バーナード・ルイス・デ・コーベン(1941年10月15日 - 2018年3月24日)[ 2 ]は、アメリカのゲームデザイナー、作家、講師、そして楽しさの理論家でした。[ 3 ]彼は著書『The Well Played Game』 、ニューゲームズ財団への貢献[ 4 ]、コンピュータゲームデザインにおける先駆的な仕事[ 5 ]、そして長年運営されているウェブサイトdeepFUN.comで有名です。[ 6 ]
キャリア
1968年、デ・コーベンはフィラデルフィア学区向けに「インタープレイカリキュラム」の作成に着手しました。カリキュラムは1971年に出版され、第2版は1974年に印刷されました。[ 7 ]
1971年、デ・コーベンと彼の家族はペンシルベニア州東部にゲームと遊びの研究のためのリトリートセンターであるゲームズ・プリザーブを設立しました。[ 6 ] [ 8 ]
1975年、デ・コーベンはニューゲームズ財団に初めて関わりました。[ 6 ] [ 9 ]
1976年、デ・コーベンはフィラデルフィア市のためにプレイデイ・オン・ザ・パークウェイを設計しました。これはフィラデルフィア市制200周年記念のクライマックスイベントでした。[ 7 ] [ 10 ]
1978年、デ・コーベンは『The Well-Played Game』を著し、BYTE誌は後にこれを「素晴らしい…将来のゲームデザイナーにとって必携の書」と評した。1982年、BYTE誌のレビュアーは彼の戦略ゲーム『Ricochet』(ジェフ・コネリー[ 11 ]との共著、 Automated Simulations社刊)を「今年見た中で間違いなく最も独創的なゲーム…ゲームプレイヤーの喜び」と評し、「『The Well-Played Game』の理想の多くを表現している」と述べた。[ 12 ]同年、デ・コーベンはInfoWorld誌のインタビューでコンピュータゲームの未来について語り、Kinectのようなモーションコントロールを使ったゲームや、アプリストア、そして関連するゲーム配信システムの登場を正確に予測した。ネットワーク化によって「ゲームの入手性が大幅に向上する。ネットワークの普及に伴い、ユーザーはゲームを一つ一つ購入するのではなく、より複雑なゲームをダウンロードできるようになるだろう」と述べている。[ 13 ]
1976 年頃のバーニー・デ・コーベンのゲーム保護区。中央手前にデ・コーベンが写っています。ケイティ・サレンとエリック・ジマーマンは、2003年のゲームデザインの教科書『Rules of Play: Game Design Fundamentals』の中で、デ・コーヴェンの『The Well-Played Game』を広範囲に参照している。[ 14 ]
クリストファー・ノクソンによるデ・コーヴェンへのインタビューは、2006年の著書『Rejuvenile』に掲載されています。本書では、プロの「楽しさのコーチ」としての彼の役割が強調されているほか、 1970年代半ばのニューゲームズ運動への関与、そして後にカリフォルニアのエサレン研究所での仕事についても触れられています。[ 15 ]
デ・コーベンは、大手玩具・ゲームメーカーと提携し、新製品の設計・開発に携わってきました。特に注目すべきは、レゴ社との提携によるレゴゲームシステムの開発です。[ 16 ]また、デ・コーベンは、アイデアル・トイ・カンパニー、チルドレンズ・テレビジョン・ワークショップ、CBSソフトウェア、マテル・トイズ 向けに受賞歴のあるゲームをデザインしています。[ 17 ]
2011年9月、デ・コーベンは2011年デジタルゲーム研究協会カンファレンス(「Think Design Play」)の基調講演を行いました。「一緒にうまく遊ぶ」と題した講演では、ニューゲームの基本原則と著書『The Well-Played Game』について解説しました。[ 6 ] [ 18 ]
デ・コーヴェンは遊び研究協会の終身会員であった。[ 9 ] [ 19 ] [ 20 ]
2017年の春、デ・コベンはブログのフォロワーに対し、自分が末期癌で余命約1年であることを伝え、遊ぶことの喜びを広めてほしいと頼んだ。[ 21 ]
彼は2018年3月24日に癌のため76歳で亡くなった。[ 22 ]
受賞歴
- 2006年北米シミュレーション&ゲーミング協会より「娯楽分野における傑出した業績」に対してイフィル・レイノルズ賞受賞[ 20 ] [ 23 ]
書籍/出版物
参考文献
- ^クンゼルマン、キャメロン。「影響力のあるゲームデザイナーであり、楽しさの研究者であるバーニー・デ・コーヴェン氏が76歳で死去」。Vice。2018年3月26日。
- ^ a b c De Koven, Elyon. 「DeKoven Family Tree」 . Paging the DeKoven family . 2019年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月3日閲覧。
- ^ウィルソン、ダグラス。「残酷なほど不公平な戦術はもはや全く問題ない:自己犠牲的なゲームと成果のなさについて」ゲーム研究誌第11巻第1号、2011年2月。ISSN 1604-7982
- ^ a bピアース、セリア、トレイシー・フラートン、ジャニーン・フロン、ジャクリーン・フォード・モリー。「持続可能な遊び:デジタル時代の新たなゲームムーブメントに向けて」『ゲームと文化』第2巻第3号、261-278ページ、2007年7月。ISSN 1555-4120
- ^トムセン、マイケル. 「レビュー:スミソニアン博物館がビデオゲームを祝う - アメリカ初の美術館とビデオゲームの芸術」 IGN . 2012年3月30日
- ^ a b c dウェルドン、ローラ・グレース。「バーニー・デコーヴェン:ゲームやその他の生活必需品に深い楽しみをデザインする」Wired誌、2013年2月15日。
- ^ a bデ・コーベン、バーニー、シルバーマン、メルビン・L.編「ジャンクヤード・スポーツ:創造的な遊びを通して学ぶ」体験学習ハンドブック、ジョン・ワイリー・アンド・サンズ、2007年3月15日、ISBN 9780470117392
- ^ 「The Games Preserve」 2010年6月13日。
- ^ a bデ・コヴェン、バーニー。 「こちらがバーニーです。」ディープファン.com。 2013年。
- ^オルブライト、ジョン・ブランノン。「 7月4日に鐘を鳴らし、花火を打ち上げ、パレードを開催」レイクランド・レジャー、1976年7月27日。
- ^ DeKoven, Bernie. Ricochet revealed . Deepfun.com. 2014年3月3日.
- ^ウィリアムズ、グレッグ (1982年12月). 「リコシェ」 . BYTE . pp. 142– 146. 2013年10月19日閲覧。
- ^ Frieberger, Paul (1982年4月12日). 「スーパーゲーム」 . InfoWorld . 2011年10月3日閲覧。
- ^ Salen and Zimmerman (2004). 『遊びのルール:ゲームデザインの基礎』 MIT Press. p. 645. ISBN 978-0-262-24045-1. 2011年10月3日閲覧。
- ^ノクソン、クリストファー (2007). 『Rejuvenile : kickball, cartoons, cupcakes, and the reinvention of the American grow-up』(初版). ニューヨーク: Three Rivers Press. pp. 71–72 . ISBN 978-1-4000-8089-2.
若返る。
- ^ 「決して遅すぎることはない ― レゴゲームコンサルタントの告白」 LEGOウェブサイトLEGOグループ2011年10月3日閲覧。
- ^ 「Out Of The Box Publishing: Bernie De Koven Bio」 Out Of The Box Publishing. 2009年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月3日閲覧。
- ^ 「Bernie DeKoven | Think Design Play」 DiGRA。2012年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月3日閲覧。
- ^「 TASP: The Association for the Study of Play - Past Annual Conferences」。2013年9月21日閲覧。
- ^ a bデ・コーベン、バーニー. 「ボール」.インターナショナル・ジャーナル・オブ・プレイ. 第1巻、第3号. 332-335ページ. 2012年. ISSN 2159-4937
- ^ゲームのパイオニアであるバーニー・デ・コーベンが遊びの福音をどのように教えたか、バリー・ジョセフ著、 2018年3月26日閲覧。
- ^訃報:ゲームデザインの先駆者、バーナード・「バーニー」・デコベン
- ^起きて、ビル。 「 NASAGA '06 旅行レポート 前編」 XP123.com。 2006 年 10 月 13 日。
- ^遊び心のある道[1] . ETC PRess. 2013.
- ^「 Ricochet」Wayback Machineで2013年9月27日にアーカイブ。パーソナルコンピュータミュージアム。2013年9月21日閲覧。
- ^デ・コヴェン、バーナード。 「エイリアンガーデン」。ディープファン.com。 2012 年 10 月 10 日。
- ^ De Koven, Bernard. Ricochet . 自動シミュレーション. アクセス日: 2013年8月9日.
- ^スタッフ。「自動シミュレーションから」。Compute !誌第21号、183ページ。1982年2月。
- ^「リコシェ」。Epyxサマーゲームカタログ。Epyx。2ページ。1982年。
- ^ Pratt, Charles J. The Art History... Of Games? Games As Art May Be A Lost Cause . Gamasutra . 2010年2月8日。
- ^スタッフ。「ゲームの芸術」 Edge、2010年2月8日。
- ^「 Light-Waves Archived September 27, 2013, at the Wayback Machine」.パーソナルコンピュータミュージアム. 2013年9月21日閲覧。
- ^ウィズウェル、フィル. 「ユーザービュー:新しいコンピュータゲーム - ライトウェーブ」. Enter . 第15号(第2巻、第5号). 41ページ. 1985年3月.
外部リンク