| 会社の種類 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1977年、イギリス |
| 創設者 | メル・クラウチャー、クリスチャン・ペンフォールド |
| 廃止 | 1985 (1985年) |
| 運命 | 溶解した |
| 本部 | 、 |
主要人物 | メル・クラウチャー、クリスチャン・ペンフォールド、ロビン・エヴァンス(アーティスト)、アンドリュー・スタッグ(プログラマー) |
| 製品 | ピマニア、私の名前はグルーチョおじさん、あなたは太い葉巻を勝ち取る、アウトモノポリ、デウス・エクス・マキナ |
Automata UK は、 1982 年から 1985 年にかけてZX Spectrumビデオ ゲームを開発および公開していたソフトウェア ハウスでした。主なリリースには、 Pimania (1982)、My Name Is Uncle Groucho、You Win A Fat Cigar (1983)、Deus Ex Machina (1984) などがあります。
歴史
オートマタは1977年11月19日にメル・クラウチャーによって設立されました。1979年にはクリスチャン・ペンフォールドが加わりました。二人は以前、ラジオ業界で共に働き、インディペンデント・ラジオ・オーソリティ(IRA)の番組制作に携わっていました。それがきっかけで、旅行ガイドの出版やマルチメディア・エンターテインメントの制作に携わるようになりました。
クラウチャーはZX-81を購入し、二人がシーリンクのチャンネル諸島航路ガイドを作成している間、最初の主流ソフトウェアリリースの計画を開始した。オートマタの最初の商業的成功作は『Can of Worms』と『The Bible』であった。[ 1 ]オートマタの最初のZX Spectrumリリースの一つである『 Pimania』(1982年)では、ペンフォールドはC&VGの「今月のデザイナー」に選ばれた。[ 2 ]
オートマタは、非暴力的なゲームコンセプトの支持、漫画広告、ZXマイクロフェアへの出展で知られるようになりました。ペンフォールドとクラウチャーは、仲介業者、販売業者、小売業者がソフトウェア業界に及ぼす悪影響を認識していました。オートマタ自体は主に通信販売事業であり、卸売業者にも個人顧客と同じ料金を請求していました。[ 1 ]
1985年6月、クラウチャーがオートマタの株式をペンフォールドに売却した後、オートマタは出版を停止した。[ 3 ] [ 4 ]
Automata のゲーム権利は後に Subvert に売却されました。
2012年11月、クラウチャーはビデオゲーム、オンラインマーケティング、音楽業界の著名人を集め、オートマタをオートマタソースとして再編しました。彼は、ビデオゲーム業界の創立過程を内部から紐解く同社の歴史書『デウス・エクス・マキナ:人生でプレイしたことのない最高のゲーム』を執筆しました。[ 5 ]
ピマン
オートマタのマスコットは、大きな鼻を持つピンク色のヒューマノイド、ピマンでした。彼は、クラウチャーとペンフォールドがデザインしたテキストアドベンチャーゲーム『ピマニア』(1982年)を皮切りに、多くのゲームの主人公となりました。アーティストのグレムリン・エヴァンスはピマンの漫画を描き、モリス、ラスタピマン、スウェッティビッツといったパイ族の大家族が登場するようになりました。ピマンのゲームの多くはフリーランスでプログラムされており、依頼されていないテープとして届き、ピマンのストーリーに組み込まれました。[ 1 ]
デウス・エクス・マキナ
デウス・エクス・マキナはオートマタの最も野心的なプロジェクトであり、「壮大なコンピュータ映画」への挑戦でした。1984年に発表されたこのゲームは、シェイクスピアの『人間の七つの時代』を題材にしたマルチステージゲームでした。同期された音楽サウンドトラックに加え、イアン・デューリー、ジョン・パートウィー、ドナ・ベイリー、フランキー・ハワード、そしてメル・クラウチャー自身によるナレーションが収録されていました。デウス・エクス・マキナはマスコミから絶賛され、全国紙でも取り上げられました。クラウチャーはバリー・ノーマンのインタビューを受け、サンデー・タイムズ紙はクリスマスに買うべきゲームのトップに挙げました。しかし、批評家からは好意的な評価を受けたにもかかわらず、小売業者は在庫を積みたがりませんでした。これは、オートマタが卸売業者に少量注文に対して正規価格を請求するという方針をとっていたことが一因です。2月までに配布されたのはわずか5000本でした。このため、ペンフォールドとクラウチャーは販売業界に対して憤慨するようになりました。
私は音痴です。コンセプトは理解できても、全てを理解することはできません。メルにとっては、アイデアのクライマックスであり、感動的な達成でした。一方、私は、素晴らしいと言われたにもかかわらず、反響も売上も芳しくなく、打ちのめされています。小売業者の対応の悪さに、今ここで胸が張り裂けそうです。
— クリスチャン・ペンフォールド、シンクレア・ユーザー[ 1 ]
リリース
- 愛と死(1982)
- 聖書(1982年)
- ピマニア(1982)
- オートモノポリ(1983)
- ドラゴン・ドゥードゥルズ&デモズ(1983)
- スペクトラム・スペクタキュラー(1983)
- バニー/ETA (1983) - クロウチャーがゲームのETA部分を書きました。
- ヤクジー(1983)
- 私の名前はグルーチョおじさん、あなたは太い葉巻を勝ち取ります(1983)
- ピボールド(1984)
- クルーソー(1984)
- ダーツ(1984)
- パイ・アイド(1984)
- ピ・イネレ(1984)
- ピロマニア(1984)
- オリンピマニア(1984)
- デウス・エクス・マキナ(1984)
参考文献
- ^ a b c d「Sinclair User - Can of Worms and Bible」。Sinclair User (37)。EMAP。1985年4月。 2008年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ "C&VG". C&VG (27): 1984年1月15日.
- ^「シンクレアユーザー」シンクレアユーザー(39)EMAP:1985年6月5日。
- ^コリン・キャンベル (2013年9月25日). 「1980年代のビデオゲーム作家の1時間人生」 . Polygon . 2023年6月30日閲覧。
- ^ 「Deus Ex Machina » Acorn Books」 。 2021年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月24日閲覧。