エイブリー・アルダー

エイブリー・アルダー
生まれる1989年(36~37歳)
職業ゲームデザイナー
注目すべき作品モンスターハーツ静かな一年
受賞歴インディーRPGアワード

エイブリー・アルダー(1989年生まれ)[ 1 ]は、カナダのテーブルトークRPGデザイナーです。LGBTQ自己発見、コミュニティ構築、そしてポストアポカリプスのサバイバルをテーマにしたゲームをデザインしています。 [ 2 ]

背景

アドラーは17歳からロールプレイングゲームをプレイし始めた。[ 1 ]

ゲームデザインとライティング

アルダーはインディーロールプレイングゲームのデザインと執筆を手掛けており、TTRPG界で最も多作なゲームクリエイターの一人とされています。[ 3 ]彼女はコミュニティ構築をテーマにしたマップ作成ゲーム[ 5 ]であるThe Quiet Year [ 4 ]をデザインしました。 [ 6 ]彼女のゲームMonsterheartsは、Powered by the Apocalypseシリーズで最初に公開されたゲームの一つであり、特にクィアをテーマにしたテーブルトップロールプレイングゲームの初期の例です。 [ 7 ]アドラーは、彼女がこのゲームをトワイライトシリーズの人気時代に書いたと述べています。[ 8 ]ファンはゲームの第2版の資金として95,000ドル以上を集めました。[ 9 ]

ドリーム・アスキュー、ドリーム・アパートでは、アルダーとローゼンバウムがビロング・アウトサイド・ビロング・システムを作成した。[ 10 ]

アルダーは、ボニー・ルバーグ著『クィア・ゲーム・アヴァンギャルド:LGBTQゲームメーカーがビデオゲームという媒体をどのように再考しているか』の中で、「クィア・ストーリーテリングと欲望のメカニズム」という章を執筆した。[ 11 ]アルダーのゲームは、中等学校の授業で社会的責任と意思決定を教えるために使われている。[ 12 ]

アルダーは、架空の世界のゲームメカニクスは現実世界で同様のシステムがどのように機能するかについてのデザイナーの信念を明らかにするという哲学に基づいてゲームを設計しています。 [ 10 ] [ 13 ]

アルダーは北米やヨーロッパ各地でゲームデザインに関するワークショップや講演に招かれており[ 14 ]、彼女の作品はゲームデザインの歴史における研究対象となっている。

アルダーは他のインディーゲームのデザインコンサルタントも務めており、『Thirsty Sword Lesbians』[ 15 ]や『Yazeba's Bed and Breakfast』[ 16 ]にも貢献している。

所属システムの外に所属

ベンジャミン・ローゼンバウムと協力して、アルダーはBelonging Outside Belongingシステムを発明しました。これは将来のゲームデザイナーのテンプレートとなりました。[ 17 ]

受付

レビューと分析

京都市立芸術大学のベン・ビゾーニョは、ゲームマスターを用いないロールプレイングゲームの発展に対するアルダーの貢献について、詳細な分析を記した。[ 18 ]『ゲームと遊びにおける違反』の中で、学者のシフヴォネンとステンロスは、 『モンスターハーツ』のゲームメカニクスが2012年のロールプレイングゲームの規範をどのように破ったかと、アルダーの「怪物性、思春期、そしてクィアネス」という違反的な主題との間に類似点を見出している。[ 19 ]カウィツキーの『マジックサークル:クィアユートピア的方法としてのテーブルトップロールプレイングゲーム』では、アルダーの『ドリーム・アスキュー』の「クィア理論、ディス/ユートピア理論、そして遊び理論における『マジックサークル』の交差点」を探究している。[ 20 ]エリック・スタインは著書『No Dice, No Masters』の中で、ジャック・ランシエールの政治哲学を通してアルダーの「Belonging Outside Belonging」システムを分析している。[ 17 ]

受賞とノミネート

『The Quiet Year』は2013年のインディーRPGアワードで「最も革新的」賞を受賞しました。 『Dream Askew』のプロトタイプは2014年のインディーRPGアワードで「最優秀フリーゲーム」賞を受賞しました。[ 21 ]

モンスターハーツは2013年のオリジンズアワードの最優秀ロールプレイングゲームにノミネートされた。 [ 22 ]ドリームアスキュー、ドリームアパートは2019年のエニー賞で「最優秀ゲーム」、「最優秀設定」、「年間最優秀製品」の3部門にノミネートされた。 [ 23 ]

2025年、アルダーは彼女の全作品が認められたリジーマジック賞を受賞した。[ 1 ]

派生

帰属外帰属システムは後にWanderhome [ 24 ]やBalikbayan [ 25 ]のような他のデザイナーのゲームにも使用されました。 2024年7月現在、Itch.ioには「帰属外帰属」のタグが付いた商品が211件掲載されています。[ 26 ]

クリティカル・ロールはバレンタインデー特別編でモンスターハーツを演じた。[ 27 ]

作品

タイトル 出版社 クレジット 日付 参照
リボンドライブ 儀式もなく埋葬される デザイナー 2009年、2011年 [ 28 ]
モンスターハーツ儀式もなく埋葬される デザイナー 2012 [ 19 ]
夢を斜めに、夢を離れて儀式もなく埋葬される デザイナー(ベン・ローゼンバウム氏と共同) 2013年、2018年 [ 21 ]
静かな年儀式もなく埋葬される デザイナー 2013 [ 4 ]
体のバリエーション 儀式もなく埋葬される デザイナー 2014 [ 29 ]
モンスターハーツ2儀式もなく埋葬される デザイナー 2017 [ 7 ]
破産寸前 儀式もなく埋葬される デザイナー 2025 [ 30 ]

参考文献

  1. ^ a b c「エイブリー・アルダーが賞を受賞し、ポケットサイズの新作RPGで大儲け」ラスカル・ニュース、2025年2月17日。 2026年1月20日閲覧
  2. ^ダフィー、オーウェン(2017年2月8日)「モンスターハーツ:『多くのクィアの若者は、周囲の人々によって自分が怪物だと感じさせられている』」ガーディアン。 」
  3. ^ユエ、セバスチャン。「プレイするのが待ちきれないテーブルゲームを開発している、地元出身のゲームデザイナーたちCBC
  4. ^ a bジャクソン、ギータ(2016年8月14日)「静かな年が人々を結びつける方法Kotaku
  5. ^ 「RPGレビュー:The Quiet Year - Shut Up & Sit Down」 。 2023年3月14日閲覧
  6. ^ディクソン、アダム (2015年2月19日). 「コミュニティ構築をテーマにしたテーブルゲーム『Quiet Year』をプレイ」 .キルスクリーン.
  7. ^ a b「プライドウィーク:ダイスブレーカーが『モンスターハーツ2』を推薦 ― クィアであることと悪魔を愛することをテーマにしたRPG」 Eurogamer.net 2021年7月。
  8. ^ダフィー、オーウェン(2017年2月8日)「モンスターハーツ:『多くのクィアの若者は、周囲の人々によって自分が怪物だと感じさせられている』」「ガーディアン。ISSN 0261-3077 。2026年120日閲覧
  9. ^ダフィー、オーウェン(2017年2月8日)「モンスターハーツ:『多くのクィアの若者は、周囲の人々によって自分が怪物だと感じさせられている』」「ガーディアン。ISSN 0261-3077 。2026年120日閲覧
  10. ^ a b「モハンラジとローゼンバウムは人間だ:エピソード27「エイブリー・アルダーとのゲームデザイン」」. mrahpodcast.libsyn.com . 2023年3月21日閲覧
  11. ^ルバーグ、ボニー『クィア・ゲーム・アヴァンギャルド:LGBTQゲームメーカーがビデオゲームという媒体をどのように再考しているか』デューク大学出版局、2020年。
  12. ^キャシー、ジョナサン、「パーティーを分割しないで:ゲームを使って社会情動的学習戦略を強化する」ゲームベースの教室での指導doi10.4324/9781003042693-12(2025年7月1日非アクティブ)2023年3月21日閲覧{{citation}}: CS1 maint: DOIは2025年7月時点で非アクティブです(リンク
  13. ^ 「Worldbuild With Us: エピソード78: Apple PodcastsでのゲームデザイナーAvery Alderへのインタビュー」。Apple Podcasts 。 2023年3月21日閲覧
  14. ^ 「トーク&ワークショップ」『Buried Without Ceremony』 。 2025年2月3日閲覧
  15. ^ウォルシュ、エイプリル・キット(2021年)。『Thirsty Sword Lesbians』イーヴィル・ハット・プロダクションズ、p.2、ISBN 978-1-61317-197-4
  16. ^ヤゼバのベッド&ブレックファースト。ポッサムクリークゲームズ社、2023年。ISBN 978-1-954097-19-3
  17. ^ a bスタイン、エリック。「ダイスもマスターもなし:ドリーム・アスキュー/ドリーム・アパートにおける解放の手順」 GENeration Analog:テーブルトップゲームと教育のバーチャルカンファレンス、Game in Lab、Analog Game Studies、GenCon共催。2021年。 2023年3月14日閲覧
  18. ^ビゾーニョ、ベン。2022年。「神も主人もいない:ファシリテートされていない「GMレス」設計フレームワークの概要」アナログロールプレイングゲーム研究、3:70e-81e。
  19. ^ a b『ゲームと遊びにおける逸脱』クリスティン・ヨルゲンセン、ファルティン・カールセン編。第7章:トランスグレッシブなロールプレイングゲームを通してゲーム、遊び、そして文化をクィア化する。ターニャ・シヴォネン、ヤッコ・ステンロス共著。MITプレス、2019年。
  20. ^カウィッツキー、フェリックス・ローズ(2020年11月16日)マジックサークルパフォーマンス研究258):129-136。doi 10.1080/13528165.2020.1930786。ISSN 1352-8165 
  21. ^ a b「所属の外にある所属:エイブリー・アルダーの夢の斜め|Unwinnable」 2018年6月7日。
  22. ^ “2013 Origins Awards” . 2013年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ
  23. ^ 「2019年ノミネートおよび受賞者 – ENNIE Awards」 . 2024年7月11日閲覧
  24. ^ 「Wanderhomeは、プレイヤー短剣ではなく対話で武装させる、RedwallにインスパイアされたRPGです」。Polygon 。2021年4月16日。
  25. ^ Carter, Chase (2020年12月9日). 「Cyber​​punk by Asian Creators game jam、人種差別のないネオンとクロームのテーブルトップRPGにスポットライトを当てるDicebreaker .
  26. ^ 「帰属-外在-帰属のタグが付けられた上位の身体活動ゲーム」itch.io . 2024年7月11日閲覧
  27. ^ 「Cinderbrush: A Monsterhearts Story (A Critical Role One-Shot) | Critical Role」 . 2023年3月22日閲覧
  28. ^ 「リボン・ドライブ」『Buried Without Ceremony』 。 2025年2月3日閲覧
  29. ^ 「Variations on Your Body」『Buried Without Ceremony』 。 2025年2月3日閲覧
  30. ^ 「Going For Broke」『Buried Without Ceremony』 。 2025年2月3日閲覧