エジプトのラットスクリュー

エジプトのラットスクリュー
エジプシャン ラットスクリューでは、ペア(写真)などの特定の連続したカードの組み合わせにより、どのプレイヤーでも山札を叩いてそれを主張することができます。
起源アメリカ合衆国
別名ERS、エジプト戦争、ブラッディスタンプ、ラットスラップ、スラップ
タイプマッチング
プレイヤー2歳以上
スキルスピード、カウント、パターン認識
カード52
デッキフランス語
順位(高→低)AKQJ (10 9 8 7 6 5 4 3 2)
遊ぶ時計回りまたは反時計回り
プレイ時間10分以上
チャンス適度
関連ゲーム
乞食 •スラップジャック •スナップ

エジプシャン・ラットスクリューERSと略されることもある。また、エジプシャン・ウォーブラッディスタンプラットスラップ、スラップとも呼ばれる[ 1 ])は、子供たちに人気の、現代アメリカのカードゲームで、マッチング系のカードゲームである。19世紀イギリスのカードゲーム「ベガー・マイ・ネイバー」 [ 2 ]に似ているが、特定のカードの組み合わせをプレイする際に「叩く」という要素が追加されている。[ 3 ]この叩くという概念は、スラップジャックから借用されたと考えられる。

ルール

このゲームは、標準的な52枚のカードデッキを用いてプレイします。大人数の場合は、複数の標準的なデッキをシャッフルしてプレイします。プレイヤーの人数は、各プレイヤーが中央の山札に手が届くかどうかによって制限されます。カードは可能な限り均等に配られ、ゲームプレイに変化を持たせたり、配られたカードが均等になるようにジョーカーが使用されることもあります。

プレイヤーは、たとえ手札からプレイしている場合でも、自分のカードを見ることは禁止されています。ディーラーの左隣のプレイヤーは、デッキの上から1枚を表向きに置き、中央の捨て札置き場から始めます。プレイ中は、カードをプレイヤーから離れた場所にめくり、参加者全員に同時に公開しなければなりません。プレイヤーが先に自分の方にカードを公開した場合、ペナルティが科せられる場合があります。

ゲームは円を周回し、各プレイヤーは中央の山札にカードを1枚ずつ置いていきます。絵札またはエースが出るまで続けられ、そのプレイヤーは「挑戦者」となります。次のプレイヤー(「挑戦される側」)には、絵札またはエースを出して挑戦を続けるためのチャンスが一定回数与えられます。エースの場合は4回、キングの場合は3回、クイーンの場合は2回、ジャックの場合は1回です。バリエーションによっては、キングとジャックの場合はチャンスの順番が逆になることもあります。挑戦される側は、1回につき1枚のカードをプレイしなければなりません。別の絵札を出すか、与えられたチャンスを使い切るかです。成功した場合、次のプレイヤーはそれに応答しなければなりません。失敗した場合、最初に絵札を出した挑戦者が山札を獲得します。山札を獲得したプレイヤーが次のラウンドを開始します。山札は、裏向きでシャッフルされていない状態で勝者のデッキに追加されます。プレイ中のカードをすべて集めたプレイヤーが勝利となります。

平手打ち

基本的なゲームの進行に加えて、プレイヤーは事前に特定のカードの組み合わせについて合意しておく必要があります。この組み合わせは、最初に山札を叩いたプレイヤーが獲得できる権利を与えます。最も単純で一般的な組み合わせはダブル(同じランクのカード2枚)です。他に一般的な組み合わせには以下のものがあります。

  • ラットスクリュー、6と9 [ 4 ]
  • ダブル、同じランクのカード2枚[ 4 ]
  • サンドイッチ、2枚のカードの間に異なるランクのカードが1枚あるダブル[ 4 ]
  • ホーギー、2枚のカードの間に異なるランクのカードが2枚あるダブル
  • フォー・イン・ア・ロウ、4枚以上のカードが昇順または降順で並んだもの。例:7、6、5、4、10、ジャック、クイーン、キング[ 4 ]
  • フラッシュ、同じスーツのカードが3枚以上
  • テン、合計が10になる2枚のカード[ 4 ]
    • ゲームのいくつかのバリエーションでは、Aと9がこのルールで主張できる場合があります。
  • 10(どのスーツでも)
  • 上 下、最初にプレイしたカードが後で再びプレイされます[ 4 ]
  • ジョーカー、あらゆるジョーカー、特定のバリエーションには特定のルールがある場合があります[ 4 ]
  • 結婚、王と女王の重なり[ 4 ]

さらに、スート/色(それぞれ 3 回または 4 回連続で同じ)や、最初のカードと同じであること(最初に出したカードが 3 だった場合はいつでも 3 になるなど。これをあまり起こさないようにするために、スート/色も指定できます。たとえば、最初に出した 3 が赤だった場合は赤の 3 になるなど)などの他の条件でも平手打ちを追加できます。追加できるもう 1 つの条件は、チャレンジに応じる際に、出したカードの数字(たとえば 2 番目に出したカード)がそのカードの値(この場合は 2)と一致する場合、平手打ちが可能になることです。さらに混乱を招く原因として、ジョーカーを区別することができます。たとえば、赤いジョーカーは即座に平手打ちになりますが、黒いジョーカーは 13 回のチャレンジのチャンスがあります。

正当なスラップでは、最も早く反応し、最初に山札をスラップしたプレイヤーが山札を獲得します。複数のプレイヤーが同時にスラップし、勝者が不明瞭な場合は、他のプレイヤー全員の手札より下、またはカードとの接触が最も多いプレイヤーが山札を獲得します。

山札を叩く前に、手を完全に離さなければなりません。山札に手を近づけすぎたり、頻繁に叩いたりするのは不公平とみなされます。

これを無効にするオプション ルールには、カードを山に渡さない手で平手打ちする、レッドネック ルール(プレイヤーまたは有罪判決を受けたプレイヤーは平手打ちをする前に手を額に持っていかなければならない)、または不正な平手打ちに対する罰としてカードのスルーシングまたはバーン(違反したプレイヤー自身のデッキの一番上のカードを山の一番下に置く) などがあります。

プレイヤーの排除

カードがなくなったプレイヤーはゲームから脱落します。絵札をカウンターしようとして失敗し、山札を使い果たしたプレイヤーは、次のプレイヤーが残りのチャンスでプレイを続けるか、プレイを終了し、山札は絵札をプレイしたプレイヤーが獲得します。

ただし、脱落したプレイヤーは、有効なカードの組み合わせを「スラップイン」することでゲームに復帰できます。ただし、少なくとも2人のアクティブプレイヤーがカードを持っている必要があります。最後のアクティブプレイヤーが絵札を打ち消せず、手札がなくなった場合、山札は絵札を出したプレイヤーの手に渡ります。すべてのカードを持っているプレイヤーは、さらに3枚のカードをプレイしなければならず、対戦相手にゲームに復帰する最後のチャンスを与えます。

罰則

プレイヤーが有効なカードの組み合わせを持たずに山札を叩いた場合、1枚以上のカードを山札の一番下に捨てなければならず、最後のカードに基づいてゲームが再開されます。不正な叩き方やカードの取り方が発覚した場合、そのプレイは異議申し立ての対象となります。合法であれば、異議申し立てをしたプレイヤーは叩かれたプレイヤーに一番上のカードを渡さなければなりません。違法であれば、異議申し立てを受けたプレイヤーは各挑戦者にカードを1枚ずつ渡します。このルールは、不正な叩き方や合法なプレイに対する頻繁な異議申し立てを抑制することで、ゲームにブラフの要素を取り入れながら、テンポを速めています。

カードを持っていないプレイヤーは、不正なスラップをするたびにストライクを受け、3回ストライクを受けると、残りのゲーム中はスラップができなくなります。別のバリエーションとして、「手を焼く」というルールがあり、山札の一番下に置いてスラップされるのを待ちます。山札が授与されるか、他のプレイヤーがスラップすると、違反者は手を離さなければならず、次のラウンドではスラップを再開できます。

順番を守らずに出されたカードは「デッドカード」とみなされます。これらのカードは山札の一番下に置くかそのままにしておくことができますが、正当なスラップは認められません。デッドカードを含むスラップは、たとえ意図的に順番を守らずに出された場合でも、ペナルティの対象となります。ペナルティカードはデッドカードとして山札の一番上に置かれる場合があり、ゲームをさらに複雑にし、不正なスラップのリスクを高めます。

自分の番でないときにカードをプレイしたり、誤って複数のカードを引いて山札に置いたりするなど、他のルール違反にも同様のペナルティ システムが適用される場合があります。

戦略

記憶は、カードを山札に置く前に、プレイヤーがスラップのチャンスを予測するのに役立ちます。例えば、2人プレイで、片方のプレイヤーがダブルスラップをした場合、もう片方のプレイヤーはゲームの後半で同じダブルがサンドイッチとして現れることに気づき、スラップのチャンスをもう一度得られるかもしれません。また、相手が間違ったスラップをするように仕向けたり、以前の山札の並び方を思い出すことでデッキ内で有利な位置につけようとして、わざとスラップを装うプレイヤーもいます。

最終的な目標はデッキ全体を勝ち取ることですが、絵札を多く含むデッキの方が有利になる場合が多くあります。絵札をプレイしたり、カウンターしたりする機会が増えるからです。絵札以外のカード、いわゆる「フィラー」は、プレイヤーのデッキを薄め、絵札をカウンターできない場合に貴重な山札を失う可能性があります。そのため、山札に絵札がない場合、プレイヤーは特定の組み合わせを叩くことを控え、目先の利益よりも戦略を優先することがあります。

さらに、絵札が出されたとき、プレイヤーは絵札の次に落ちた最後のカード(ジャックなら1枚目、クイーンなら2枚目、キングなら3枚目、エースなら4枚目)を、それが何であれ叩きたいと思うかもしれません。「リスクスラップ」と呼ばれるこの戦術は、山札を獲得できる可能性がカードをバーンするリスクを上回るため、しばしば利益をもたらします。カードで大きくリードしているプレイヤーは、山札を獲得するために1枚のカードを犠牲にするこの戦略を使うかもしれません。カウンター戦略としては、カードを落とさずに素早く山札の方へ動かし、相手からリスクスラップを誘発するというものがあります。次のカードが絵札だった場合、カードをバーンしたプレイヤーは、山札を叩かない限り、挽回するのは困難です。そうでなければ、再び挑戦が自分に返ってくるでしょう。

いくつかのバリエーションでは、最後のカードをペナルティなしでスラップすることが認められています。さらに、プレイヤーは以前に覚えていた絵札に備えて、意図的に間違ったスラップをすることで1枚か2枚のカードを捨てることもあります。これは、相手がジャックのような高価値の絵札をプレイし、別の絵札でカウンターするチャンスが1度しかない場合に特に有効です。

参照

参考文献

  1. ^ Egyptian Ratscrew(pagat.com)。2020年10月21日閲覧。
  2. ^「エジプトのラットスクリュー」『50のカードゲーム:何時間でも楽しめる人気カードゲーム50選』イグルーブックス、2018年、34ページ。ISBN 9781784409852
  3. ^カーライル、ロドニー・P. (2009). 『現代社会における遊び百科事典』第1巻. SAGE. p. 71. ISBN 9781412966702
  4. ^ a b c d e f g h「エジプトのラットスクリュー」バイシクルカード。バイシクルカード。 2025年8月2日閲覧

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