![]() カバーアート:アリエル・ノリス | |
| デザイナー | エイブリー・アルダー |
|---|---|
| イラストレーター | アリエル・ノリス |
| 出版社 | 儀式もなく埋葬された |
| 出版 | 2013 |
| ジャンル | テーブルトークロールプレイングゲーム |
| プレイヤー数 | 2~4人 |
| プレイ時間 | 3~4時間 |
| チャンス | 中級 |
| 年齢範囲 | 12歳以上 |
| スキル | ストーリーテリング、描画、即興 |
『The Quiet Year』は、2013 年にインディーズ ゲームパブリッシャー Buried Without Ceremonyによって公開された、マップを描くタイプのテーブルトップ ロール プレイング ゲームです。プレイヤーが協力してマップを作成し、中心となるサバイバル ストーリーを展開します。
ゲームにはルールと52枚のカードが付属します。プレイヤーは、描画用の鉛筆またはマーカー、紙、6面ダイスを用意する必要があります。ゲームマスターはいません
終末後の世界を舞台に、2~4人のプレイヤーは個人ではなく、厳しい冬をかろうじて生き延びたコミュニティの一員として描かれます。プレイヤーは「生存者からなる小さなコミュニティの日常の活動を描写」し、[ 1 ]次の冬に向けてどのように再建し、備えるかを計画しなければなりません。ゲームは52ターンで、1ターンは1週間を表し、1ターンはプレイヤー1人によって行われます。ターンの進行はトランプのデッキによって示され、スート(マーク)は季節を表し、各カードは悪い知らせ、運勢の変化、プロジェクトの遅延などの特定のイベントの到来を表します
各ターンは、対応するカードの説明に従って開始されます。その後、手番プレイヤーは以下の3つのアクションから1つを選択します。
会話はルールによって厳しく制限されています。評論家のアダム・ディクソンは、「ほとんどのターンでは、プレイヤーは1人しか発言できません。その週に何が起こったか、場所、出来事、人物について数文しか話せません。こうした制限があるため、何も完全に説明することはできず、他のプレイヤーがそこに付け加える余地が生まれます」と述べています。[ 2 ]
これはゲーム内でフラストレーションを生み出す可能性があり、意見の相違は軽蔑トークンを取ることで表現される。軽蔑トークンにはゲーム的な目的はないが、コミュニティの意思決定の難しさを象徴している。[ 3 ]アダム・ディクソンは、「軽蔑メカニズムの巧妙な点は、ゲームにハードな影響を与えないことです。コミュニティ、マップ、成功の可能性には影響を与えません。その効果は純粋に社会的なものです。それは言葉では言い表せない感情を示す方法であり、それが何かを変えるとすれば、それはプレイヤーの相互作用の仕方です。」と指摘した。[ 2 ]
ターン終了時にもう1枚カードが引かれ、次のプレイヤーがアクティブプレイヤーになります。ゲームは最後のカード、スペードのエースで終了します。これは謎めいたフロスト・シェパードの到来を表しています。[ 4 ]カードには「フロスト・シェパードが到来したら、私たちのコミュニティは生き残れるでしょうか?」と書かれています。 [ 2 ]プレイヤーは決断を下さなければなりません。評論家のアダム・ディクソンは「答えは大抵ノーだ」と述べています。[ 2 ]
エイブリー・アルダーが『The Quiet Year』を制作し、 2013年にBuried Without Ceremony社から、アリエル・ノリスとダニエル・ジンバートのイラストを添えた32ページのルールブック付きのボックスセットとして出版されました
2019年には、より大きなカード、ルールの改良、追加のコンポーネントを備えたゲームの新版が出版されました。[ 5 ] [ 2 ]
続編の『ディープ・フォレスト』は、エイブリー・アルダーとマグパイ・ゲームズの共同創設者マーク・ディアス・トゥルーマンによって共同制作されました。[ 6 ]このゲームでは、プレイヤーはモンスターとなり、人間による破壊的な植民地化の余波の中でコミュニティを再建します。[ 7 ]
キルスクリーンのライター、アダム・ディクソンは、「このゲームはコミュニケーション、誰がどのように話すかに焦点を当てています。現実のコミュニティにおける会話、そしてその欠如を反映しています」とコメントしています。ディクソンは、「プレイヤーは自分が築き上げたものを大切に思うかもしれませんが、『The Quiet Year』のコミュニティは壊れやすい傾向があります。コミュニティの美しい模型を作り上げた後、その欠陥を見せつけられます。このゲームは、コミュニティとはプロセスであり、常にコミュニティを大切にする人々によって壊され、修復されていくものであることを示しています」と結論付けています。[ 2 ]
RPGの歴史家ステュー・ホルバートは、 2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「プレイヤーはコミュニティ内の個人ではなく、コミュニティ全体を体現するため、このゲームではプレイヤー同士の会話に不正確さが生まれる」と述べている。ホルバートは「『The Quiet Year』は実験的なゲームであり、万人向けではない。議論を制限することは、ゲームテーブルの社会規範に反する異例の制約である」と警告している。ホルバートは「『The Quiet Year』をきっかけに、協力的な地図作成を軸に、あるいはそれを含む多くのゲームが登場した…そして、これは世界構築という行為に専念するゲームを作成するという、成長を続けるムーブメントの重要な一部である」と結論付けている。[ 4 ]
このゲームは、実際のプレイを扱ったポッドキャスト「The Adventure Zone」[ 8 ]や「Friends at the Table」[ 9 ]でも紹介されています。