経済学において、近隣窮乏化政策とは、ある国が自国の経済問題を解決しようとして、他の国の経済問題を悪化させる傾向のある手段を用いる経済政策のことである。
アダム・スミスは、重商主義経済の教義は国家に「自国の利益はすべての隣国を窮乏させることにある」と教えていると主張する際に、この用語に言及した。 [ 1 ]この用語はもともと、関税や輸入割当、あるいは競争的な通貨切り下げによって、有効需要を輸入品から国内生産品へと移行させることで、国内不況と失業を解消しようとする政策を特徴づけるために考案された。この政策は重商主義や新重商主義、そして結果として生じる汎国家単一市場への障壁と関連付けられる。経済学者ジョーン・ロビンソンによると、1930年代の大恐慌の間、主要経済国は「隣国窮乏化政策」を広く採用した。[ 2 ]
アラン・ディアドルフは、ゲーム理論で知られる囚人のジレンマの例として近隣窮乏化政策を分析した。各国は個別にそのような政策に従うインセンティブを持っており、それによって(自国を含め)全員の利益が損なわれることになる。[ 3 ]
近隣窮乏化政策のジレンマを解決するには、貿易はゼロサムゲームではなく、むしろ各経済の比較優位性が貿易からすべての国に実質的な利益をもたらすということを認識することが必要である。
この用語は、20 世紀初頭に大恐慌初期の経済学の著作のタイトルに登場しています。
このフレーズはエコノミスト[ 4 ]やBBCニュース[ 5 ]などの出版物で見られるように広く使用されています。
こうした「隣人を窮乏させる」戦略は、国家に限ったものではありません。過放牧もまた、個人や集団が自らの利益を追求することで問題が生じる例です。この力学は、 1833年にイギリスの経済学者ウィリアム・フォースター・ロイドが書いたエッセイで「コモンズの悲劇」と呼ばれましたが[ 6 ]、プラトンやアリストテレスの著作にも古くから登場しています。
これらの貿易政策は、国家間の貿易戦争につながる可能性があります。これらの貿易戦争は、2 つの国が市場での生産をめぐって互いに対立するナッシュ均衡を通じて展開された囚人のジレンマゲーム理論分析に従います。生産には、国内企業が市場を獲得するための輸出補助金が必要であり、競合する主体を効果的に抑止します。 BoeingとAirbusという 2 つの企業を考えてみましょう。1 つはアメリカ企業、もう 1 つはヨーロッパ企業です。両社は を生産するか、生産しないかを選択できます。マトリックスによれば、両社が生産する場合、両社は業界で競争するにつれて市場シェアを失います (-5,-5)。両社とも生産しない場合 (0,0)、誰も利益を得ません。一方が生産し、もう一方が生産しない場合 (100,0)、生産企業が業界を掌握し、100% のシェアを獲得します (0,100)。ゲーム理論によれば、先発企業、つまり業界に最初に参入した企業が常に勝ちます。競合企業は、競争者が優位に立つと市場に参入するインセンティブがなくなり、その結果、抑止されます。しかし、輸出補助金という戦略的貿易政策では、保護国政府がコストの一部を負担するため、マトリックスは変化する。マトリックスは(−5,−5)から(−5,20)へと変化し、補助金を受けた国内企業に有利になる。これにより、保護対象企業がゲームに勝利し、市場シェアを拡大する。補助金はコストを負担させるため、本来であれば企業にとって抑止力となる。ゲームはここで終わるわけではない。二度目の行動で奪われたもう一方の企業は、今度は輸出補助金によって保護されるようになり、国家間の貿易戦争につながる。したがって、隣国窮乏化は貿易戦争において顕著であり、競争国の犠牲によって国内の福祉が増大する。
この用語は、多くの文学作品のタイトルとしても使用されています。