カードは裏向きの山から配られる | |
| 別名 | ジャックを裸にし、井戸を空にし、隣人を戸外で殴り、ジャックを戸外で殴る |
|---|---|
| タイプ | 加算型 |
| プレイヤー | 2歳以上[ 1 ] |
| スキル | カウント |
| カード | 52 |
| デッキ | フランス語 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 通常、片手あたり15分未満 |
| チャンス | 完了 |
| 関連ゲーム | |
| バトル •エジプトのラットスクリュー | |
ベガー・マイ・ネイバー(Beggar-my-neighbour)は、ストリップ・ジャック・ネイキッド(Strip Jack Naked)、 ビート・ユア・ネイバー・アウト・オブ・ドアーズ(Beat Your Neighbor Out of Outdoors) [ 1 ]、ビート・ジャック・アウト・オブ・ドアーズ( Beat Jack Out of Outdoors) [ 2 ]、ビート・ユア・ネイバー( Beat Your Neighbor) [ 3 ]とも呼ばれる、シンプルな選択のないカードゲームです。子供のカードゲーム「ウォー(War)」に似た性質を持ち、より複雑なバリエーションである「エジプシャン・ラットスクリュー(Egyptian Ratscrew)」が生まれました。
このゲームはおそらくイギリスで発明され、少なくとも1840年代からイギリスで知られていました。[ 4 ]
これはbeat the knave out of doorsやknave out o' doorsと同じ意味かもしれません。その場合、このゲームは1755年には既に言及されているため、はるかに古いことになります。[ 5 ]
乞食ゲームは、チャールズ・ディケンズの『大いなる遺産』 (1861年)などの19世紀イギリスの小説に子供の遊びとして登場します。[ 6 ]
標準的な52枚のカードデッキをシャッフルし、2人のプレイヤーで均等に分け、2つの山札を裏向きにテーブルに置きます。最初のプレイヤーは自分の一番上のカードを表向きにして中央の山札を作り、対戦相手は自分の一番上のカードを表向きにしてその上に置きます。エースやコートカード(キング、クイーン、ジャック)が出ない限り、これを交互に繰り返します。これらのカードは「ペナルティカード」と呼ばれます。
どちらかのプレイヤーがそのようなカードをめくった場合、相手はペナルティを支払わなければなりません: エースなら 4 枚、キングなら 3 枚、クイーンなら 2 枚、ジャックなら 1 枚。プレイヤーは必要な枚数のカードを中央の山札に出してこれを行います。これを実行したとき、すべてのカードが数字であれば、ペナルティ カードのプレイヤーがそのハンドに勝ち、山札にあるすべてのカードを取って自分のパックの下に置きます。ゲームは同じ方法で続けられ、勝者は最初のカードを置くという利点を得ます。ただし、2 番目のプレイヤーが元のペナルティ カードに支払う過程で別のエースまたはコート カードを出した場合、その支払いは終了し、最初のプレイヤーがこの新しいカードに支払わなければなりません。このペナルティの変更はしばらく続くことがあります。1 人のプレイヤーがデッキのすべてのカードを自分の山札に持っている場合、そのプレイヤーの勝ちです。
2人以上のプレイヤーの場合、ゲームは時計回りに進みます。プレイヤーがペナルティを支払う際に新しいペナルティカードを公開した場合、次のプレイヤーが税金を支払います。[ 1 ]
隣人乞食ゲームの初期状態は653,534,134,886,878,245,000通り(約654京)あります。[ 7 ] 2024年2月現在、終了するゲームとして知られている最長のゲームは1164トリックで、デッキのカードが合計8344回プレイされます。これはリード・ネッスラーによって発見されました。[ 8 ]
永遠に続く「隣人乞食」ゲームが存在するかどうかは、組合せゲーム理論における長年の疑問であった。カミーシア[ 9 ]のように、小さなトランプの中には無限ゲームが存在するものもあれば、存在しないものもある。ジョン・コンウェイはかつてこれを反ヒルベルト問題[ 10 ]の一つに挙げたが、その探求が数学研究の未来を左右する べきではない未解決問題である。
2人用ゲームにおいて、無限ゲームにつながるカードの初期配置は、ブレイデン・カセラによって初めて発見され、2024年2月10日に報告された。[ 11 ] [ 8 ]循環ゲームは---K---Q-KQAJ-----AAJ--J--から始まる----------Q----KQ-J-----KA。これは、ゲームが最終的に周期的になるため、つまり、最終的に以前と 同じ状態に到達するためである。
ウィルキー・コリンズによる1854 年の小説『かくれんぼ』では、ザック・ソープとマシュー・グライスが「一回六ペンス」の乞食ごっこをして時間をつぶします。
チャールズ・ディケンズの 1861 年の小説『大いなる遺産』では、このゲームは少年主人公 (ピップ) が子供の頃に 知っていた唯一のゲームです。
この問題は定期的に再発する。約40年前にはコンウェイの「反ヒルベルト問題」の一つであったが、ゲームの存在以来数世紀にわたり、プレイヤーの間では既に考えられていたに違いない。