ブラックウィッチ

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ブラックウィッチ
表紙アート
出版社究極のゲームをプレイ
デザイナーデイブとボブ・トーマス
プラットフォームコモドール64
リリース
  • EU : 1985年
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『ブラックウィッチ』は、 1985年にUltimate Play the Game社がコモドール64向けに発売したアクションアドベンチャービデオゲームです。ペンドラゴンシリーズの第3作であり、『エントゥームド』の続編です。このゲームでは、貴族の冒険家サー・アーサー・ペンドラゴンが幽霊に閉じ込められ、船長の魂を救出しなければなりません。ゲームは3Dアイソメトリック形式で展開されます。

ペンドラゴンシリーズは、デイブ・トーマスとボブ・トーマス兄弟によって開発・デザインされ、アルティメット社の創設者であるティム・スタンパーとクリス・スタンパーは開発には関与していない。ゲームの舞台とグラフィックは、戦艦 ヴィクトリー号とその周辺の都市ポーツマスに大きく影響を受けている。発売当初、批評家の間では賛否両論の評価が寄せられた。批評家の間では、グラフィックやスプライトの再利用についての評価が分かれたが、前作との類似性が非常に高い点も批判された。その後、シリーズ最終作となる『ドラゴン・スカル』が1985年後半に発売された。

ゲームプレイ

インターフェースには、現在の目標、クロック、エネルギーが表示されます。

このゲームはアイソメトリック形式で展開され、ブラックウィッチ号という名の幽霊船が舞台となっている。アーサー・ペンドラゴン卿の主な目的は、かつての船長リチャード・キャベンディッシュの魂を解放することである。ペンドラゴンはナイフ、短剣、魔法の剣など、様々な武器を使いこなし、敵のスケルトンから身を守ることができる。[ 1 ]プレイヤーはゲーム開始時にエネルギーが満タンの状態だが、敵に攻撃されるたびに少しずつ減少していく。ペンドラゴンのエネルギーが完全に尽きると、大きなスケルトンの手がプレイヤーを画面外に引きずり出し、死亡させる。[ 2 ]

ガレオン船の周囲には様々な地図が散りばめられており、すべての地図を集めるとゲームのオーバーワールドの全体像が明らかになります。ゲーム内には他にも、鍵のかかったドアの鍵、大砲を発射するための火薬、そして宝飾品など様々なアイテムが散りばめられています。宝飾品はプレイヤーのスコアに加算される以外には特に用途はありません。[ 3 ]

発達

テレビで特集されているのを見て、3つ目の冒険は船でやるのが最適だと考えました。ボブとポーツマスに行き、船内をじっくり見て回り、グラフィックのベースとなる写真をたくさん撮りました。

ゲームの設定はポーツマスのHMS ヴィクトリーにインスピレーションを得たものである

ペンドラゴンシリーズは、アルティメット社の創設者ティムとクリス・スタンパーではなく、デイブとロバート(ボブ)・トーマス兄弟によって制作された。[ 4 ]デイブ・トーマスは1983年にアタリ400用の複数のゲームの制作を開始し、そのキャリアを開始した。その中には後にカリスト・ソフトウェアのコンテストで5,000ポンドを獲得した『ウォーロック』などの中堅ゲームも含まれていた。彼は同社でビデオゲームの制作に携わっていたが、毎日68マイル(109 km)の通勤の負担が大きかったため後に退職した。カリスト・ソフトウェアを辞めて間もなく、デイブ・トーマスはペンドラゴンシリーズの最初の作品となる『 ザ・スタッフ・オブカルナス』の制作を開始した。 [ 4 ]ボブ・トーマスは国防省で訓練を受けたテクニカルイラストレーターであり、英国海軍インテリアデザインの経験があった。 「サー・アーサー・ペンドラゴン」という名前は、『ジャックと巨人殺し』に登場する黒太子ペンドラゴンから取られたものである。[ 4 ]

ゲームのグラフィックデザインはボブ・トーマスが担当し、コードはデイブ・トーマスが担当しました。トーマス兄弟は、両親の屋根裏部屋という仕事場を恥ずかしく思いながらも、ゲームの進捗状況をティムとクリス・スタンパーに見せて評価をもらうことにしました。スタンパー兄弟はこのゲームに感銘を受け、コモドール64向けにシリーズ全体を制作することを依頼しました。デイブ・トーマスは、制作したゲームはどれもアルティメット社からほとんど干渉を受けなかったと回想しています。ゲームが完成すると、品質評価に送られ、その後、リリースに向けて公開されたのです。[ 4 ]

受付

このゲームは発売当初、賛否両論の評価を受けた。CVGのレビュアーはグラフィックが前作『エントゥームド』と全く同じだと考え、プレイヤーキャラクターであるサー・アーサー・ペンドラゴンの描写の粗さを批判した。[ 1 ] Commodore Userのユージン・レイシーはグラフィックを称賛し、前作と似ている点を認めながらも、より滑らかで若干描写が細かくなっていると述べた。[ 2 ] Your Commodoreのスチュアート・クックはグラフィックが「単調」すぎると考え、色が似ているためゲームのどのセクションにいるのか判断に苦労したと述べた。[ 5 ] Zzap!64のレビュアーはグラフィックを批判し、スプライトが「ひどい」、アニメーションが「粗雑」で色彩の幅がほとんどない、あるいは全くないと述べている。サー・アーサー・ペンドラゴンのスプライトはZzap!64のレビュアーから頻繁に批判され、あるレビュアーはなぜUltimateがゲームで同じスプライトを使い続けるのかと不満を表明した。別のレビュアーは3Dアニメーションを非難し、バランスが悪く「イライラさせられる」と述べた。[ 3 ] Computer Gamerのトニー・ヘザリントンも同様にグラフィックを批判し、「風景が重複している」ことや色使いが同一であることを理由に、期待外れのゲームだと結論付けた。[ 6 ]

レイシーはゲームプレイを「純粋に中毒性がある」と絶賛し、ブラックウィッチをシリーズ最高のゲームと評した。[ 2 ]ハーディングは前作よりも「はるかに優れている」と評したが、クックはロケーションの多さからゲームプレイが単調だと感じた。[ 1 ] [ 5 ] Zzap!64のレビュアーはゲームプレイ全体を批判し、パズルは貧弱で難易度が低く、前作との類似性から「デジャブ」感を覚えることが多いと述べた。同誌のあるレビュアーは、このゲームをアーケードアドベンチャーゲームとしては出来が悪く、アイデアの実装が不十分だと評価した。[ 3 ]ヘザリントンは、アティック・アタックナイト・ロアといった前作を考慮すると、ブラックウィッチはアルティメットシリーズとしては期待外れだと結論付けた。[ 6 ]

遺産

アーサー・ペンドラゴン卿とブラックウィッチ号は、レア社のSea of​​ Thievesに登場している。[ 7 ]ブラックウィッチ号は難破船湾の浜辺で難破しており、アーサーの肖像画が載っている。近くの本から「海に縛られた魂」と呼ばれるほら話が始まり、アーサーの幽霊が召喚され、最終的にアーサーは誤ってフレイムハート船長を Sea of​​ Thieves に解き放つ。アーサーは別のほら話「炎の心臓」にも登場し、そこでは船員たちをフレイムハート船長の呪いから解放するために助けを必要としている。船員の一人は「キャベンディッシュ」と呼ばれ、オリジナル版のリチャード・キャベンディッシュの娘である。最近では、Sea of​​ Thieves Adventure: Return of the Damned の完了時にアーサーは運命をたどったようです。このゲームでは、コミュニティの海賊の大多数がフレイムハート船長を復活させようとし、その結果アーサーは地獄の海に追放されました。

参考文献

  1. ^ a b c dハーディング、レベッカ(1985年11月)「ナイトヘイドとブラックウィッチのレビュー」 CVG 49):22。2015年9月12日閲覧
  2. ^ a b c d Lacey, Eugene (1985年10月). 「Blackwyche review」 . Commodore User (25): 26. 2015年9月12日閲覧
  3. ^ a b c d "Zzap! テスト - ブラックウィッチ" . Zzap!64 (8): 36。1985 年 12 月2015 年9 月 12 日に取得
  4. ^ a b c d e Thomas, Dave (2008年10月). 「The Ultimate Adventure of Sir Arthur Pendragon」(PDF) . Retro Gamer (56): 49. 2015年9月25日時点のオリジナル(PDF)からのアーカイブ。 2015年9月12日閲覧
  5. ^ a b c Cooke, Stewart (1985年2月). 「Blackwyche review - YC」 . Your Commodore (17): 46. 2015年9月12日閲覧
  6. ^ a b cヘザリントン、トニー (1985年11月). 「Blackwycheレビュー - Computer Gamer」 . Computer Gamer (8): 70. 2015年9月12日閲覧
  7. ^ 「Sea of​​ Thieves - The Seabound Soul」。Sea of​​ Thieves。Rare2020年8月4日閲覧