー誌第2巻第1号。 2025年10月1日閲覧。Video Game History Foundation経由。
- クルックス、デイヴィッド (2016). 「Imagic」. Retro Gamer . No. 161. Future Publishing . ISSN 1742-3155 .
- ドゥルーリー、ポール (2021). 「アトランティスのメイキング」. Retro Gamer . No. 219. Future Publishing. ISSN 1742-3155 .
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- アーニー・カッツ編 (1983). 「プログラマブル - Atari 2600 (VCS)」 . Electronic Games 1983 Software Encyclopedia . ニューヨーク: Reese Communications, Inc. ISSN 0736-8488 . 2025年10月1日閲覧– Video Game History Foundation経由.
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- ラムル、ロブ (2010年3月20日). 「8つの非常にレア(そして非常に高価)なビデオゲーム」 . CNN . 2010年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月12日閲覧。
- プリンス、スーザン・D.(1982年11月)「トップ批評家によるビデオゲームレビュー」ビデオレビュー第3巻第8号、Viare Publishing、p.72。ISSN 0196-8793 。
- サリバン、ジョージ(1983年7月)「スクリーンマジック」『Blip』第1巻第6号。アメリカ合衆国:マーベル・コミック・グループ。
- Sutyak, Jonathan. 「アトランティス」 . AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月13日閲覧。
- ワイス、ブレット・アラン. 「アトランティス」 . AllGame. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月13日閲覧。
- ワイス、ブレット(2014年) 『1977-1987年家庭用ゲーム機の最高傑作100選』シファー出版、ISBN 978-0-7643-4618-7。
- マシュー・ホワイト編(1983年1月)「New Games '83:ホームビデオカートリッジ購入ガイド」JoyStik第1巻第3号、55ページ。
- ウィズウェル、フィル(1983年3月)「ソフトスポット」ビデオゲーム誌第1巻第6号、パンプキン・プレス。
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外部リンク
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