オートメーション(ビデオゲーム)

オートメーション:自動車会社の大物ゲーム
開発者カムシャフトソフトウェア
出版社カムシャフトソフトウェア
デザイナーロバート・ホイシェン
プログラマーカスワル・パーカー、ジェイリンダ・スリッジ、アイザック・ブロムフィールド
アーティストアンドリュー・ラム、ハンナ・グレース、ケイシー・フロスト、マシュー・チャイルド
作曲家マイケル・トロット
エンジンUnreal Engine 4(旧称Kee Engine)
プラットフォームウィンドウズ
リリース
  • WW : 2015年3月12日(早期アクセス)
ジャンルシミュレーション
モード

オートメーション:ザ・カー・カンパニー・タイクーン・ゲーム(通称オートメーション)は、ニュージーランドを拠点とする開発会社Camshaft SoftwareがMicrosoft Windows向けに開発したシミュレーションビデオゲームで、プレイヤーは仮想の自動車会社を設立・運営し、販売する車両を設計することができる。 [ 1 ]現在Steamで入手可能。 [ 2 ]

ゲームプレイ

現在早期アクセス段階にあるこのゲームでは、様々な車両プラットフォームドライブトレインの設計、製作、テスト、販売が可能です。正式リリース日が近づくにつれて、さらに多くの機能が利用可能になる予定です。

このゲームは、エンジン設計、車両設計、そしてタイクーンシミュレーターの3つの要素で構成されています。エンジン設計要素は、先行予約の需要を高め、ゲームの残りの部分の開発資金を調達するために最初にリリースされました。2014年4月までに、先行予約は1万件に達しました。2015年4月には、先行予約は2万5000件に達しました。[ 3 ]

自動車のデザインは、特徴のないむき出しの車体上に、ライトやグリルなどの装備を配置するシステムで構成されています。配置すると、ほとんどの装備は車体の形状に沿って配置されます。また、「3D」配置モードもあり、このモードでは装備を3次元空間の任意の場所に配置できますが、その場合、装備は車体の形状に沿って配置されません。

発達

2017年5月25日、Unreal Engine 4搭載のAutomationの最初のバージョンがオープンベータ版としてリリースされました。[ 4 ]このバージョンには、より堅牢なペイントシステム、より多くのエンジン設定、そして最も重要なグラフィックの大幅なアップデートなど、多数の新しいコンテンツと機能が含まれていました。Camshaft Software独自のKee Engine を組み込んだ以前のバージョンのゲームは非推奨となりました。

2018年7月13日、 Automationで製造された車両を運転可能な車両としてBeamNG.driveにエクスポートするオプションが利用可能になりました。[ 5 ]

2020年11月9日現在、カスタマイズオプションが拡充されました。「ライトキャンペーン v4.1」アップデートでは、「3D」フィクスチャー配置(車体表面とは独立してパーツを配置できる)に加え、透明窓、内装デザイン、照明コントロールが追加されました。[ 6 ]

「ライトキャンペーンv4.2」アップデートでは、カムシャフトはゲームのビジネスシミュレーションの側面と、車両やエンジンの設計方法の両方をさらに改良することを目指しました。 [ 7 ]追加された内容には、バランスシャフトハーモニックダンパー[ 8 ]より多くのターボチャージャー構成、そして車両の重量配分をより適切に設計する機能が含まれていました。 [ 7 ] 2021年12月22日、このアップデートはオプトインアルファ版としてリリースされ、カムシャフトはより安定したリリースに向けてさらなる作業を行いました。[ 9 ]安定版リリースは、ほぼ1年後の2022年12月8日に行われ、「高度なトリム設定」などの追加機能が追加されました。これにより、プレイヤーはシャーシ、ホイール、エンジンの寸法を好みに合わせて調整したり、プレイヤーのデザインに干渉する特定のコンポーネントを非表示にしたりできるようになりました。[ 10 ]

2025 年現在、Automation はまだ早期アクセス段階にあり、アップデートも引き続き行われています。

参考文献

  1. ^ Smee, Andrew (2012年4月16日). 「Gearing Up: Automation Demo」 . Rock, Paper, Shotgun . 2024年6月19日閲覧
  2. ^ Foo, Fran (2015年4月14日). 「カムシャフト・ゲームクルーの新たな好スタート」 . The Australian . 2015年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月19日閲覧
  3. ^ McNicol, Hamish (2014年4月29日). 「ゲーム開発者は『クールな』首都を好む」 . Stuff.co.nz . 2015年4月14日閲覧
  4. ^ Hoischen, Robert (2017年5月26日). 「Automation UE4 オープンベータ (R1) リリース情報」YouTube . 2021年4月13日閲覧
  5. ^ 「Automation Collaboration – バージョン0.13リリース」beamng.com2019年7月13日。 2019年12月19日閲覧
  6. ^ Hoischen, Robert (2020年6月17日). 「Automation LCV4.1:次期大型アップデート概要」YouTube . 2024年7月2日閲覧
  7. ^ a b Hoischen, Robert (2021年2月18日). 「Automation LCV4.2:次期大型アップデート概要」YouTube . 2021年4月13日閲覧
  8. ^ Hoischen, Robert (2021年3月20日). 「Little Dev Update: 20. March 2021 (LCV4.2)」 . YouTube . 2021年4月13日閲覧
  9. ^ 「LCV4.2 First Opt-In Alpha」 . store.steampowered.com . 2021年12月21日. 2022年1月1日閲覧
  10. ^ “LCV4.2 一般公開!” . store.steampowered.com . 2022年12月8日. 2022年12月10日閲覧