乞食の隣人

乞食の隣人
カードは裏向きの山から配られる
別名ジャックを裸にし、井戸を空にし、隣人を戸外で殴り、ジャックを戸外で殴る
タイプ加算型
プレイヤー2歳以上[ 1 ]
スキルカウント
カード52
デッキフランス語
遊ぶ時計回り
プレイ時間通常、片手あたり15分未満
チャンス完了
関連ゲーム
バトル •エジプトのラットスクリュー

ベガー・マイ・ネイバー(Beggar-my-neighbour)は、ストリップ・ジャック・ネイキッド(Strip Jack Naked)ビート・ユア・ネイバー・アウト・オブ・ドアーズ(Beat Your Neighbor Out of Outdoors) [ 1 ]、ビート・ジャック・アウト・オブ・ドアーズ( Beat Jack Out of Outdoors) [ 2 ]ビート・ユア・ネイバー( Beat Your Neighbor) [ 3 ]とも呼ばれる、シンプルな選択のないカードゲームです。子供のカードゲーム「ウォー(War)」に似た性質を持ち、より複雑なバリエーションである「エジプシャン・ラットスクリュー(Egyptian Ratscrew)」が生まれました。

起源

このゲームはおそらくイギリスで発明され、少なくとも1840年代からイギリスで知られていました。[ 4 ]

これはbeat the knave out of doorskn​​ave out o' doorsと同じ意味かもしれません。その場合、このゲームは1755年には既に言及されているため、はるかに古いことになります。[ 5 ]

乞食ゲームは、チャールズ・ディケンズ『大いなる遺産』 (1861年)などの19世紀イギリスの小説に子供の遊びとして登場します。[ 6 ]

遊ぶ

標準的な52枚のカードデッキをシャッフルし、2人のプレイヤーで均等に分け、2つの山札を裏向きにテーブルに置きます。最初のプレイヤーは自分の一番上のカードを表向きにして中央の山札を作り、対戦相手は自分の一番上のカードを表向きにしてその上に置きます。エースコートカードキングクイーンジャック)が出ない限り、これを交互に繰り返します。これらのカードは「ペナルティカード」と呼ばれます。

どちらかのプレイヤーがそのようなカードをめくった場合、相手はペナルティを支払わなければなりません: エースなら 4 枚、キングなら 3 枚、クイーンなら 2 枚、ジャックなら 1 枚。プレイヤーは必要な枚数のカードを中央の山札に出してこれを行います。これを実行したとき、すべてのカードが数字であれば、ペナルティ カードのプレイヤーがそのハンドに勝ち、山札にあるすべてのカードを取って自分のパックの下に置きます。ゲームは同じ方法で続けられ、勝者は最初のカードを置くという利点を得ます。ただし、2 番目のプレイヤーが元のペナルティ カードに支払う過程で別のエースまたはコート カードを出した場合、その支払いは終了し、最初のプレイヤーがこの新しいカードに支払わなければなりません。このペナルティの変更はしばらく続くことがあります。1 人のプレイヤーがデッキのすべてのカードを自分の山札に持っている場合、そのプレイヤーの勝ちです。

2人以上のプレイヤーの場合、ゲームは時計回りに進みます。プレイヤーがペナルティを支払う際に新しいペナルティカードを公開した場合、次のプレイヤーが税金を支払います。[ 1 ]

ゲーム理論

隣人乞食ゲームの初期状態は653,534,134,886,878,245,000通り(約654京)あります。[ 7 ] 2024年2月現在、終了するゲームとして知られている最長のゲームは1164トリックで、デッキのカードが合計8344回プレイされます。これはリード・ネッスラーによって発見されました。[ 8 ]

永遠に続く「隣人乞食」ゲームが存在するかどうかは、組合せゲーム理論における長年の疑問であった。カミーシア[ 9 ]のように、小さなトランプの中には無限ゲームが存在するものもあれば、存在しないものもある。ジョン・コンウェイはかつてこれを反ヒルベルト問題[ 10 ]の一つに挙げたが、その探求が数学研究の未来を左右する べきではない未解決問題である。

2人用ゲームにおいて、無限ゲームにつながるカードの初期配置は、ブレイデン・カセラによって初めて発見され、2024年2月10日に報告された。[ 11 ] [ 8 ]循環ゲームは---K---Q-KQAJ-----AAJ--J--から始まる----------Q----KQ-J-----KA。これは、ゲームが最終的に周期的になるため、つまり、最終的に以前と 同じ状態に到達するためである。

ウィルキー・コリンズによる1854 年の小説『かくれんぼ』では、ザック・ソープとマシュー・グライスが「一回六ペンス」の乞食ごっこをして時間をつぶします。

チャールズ・ディケンズの 1861 年の小説『大いなる遺産』では、このゲームは少年主人公 (ピップ) が子供の頃に 知っていた唯一のゲームです。

参考文献

  1. ^ a b c隣人乞食、ガーディアン、2008年11月22日
  2. ^ 「HIPS Finder Ltd」 . 2020年9月20日閲覧
  3. ^「Beat Your Neighbour」 in 50 Card Games: 50 Popular Card Games for Hours of Fun . Igloo Books. 2018. p. 17. ISBN 9781784409852
  4. ^ "「店員の少年は、空の砂糖入れの向かいに座って、『隣人乞食』というゲームをしていた」『家族の不名誉』第4章。 2016年9月9日閲覧
  5. ^スミス 1755、15ページ。
  6. ^ "「エステラと最後までゲームをやったが、彼女は私に物乞いをした。」『大いなる遺産』第8章。19thnovels.com。2009年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月29日閲覧
  7. ^レミー『ベガー・マイ・ネイバー』可能ゲーム。2023年8月7日閲覧。
  8. ^ a b Richard P Mann. 「既知の歴史的ベガー・マイ・ネイバー記録」 . 2025年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月10日閲覧
  9. ^ Alessandro Gentilini, Camicia は非終了であると宣言されたことが判明しました。2023年8月7日閲覧。
  10. ^ガイ、リチャード・K.、ノワコウスキー、リチャード・J.(2002年11月25日)「組み合わせゲームにおける未解決問題」(PDF) . More Games of No Chance . MSRI Publications. 第42巻.ケンブリッジ大学出版局. ISBN 05218083242018年12月3日閲覧この問題は定期的に再発する。約40年前にはコンウェイの「反ヒルベルト問題」の一つであったが、ゲームの存在以来数世紀にわたり、プレイヤーの間では既に考えられていたに違いない。
  11. ^ Casella, Brayden; Anderson, Philip M.; Kleber, Michael; Mann, Richard P.; Nessler, Reed; Rucklidge, William; Williams, Samuel G.; Wu, Nicolas (2024年3月19日) A Non-Terminating Game of Beggar-My-Neighbor2024年3月23日閲覧。

参考文献