殴り倒せ

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ベルトスクロールアクション( Brawler、一部の市場ではbeat 'em all [ 1 ]とも呼ばれる)は、多数の敵と直接対決する格闘アクションを特徴とするビデオゲームのジャンルである。伝統的なベルトスクロールアクションは2次元(2D)のスクロールレベルで行われるが、最近のゲームの中には、より多くの敵が登場する、よりオープンな3次元(3D) 環境を特徴とするものがある。ゲームプレイは、覚えるのは簡単だが習得するのは難しいなど、アーケードゲームのジャンルの慣習に従う傾向があり、戦闘システムは一般に他の横スクロールアクションゲームよりも高度に開発されている。2人で協力してプレイするゲームプレイと複数のプレイヤーキャラクターも、このジャンルの特徴である。これらのゲームのほとんどは市街地を舞台とし、犯罪との戦いや復讐をテーマとしているが、歴史、SF、ファンタジーをテーマとしたゲームもある。

最初のベルトスクロールアクションゲームは1984年の『カンフーマスター』[2] [3]で、香港の武侠映画をベースにしていた。1986年の『熱血硬派くにおくん』は、後のゲームで広く採用されるベルトスクロール形式導入現代都市設定も普及せた。一方、その欧米版である『レネゲード』では、裏社会での復讐というテーマがさらに導入された。その後、このジャンルは、2人協力モードと古典的なベルトスクロールアクションゲームの中心となる連続ベルトスクロール形式を定義した1987年の『ダブルドラゴン』の発売から、ゲーマーを1対1の格闘ゲームへと引き込んだ1991年の『ストリートファイターII』までの間、高い人気を誇った時期があった。ベア・ナックルズ、ファイナルファイト、ゴールデンアックス、ティーンエイジミュータント・ニンジャ・タートルズなどのゲームも、この時代に登場した古典である。 1990 年代後半、3D ポリゴン技術の出現により、このジャンルの人気は低下しました。

2000年代には、3Dハックアンドスラッシュゲームのサブジャンル(「キャラクターアクションゲーム」とも呼ばれる)が登場し、大規模な3D環境を活用するためにベルトスクロールアクションの方式を採用し、『ゴッドハンド』 、『デビル メイ クライ』、 『真・三國無双』『ゴッド・オブ・ウォー』、『ベヨネッタ』といった人気シリーズを生み出しました。2010年代以降は、伝統的な2Dベルトスクロールアクションが復活し、『アラド戦記』『ドラゴンズクラウン』『ストリート オブ レイジ4』、 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジ』といった人気タイトルが登場しました。

意味

格闘ゲーム(「ブロウラー」とも呼ばれる)[ 4 ] [ 5 ]は、プレイヤーキャラクターが素手または近接武器で多数の敵と戦うアクションゲームの一種である。 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ゲームプレイは、レベルを1セクションずつ進み、次のセクションに進む前に敵のグループを倒すことで構成される。各レベルの最後には通常ボス戦が発生する。 [ 9 ]これらのゲームのアーケード版は勝つのが非常に難しいことが多く、プレイヤーがより多くのお金を使う原因となる。[ 10 ]

ビート・エム・アップは、スクロールするレベルや複数の敵ではなく、1対1の試合をベースとした格闘ゲームと関連はあるものの、異なるジャンルである。[ 11 ]しかし、この用語は曖昧に適用されており、[ 11 ]一部の解説者はこの2つの用語を混同している。[ 12 ] 1対1の格闘ゲームとスクロールするビート・エム・アップは、グラフィックやスタイルの面で互いに影響を与え合っており、どちらのジャンルのファンにもアピールできる場合がある。[ 11 ]場合によっては、両方の種類のゲームプレイを特徴とするゲームもある。[ 13 ]

イギリスでは、1980年代から1990年代にかけて、ミーン・マシーンズコンピュータ&ビデオ・ゲームズ(C+VG)といったビデオゲーム雑誌は、格闘ゲームも含め、戦闘をモチーフにしたゲームすべてを「ビート・エム・アップ」と呼んでいました。[ 14 ]しかし、それらは特定の接頭辞によって区別されていました。『ダブルドラゴン』『ファイナルファイト』のようなゲームは「スクロール型ビート・エム・アップ」[ 15 ] 、 『ストリートファイターII』『モータルコンバット』のようなゲームは「1対1ビート・エム・アップ」[ 16 ]と呼ばれていました。イギリスのゲーム雑誌では、1990年代末まで格闘ゲームは「ビート・エム・アップ」ゲームと呼ばれていました。[ 17 ]

ゲームデザイン

ビート・エム・アップ・ゲームは、通常、自警団による犯罪との戦いや復讐劇を舞台とし、舞台は街の通りだが[ 18 ]、歴史やファンタジーをテーマにしたゲームも存在する。[ 19 ] [ 20 ]プレイヤーはゲーム世界の端から端まで歩かなければならないため[ 21 ]、各ゲームレベルは通常水平にスクロールする[ 5 ]後期のビート・エム・アップの中には、 2Dベースのスクロールレベルを廃止し、より広大な3D環境をプレイヤーが歩き回れるようにしたものもあるが、ゲームプレイと操作システムはどちらも簡単に習得できるものとなっている。[ 22 ] [ 23 ]レベルを通して、プレイヤーは使用できる武器や体力を回復するパワーアップを獲得することができる。[ 5 ]

プレイヤーがレベルを進んでいくと、敵の集団に阻まれ、先に進む前にそれらを倒さなければならない。[ 24 ]レベルは全ての敵を倒すと終了する。各レベルには多くの同じ敵の集団が登場するため、[ 21 ] [ 25 ]これらのゲームは繰り返しが多いのが特徴である。[ 21 ] [ 26 ]ベルトスクロールアクションゲームでは、プレイヤーは各レベルの最後にボス(他の敵よりもはるかに強い敵)と戦うことが多い。 [ 5 ] [ 27 ]

ビート エム アップでは、多くの場合、プレイヤーは複数の主人公の中から選択することができ、各主人公には独自の長所、短所、および動作セットがあります。[ 5 ] [ 20 ] [ 22 ] [ 28 ]戦闘システムは、通常、他の横スクロールアクションゲームよりも高度に発達しています。[ 29 ]攻撃には、基本攻撃の素早い組み合わせ (コンボ) のほか、ジャンプ攻撃やグラップリング攻撃が含まれます。 [ 5 ] [ 28 ]キャラクターには独自の特殊攻撃があることが多く、プレイヤーが選択したキャラクターに応じてさまざまな戦略が生まれます。[ 30 ]操作システムは通常簡単に習得でき、多くの場合は 2 つの攻撃ボタンのみで構成されています。これらのボタンを組み合わせることで、コンボやジャンプ攻撃、グラップリング攻撃を実行できます。[ 5 ] [ 28 ]ダブルドラゴンの発売以降、多くのビート エム アップでは 2 人のプレイヤーが協力してゲームをプレイできるようになり、これがこれらのゲームの魅力の中心的な側面となっています。[ 5 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 28 ] [ 31 ]格闘ゲームは他のジャンルよりも協力プレイの要素が強い傾向がある。[ 32 ]

サブジャンル

格闘ゲームや乱闘ゲームのジャンルには、いくつかのサブジャンルが含まれます。

歴史

格闘アクションゲームの起源は、格闘映画、特にブルース・リー香港マーシャルアーツ映画にある。リーの『死亡遊戯』 (1972年)は、リーがパゴダの5階を登りながら、途中で多数の敵やボスと戦うという、格闘アクションゲームの基本構造のインスピレーションとなった。 [ 54 ]リーの別の映画『燃えよドラゴン』(1973年)も、このジャンルに影響を与えた。[ 55 ] [ 29 ]拳闘をフィーチャーした最初のビデオゲームは、セガアーケードボクシングゲーム『ヘビーウェイトチャンプ』(1976年)で、[ 11 ]後の格闘ゲームのようにサイドビューの視点で表示される。[ 56 ]しかし、格闘技をテーマにしたゲームを普及させたのは、データイーストの格闘ゲーム『空手チャンプ』(1984年)であった。[ 11 ]

初期のベルトスクロールアクションゲーム(1980年代半ば)

西山隆志がデザインし、1984年にアイレムから発売された『カンフーマスター』(日本ではスパルタンX )は、横スクロールアクションゲームの基礎を築いた。 『空手チャンプ』の戦闘システムを簡素化し、横スクロールのプレイフィールドに多数の敵を追加した。このゲームは、ジャッキー・チェンの『食事中』(1984年) (日本では『スパルタンX』(ゲームはタイアップ)として知られていた)とブルース・リーの『死亡遊戯』という2つの香港マーシャルアーツ映画に基づいている。 [ 11 ] [ 57 ]後者は、5つのレベル終了時のボス戦[ 54 ]とプロット構造に影響を与え、そのバリエーションは後のスクロールアクションゲームにも引き継がれた。 [ 58 ]西山は、以前に横スクロールシューティングゲーム「ムーンパトロール」(1982年)を制作しており、「カンフーマスター」をデザインした際に、シューティングゲームのリズムと格闘技の要素。 [ 59 ]このゲームは、プレイヤーキャラクターと各ボスの両方に体力メーターを使用しているのも特徴的だった。 [ 29 ] 1984年にリリースされた別のゲーム「ブルース・リー」では、マルチプレイヤー、マルチキャラクターの戦闘と、伝統的なコレクション、プラットフォーム、パズルのゲームプレイが組み合わされた。 [ 60 ] [ 61 ]その年の後半にリリースされた「カラテカ」では、 「空手チャンプ」の1対1の戦闘シーケンスと「カンフーマスター」の動きの自由度は異なる家庭用システム向けに開発され、移植された最初の格闘技ゲームの一つでもあった。 [ 11 ]セガの『マイヒーロー』(1985年)は『カンフーマスター』のゲームプレイ形式を採用したが、より伝統的な格闘技の設定を、ストリートギャングがいるより現代的な都市環境に変更した。 [ 33 ] [ 62 ]

テクノスジャパンが開発し、1986年に日本で発売された『熱血硬派くにおくん』は、ベルトスクロール形式を導入し、横スクロール環境で垂直方向と水平方向の両方の移動を可能にした。 [ 36 ] [ 33 ]また、ストリートファイターのジャンルを普及させた。 [ 18 ]岸本喜久によって作成されたこのゲームは、彼自身の10代の高校生時代に毎日喧嘩をしていたことや、ブルース・リーの武術映画『燃えよドラゴン』にインスピレーションを受けたものである。 [ 55 ] [ 29 ]同じ年に発売された西洋版の『レネゲード』は、裏社会への復讐プロットを追加し、他の武術ゲームの原則的な格闘スポーツよりもゲーマーに人気を博した。 [ 18 ]『レネゲード』は、水平方向と垂直方向の両方の移動機能を導入したため、将来のベルトスクロールアクションゲームの標準を確立した。 [ 63 ]また、コンボ攻撃が導入され、以前のゲームとは対照的に、レネゲードダブルドラゴンの敵ははるかに多くのダメージに耐えられるようになった。これは連続したパンチを必要とし、最初のヒットで敵は一時的に動けなくなり、その後のパンチに対して無防備になる。 [ 64 ]一撃で敵を倒すのではなく、プレイヤーは敵を複数回攻撃し、「殴り倒す」必要があった。以前の横スクロールゲームと比較して、環境はスクロールするアリーナのような空間に拡張され、戦闘システムはより高度に発達し、プレイヤーは敵を殴る、蹴る、掴む、突進する、投げる、踏みつけるといったことができるようになった。 [ 29 ]

主流の成功(1980年代後半から1990年代初頭)

1987年、テクノスジャパンが『くにおくん』の精神的後継作としてデザインした『ダブルドラゴン』の発売は [ 18 ] [ 55 ]詳細な格闘技攻撃のセットと2人協力ゲームプレイで新たな高みへと引き上げたベルトスクロールアクションジャンルの「黄金時代」の到来を告げた。[ 18 ] [ 65 ]また、 『くにおくん』の境界付きスクロールアリーナとは対照的に、連続した横スクロールの世界を持ち、 『ダブルドラゴン』に進歩感を与え、カットシーンの使用で映画のようなルックアンドフィールを与えた。[ 55 ] [ 29 ]くにおくんと同様に、ゲームの戦闘システムはブルース・リーの映画『燃えよドラゴン』からインスピレーションを得ておりダブルドラゴン』ではマッドマックス映画や北斗の拳のマンガアニメシリーズに触発された新しい災害に見舞われた都市の設定が追加された。[ 55 ]ダブルドラゴンは1987年に日本で3番目に売り上げの高いテーブルアーケードゲームとなり、[ 66 ] 1988年[ 67 ]1989年の2年連続でアメリカで総合的に最も売り上げの高い専用アーケードゲームとなった。[ 68 ]

ダブルドラゴン成功により、1980年代後半にはベルトスクロールアクションゲームが大量に登場し、[ 65 ]ゴールデンアックスファイナルファイト(どちらも1989年)などの高く評価されたタイトルが他とは一線を画しました。[ 18 ]ファイナルファイトカプコンストリートファイター(仮題はストリートファイター'89)の続編として計画していましたが、[ 69 ]最終的に新しいタイトルが付けられました。[ 70 ]レネゲードダブルドラゴンのシンプルなコンボ攻撃とは対照的に、ファイナルファイトのコンボ攻撃はよりダイナミックで、スプライトもはるかに大きくなっていました。[ 64 ]このジャンルで最高のゲームとして称賛され、[ 5 ] [ 71 ]ファイナルファイトは2つの続編を生み出し、後に他のシステムに移植されました。[ 70 ]ゴールデンアックスは、直感的なハックアンドスラッシュアクションと協力モードで高く評価され、異なる戦闘スタイルを持つ複数の主人公を選択したことでも影響を与えました。[ 20 ]他の格闘ゲームに見られる都市設定とは一線を画すファンタジー要素により、最強の格闘ゲームの一つと考えられています。[ 21 ] Bad Dudes Vs. DragonNinjaはプラットフォーム要素を特徴とし、POW: Prisoners of Warは武器の側面をさらに一歩進め、プレイヤーが銃を拾えるようにしました。別の格闘ゲームであるRiver City Ransom(1989年)、Street Gangs in Europeは、倒した敵から奪ったお金を使ってプレイヤーのキャラクターをアップグレードできるロールプレイングゲームの要素を特徴としていました。 [ 72 ] [ 73 ]

ストリートオブ レイジシリーズは 1990 年代初頭に発売され、ファイナル ファイトから多くの要素を借用しました。[ 74 ] セガのメガドライブ/ジェネシス用のストリート オブ レイジ 2 (1992)は、アーケードのベルトスクロールアクションゲームの称賛に匹敵する最初の家庭用ゲーム機の 1 つでした。[ 18 ]そのレベル デザインは、従来のベルトスクロールアクションの設定を斬新な方法で組み合わせた点が高く評価され、[ 74 ]その成功によりアーケードに移植されました。[ 18 ]ベルトスクロールアクションのジャンルは、テレビ シリーズや映画を中心としたビデオ ゲームでも人気があり、ティーンエイジ ミュータント ニンジャ タートルズバットマン リターンズが予想外の成功を収め、[ 18 ]そのキャラクターをベースにしたさらに多くのベルトスクロールアクション ゲームが誕生しました。[ 75 ]タイトーのアーケードゲーム『ライディングファイト』(1992年)は、格闘アクションと疑似3Dチェイスビュー、ホバーボードレースを組み合わせたゲームだった。[ 76 ] [ 77 ]このジャンルの「黄金時代」は、カプコンの『ストリートファイターII』 (1991年)の成功によりゲーマーを1対1の格闘ゲームへと呼び戻したことで1990年代初頭に終焉を迎えた。また、1990年代後半に3Dビデオゲームが人気を博したことで、2Dベースの格闘ゲームの人気は全体的に低下した。[ 18 ] [ 65 ]

この時代を代表するもう一つのゲームは、1989 年にリリースされたGang Warsです。

3Dへの移行(1990年代後半から2000年代初頭)

セガの『ダイ・ハード・アーケード』 (1996年)は、テクスチャマップされた3Dポリゴングラフィックを採用した初のベルトスクロールアクションゲームだった。[ 78 ]また、格闘ゲームに似た洗練された技セットを採用していた。[ 79 ]『ストリート・オブ・レイジ』の方式を3Dにアップデートし、格闘ゲーム『バーチャファイター2』(1994年)の技やコンボを実装したほか、武器を組み合わせてより強力な武器を作る機能や、2人プレイモードで組み合わせた特殊技やコンボを実行する機能も追加された。[ 80 ]また、カットシーンもあり、[ 81 ]シーン間にはクイックタイムイベントが挿入されていた。[ 82 ]このゲームは一定の成功を収め、[ 29 ] 1996年8月に日本のアーケードゲーム売上チャートで2位にランクインした。[ 83 ]コアデザインの『ファイティングフォース』(1997年)は、3D環境の採用により、32ビットゲーム機におけるこのジャンルを再定義すると期待されていた。しかし、冷ややかな反応に終わった。[ 22 ]ベルトスクロールアクションは1990年代後半に衰退し、1990年代末までにアーケードからほぼ姿を消した。[ 29 ]

2000年、スクウェア・エニックスはドリームファクトリーが開発し、元バーチャファイターのデザイナーである石井誠一がデザインした『ザ・バウンサー』(2000)をプレイステーション2向けに発売した。これは、3Dの格闘アクションゲームプレイとアクションロールプレイングゲームの要素、カットシーン、高い制作価値、そして選択によってストーリーが変化する「アクティブキャラクターセレクション」システムを融合させ、映画のようなストーリー主導の格闘アクションゲームを実現しようとした野心的なプロジェクトだった。スクウェア・エニックスは『ファイナルファンタジー』などの日本のロールプレイングゲームで高い評価を得ていたため、この作品は大きな期待を集めたが、発売当初は賛否両論の評価を受けた。[ 84 ]同年、イタリアのスタジオNAPSはプレイステーション向けに『激動:アーバンファイターズ』を発売した。本作はテンポの速い格闘アクションシステムを採用し、多数のボスとカラフルなグラフィックデザインを特徴としている。[ 85 ]

2000年代初頭、ゲーム評論家たちはこのジャンルが衰退したと宣言し始めた。[ 21 ] 2002年までに、アーケードでは実質的に新しいベルトスクロールアクションゲームはリリースされなくなった。[ 86 ]

3D ハックアンドスラッシュゲーム(2000年代初頭から現在まで)

2000年以降、ベルトスクロールアクションゲームは、デビルメイクライ(2001年以降)風の人気3Dハックアンドスラッシュゲームの形で復活を遂げ始めた。鬼武者忍者龍剣伝(2004年以降)、ゴッド・オブ・ウォー(2005年以降)、ゴッドハンド(2006年)、ヘブンリーソード(2007年)、アフロサムライ(2009年)[ 87 ] 、ベヨネッタ(2009年)などが含まれる。[ 88 ]よりファンタジー色の強いアプローチが特徴で、キャンペーンはより長くなり、以前は複数のキャラクターで展開されていた多様性が、1人の主人公に集約された。プレイヤーは様々な格闘技や武器に基づいて、複数の武器や技を使用できる。これらのゲームは「キャラクターアクション」ゲームとも呼ばれ、従来のアーケードアクションゲームの進化形と言える。このサブジャンルは、デビルメイクライベヨネッタの生みの親である神谷英樹によって大きく定義づけられた。[ 45 ]

日本のベストセラーシリーズは三国無双シリーズである。[ 89 ]三国無双2 (2000年)から始まり、大規模な3Dの戦場でのベルトスクロールアクションと戦争戦略ゲームの要素を提供し、一度に数十のキャラクターを画面に表示しました。[ 23 ] [ 90 ]現在までにシリーズは14作品(拡張版を含む)に及び、西洋のプレイヤーはどれもあまりにも似ていると感じていますが、ゲームの開発者は、日本の多くのユーザーはタイトル間の微妙な違いを理解していると主張しています。[ 19 ] [ 91 ]批評家は三国無双2を革新的で技術的に素晴らしいと評価しましたが、[ 19 ] [ 23 ]後続のタイトルについては賛否両論でした。これらの後続のゲームはシンプルで楽しいゲームプレイを称賛された一方で、過度に単純化され、繰り返しが多いと非難されました。[ 19 ] [ 92 ]

伝統的なベルトスクロールアクションゲーム(2000年代初頭から現在まで)

Zeno Clash (2009) は、一人称視点の格闘ゲームプレイを特徴としています。

このジャンルの都市をテーマにした側には、手の込んだ犯罪スリラーのプロットと詳細なインタラクティブ環境をストリートの乱闘アクションと組み合わせたYakuzaシリーズ (2005 年のデビュー) がありました。 [ 93 ]ロックスターゲームスThe Warriors ( 1979 年の同名映画に基づく) は 2005 年にリリースされ、追跡シーケンスなどの他のアクティビティが散りばめられた 3D 環境での大規模な乱闘を特徴としていました。[ 94 ]ゲームには、ボーナスコンテンツとして、より伝統的な横スクロール ビート アップのArmies of the Nightも含まれており、メイン ゲームとともに高く評価され、後にPlayStation Portableでリリースされました。[ 94 ] [ 95 ]

Guacamelee! (2013) は、メトロイド風のゲームをモデルにした、ルチャドールを題材にした乱闘ゲームです。

カプコンの『ビューティフルジョー』(2003年)は、『デビル メイ クライ』のクリエイター神谷英樹が監督を務め、セルシェードグラフィックと革新的なゲームプレイ機能(主人公の特殊能力など)を使用して、伝統的な2Dスクロール方式を「再活性化」しました。[ 96 ] 2006年の『ゴッドハンド』や2009年の『マッドワールド』などのリリースは、大衆文化における暴力のパロディと見なされ、両方のゲームは初期のベルトスクロールアクションゲームほど真剣に取り組んでいないことで賞賛されました。[ 26 ] [ 97 ]古典的なベルトスクロールアクションは、バーチャルコンソールXbox Liveアーケードなどのサービスで再リリースされています。批評家はいくつかのゲームの魅力を再確認しましたが、[ 5 ] [ 20 ] [ 72 ]一方、他のゲームの魅力は時間とともに減ったと見なされています。[ 28 ]このジャンルは1980年代後半のような存在感を失っているが、「ビューティフルジョー」「ゴッドハンド」などのタイトルは伝統的なベルトスクロールアクションのジャンルを存続させた。[ 98 ]

伝統的な2Dスクロールアクションのジャンルはアジアで復活を遂げており、韓国のオンラインアクションゲーム『アラド戦記オンライン』(2004年)が非常に人気を博している。『アラド戦記オンライン』は史上最もプレイされ、最も売り上げの高いゲームの1つとなり、100億ドル以上の売り上げを記録した。 [ 99 ]その他の伝統的な2Dスクロールアクションゲームとしては、Xbox Live ArcadeとPlayStation Networkでリリースされたものがあり、漫画のようなグラフィック、風変わりなユーモア、高く評価されている協力型ゲームプレイを特徴とする『 The Behemoth 's Castle Crashers 』(2008年)、 [ 100 ]『The Dishwasher: Vampire Smile 』 (2011年)、『Double Dragon Neon』(2012年)、『Scott Pilgrim vs. the World: The Game』(2010年)などがある。[ 101 ]

Fable Heroes(2012年)はXbox Live Arcade限定タイトルです。 [ 102 ] Saints Row IV (2013年)には「Saints of Rage」と題されたStreets of Rageのパロディがあり、プレイヤーは仮想刑務所からジョニー・ギャットを救出します。Dragon 's Crown (2013年)は、ゴールデンアックスダンジョンズ&ドラゴンズ:タワーオブドゥームに特に影響を受けた、ベルトスクロールアクションとARPGの要素を組み合わせた2Dファンタジーゲームです。[ 103 ] Streets of Rage 4(2020年)も批評家の絶賛を受けてリリースされ、シリーズとジャンルの両方への関心が再燃しました。 [ 104 ]『ドラゴンズクラウン』は2017年までに100万本以上を売り上げ、 [ 105 ]『ストリート・オブ・レイジ4』は2021年4月時点で250万本以上を売り上げている。 [ 106 ]その他のよく知られた古典的なフランチャイズも、『バトルトード』(2020年)、 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ:シュレッダーズ・リベンジ』(2022年)、『ニンジャセイバーズ:リターン・オブ・ザ・ウォリアーズ』(2019年)、『リバーシティ・ガールズ』(2019年)などの新しいタイトルを獲得した。

ベルトスクロールアクションのジャンルもインディーゲーム開発の分野で復活を遂げ、DrinkBox Studiosの2013年のインディータイトル『Guacamelee!』とその2018年の続編など、ユニークなタイトルが誕生しました。どちらも2Dメトロイドヴァニアスタイルのプラットフォーム格闘ゲームプレイを組み合わせた作品として知られています。[ 107 ] [ 108 ]その他のインディータイトルには『The Takeover』(2019年)、『Ninjin: Clash of Carrots』(2018年)、そして高い評価を得た『Fight'N Rage』(2017年)などがあります。[ 109 ]

参照

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