静かな一年

静かな一年
カバーアート:アリエル・ノリス
デザイナーエイブリー・アルダー
イラストレーターアリエル・ノリス
出版社儀式もなく埋葬された
出版2013
ジャンルテーブルトークロールプレイングゲーム
プレイヤー数2~4人
プレイ時間3~4時間
チャンス中級
年齢範囲12歳以上
スキルストーリーテリング、描画、即興

『The Quiet Year』は、2013 年にインディーズ ゲームパブリッシャー Buried Without Ceremonyによって公開された、マップを描くタイプのテーブルトップ ロール プレイング ゲームです。プレイヤーが協力してマップを作成し、中心となるサバイバル ストーリーを展開します。

説明

用具

ゲームにはルールと52枚のカードが付属します。プレイヤーは、描画用の鉛筆またはマーカー、紙、6面ダイスを用意する必要があります。ゲームマスターはいません

ゲームプレイ

終末後の世界を舞台に、2~4人のプレイヤーは個人ではなく、厳しい冬をかろうじて生き延びたコミュニティの一員として描かれます。プレイヤーは「生存者からなる小さなコミュニティの日常の活動を描写」し、[ 1 ]次の冬に向けてどのように再建し、備えるかを計画しなければなりません。ゲームは52ターンで、1ターンは1週間を表し、1ターンはプレイヤー1人によって行われます。ターンの進行はトランプのデッキによって示され、スート(マーク)は季節を表し、各カードは悪い知らせ、運勢の変化、プロジェクトの遅延などの特定のイベントの到来を表します

各ターンは、対応するカードの説明に従って開始されます。その後、手番プレイヤーは以下の3つのアクションから1つを選択します。

  • 「何か新しいものを発見する」: アクティブ プレイヤーは、場所、アイテム、人物など、何か新しいものをマップに追加します。
  • 「プロジェクトを開始」:プレイヤー全員が、マップ上の何かについて、そしてそれに対して何をするかについてロールプレイングを行います。プレイヤーは、これらのアクションを実行するターン数を決定します。ターン数は6面ダイスで記録されます。
  • 「ディスカッションを行う」: 各プレイヤーはトピックに関して 1 つの考えを共有できます。

会話はルールによって厳しく制限されています。評論家のアダム・ディクソンは、「ほとんどのターンでは、プレイヤーは1人しか発言できません。その週に何が起こったか、場所、出来事、人物について数文しか話せません。こうした制限があるため、何も完全に説明することはできず、他のプレイヤーがそこに付け加える余地が生まれます」と述べています。[ 2 ]

これはゲーム内でフラストレーションを生み出す可能性があり、意見の相違は軽蔑トークンを取ることで表現される。軽蔑トークンにはゲーム的な目的はないが、コミュニティの意思決定の難しさを象徴している。[ 3 ]アダム・ディクソンは、「軽蔑メカニズムの巧妙な点は、ゲームにハードな影響を与えないことです。コミュニティ、マップ、成功の可能性には影響を与えません。その効果は純粋に社会的なものです。それは言葉では言い表せない感情を示す方法であり、それが何かを変えるとすれば、それはプレイヤーの相互作用の仕方です。」と指摘した。[ 2 ]

ターン終了時にもう1枚カードが引かれ、次のプレイヤーがアクティブプレイヤーになります。ゲームは最後のカード、スペードのエースで終了します。これは謎めいたフロスト・シェパードの到来を表しています。[ 4 ]カードには「フロスト・シェパードが到来したら、私たちのコミュニティは生き残れるでしょうか?」と書かれています。 [ 2 ]プレイヤーは決断を下さなければなりません。評論家のアダム・ディクソンは「答えは大抵ノーだ」と述べています。[ 2 ]

出版履歴

エイブリー・アルダーが『The Quiet Year』を制作し、 2013年にBuried Without Ceremony社から、アリエル・ノリスとダニエル・ジンバートのイラストを添えた32ページのルールブック付きのボックスセットとして出版されました

2019年には、より大きなカード、ルールの改良、追加のコンポーネントを備えたゲームの新版が出版されました。[ 5 ] [ 2 ]

続編の『ディープ・フォレスト』は、エイブリー・アルダーとマグパイ・ゲームズの共同創設者マーク・ディアス・トゥルーマンによって共同制作されました。[ 6 ]このゲームでは、プレイヤーはモンスターとなり、人間による破壊的な植民地化の余波の中でコミュニティを再建します。[ 7 ]

歓迎

キルスクリーンのライター、アダム・ディクソンは、「このゲームはコミュニケーション、誰がどのように話すかに焦点を当てています。現実のコミュニティにおける会話、そしてその欠如を反映しています」とコメントしています。ディクソンは、「プレイヤーは自分が築き上げたものを大切に思うかもしれませんが、『The Quiet Year』のコミュニティは壊れやすい傾向があります。コミュニティの美しい模型を作り上げた後、その欠陥を見せつけられます。このゲームは、コミュニティとはプロセスであり、常にコミュニティを大切にする人々によって壊され、修復されていくものであることを示しています」と結論付けています。[ 2 ]

RPGの歴史家ステュー・ホルバートは、 2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「プレイヤーはコミュニティ内の個人ではなく、コミュニティ全体を体現するため、このゲームではプレイヤー同士の会話に不正確さが生まれる」と述べている。ホルバートは「『The Quiet Year』は実験的なゲームであり、万人向けではない。議論を制限することは、ゲームテーブルの社会規範に反する異例の制約である」と警告している。ホルバートは「『The Quiet Year』をきっかけに、協力的な地図作成を軸に、あるいはそれを含む多くのゲームが登場した…そして、これは世界構築という行為に専念するゲームを作成するという、成長を続けるムーブメントの重要な一部である」と結論付けている。[ 4 ]

このゲームは、実際のプレイを扱ったポッドキャスト「The Adventure Zone」[ 8 ]「Friends at the Table」[ 9 ]でも紹介されています。

  • 2013年のインディーRPGアワードで、『The Quiet Year』は
    • 「最も革新的なゲーム」部門受賞[ 10 ]
    • 「最優秀作品賞」準優勝
    • 「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」準優勝
  • 2013年のゴールデンギーク賞では、
    • 「RPG オブ・ザ・イヤー」部門ファイナリスト
    • 「最優秀RPGアートワークまたはプレゼンテーション」部門ファイナリスト

参考文献

  1. ^ベン・スハウテン、ガブリエレ・ゲリ、ミヒール・デ・ランゲ、カレル・ミレナール (2017).「都市づくりのための強力な概念としてのゲーム」アントン・ナイホルト編『プレイアブル・シティーズ:デジタル遊び場としての都市』シンガポール:シュプリンガー、pp.  35– 36. doi : 10.7007/9789811019623 . ISBN 9789811019616
  2. ^ a b c d e fディクソン、アダム (2015年2月19日). 「コミュニティ構築に関するテーブルトップゲーム『The Quiet Year』をプレイする」 .キルスクリーン. 2024年11月6日閲覧
  3. ^ 「RPGレビュー:静かな一年」。Shut Up & Sit Down 。 2023年4月4日閲覧
  4. ^ a bホルヴァス、スチュ(2023年)『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』 マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス pp.  322– 323. ISBN 9780262048224
  5. ^ジャクソン、ギータ(2016年8月14日) 「静かな年人々を結びつける方法Kotaku
  6. ^ 「ハーバード大学卒業生がいかにしてRPG界の大物となり、ナルコフィクションRPGを制作したか」 Nerdist 2023年4月4日閲覧
  7. ^ Lowthian, Declan (2021年10月12日). 「ハロウィーンにプレイすべきホラーゲーム以外の10の素晴らしいゲーム」 . CBR . 2023年4月4日閲覧
  8. ^ Zone, The Adventure (2021年5月6日). 「アドベンチャーゾーン:イーサシー – プロローグI:私たちの無駄な世界」 .マックエルロイ家. 2023年4月4日閲覧
  9. ^ザンブラーノ、JR (2022-01-19). 「『The Quiet Year』は、友達が絶対に語りたがるRPGです。再入荷しました!」Bell of Lost Souls 2023年4月4日閲覧。
  10. ^ 「2013年の最も革新的なゲーム」インディーRPGアワード。 2023年4月4日閲覧