血なまぐさいスポーツ

2匹のグレイハウンドに捕まった野ウサギ

ブラッドスポーツ流血スポーツ)は、流血を伴うスポーツまたは娯楽の一種である。[ 1 ]前者の一般的な例としては、闘鶏闘犬などの格闘技、一部の狩猟釣りなどが挙げられる。血みどろのスポ​​ーツと特徴付けられる活動でありながら、参加者が人間のみであるものとしては、古代ローマの剣闘士競技 が挙げられる。

語源

タナー・カーソンによると、この用語の最も古い使用は、キツネ狩り野ウサギ追いかけのように、獲物を積極的に追いかける騎乗狩猟を指しています。銃器が登場する以前は、狩猟者がや槍で動物を傷つけ、その後、中世のイノシシ狩りのように、至近距離で追いかけて殺すこともありました。この用語は、作家ヘンリー・スティーブンス・ソルトによって広く知られるようになりました。

その後、この用語は、闘牛熊いじめ闘鶏、そして後に発展した闘犬鼠いじめなど、様々な種類の闘いや強制的な戦闘を指すようになったようです。これらの動物は闘いのために特別に飼育されていました。ヴィクトリア朝時代には、社会改革者たちが倫理道徳動物福祉を理由に、こうした行為に声高に反対し始めました。

現在の問題

オンラインビデオ

YouTubeなどの多くのオンライン動画共有ウェブサイトでは、公共広告などの教育目的以外で動物の血なまぐさいスポーツの動画をサイト上で公開することを許可していない。[ 2 ] [ 3 ]

動物の闘い

闘鶏

流血スポーツに対する規制は、世界の多くの地域で施行されている。一部の流血スポーツは、場所によっては規制の程度は異なるものの依然として合法である(例えば、闘牛闘鶏)が、他の地域では人気が低下している。[ 4 ] [ 5 ]流血スポーツの支持者は、それが文化の中で伝統的なものだと信じていると広く言われている。[ 6 ]例えば、闘牛愛好家は、闘牛をスポーツではなく文化活動とみなしている。[ 7 ]闘牛は悲劇的な光景と呼ばれることもあるが、それは多くの形態の闘牛において、雄牛は必ず殺され、闘牛士は常に死の危険にさらされているからである。

狩猟と釣り

特にトロフィーハンティングキツネ狩りは、動物福祉動物倫理、保護に関心を持つ人々から血なまぐさいスポーツとして軽蔑されてきた。[ 8 ]

かつて、釣りは趣味の人々によって血なまぐさいスポーツと評されていました。[ 9 ]

フィクションでは

血なまぐさいスポーツは、フィクションにおいてよく見られるテーマです。歴史小説では剣闘士競技馬上槍試合といった現実のスポーツが描かれるのに対し、スペキュレイティブ・フィクション、特にディストピアSFでは、現代社会あるいは未来社会における血なまぐさいスポーツのバリエーションが描かれます。血なまぐさいスポーツをテーマにした人気作品には、『バトル・ロワイアル』『ハンガー・ゲーム』 、『ランニングマン』、 『ロング・ウォーク』 、『ファイト・クラブ』『デス・レース2000』『アモーレス・ペロス』『イカゲーム』『ブラッドスポーツ』『最も危険なゲーム』などがあります。

流血スポーツはビデオゲームの一般的な設定でもあり、その起源はビデオゲームの黎明期にまで遡る。流血スポーツを題材としたゲームは、その残酷な描写のために新聞や市民団体から論争を巻き起こした。特に1976年の乗り物戦闘ゲーム『デス・レース』は、人型の人形(エクシディが公式資料で「グレムリン」と呼んでいた)を轢くことでポイントを獲得するというゲームシステムが道徳的パニックを引き起こした。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]現代の例としては、 『ストリートファイター』『モータルコンバット』『鉄拳』などが格闘ゲームのジャンルの多くを占め、『ザ・ファイナルズ』 、『Quake III Arena』『Unreal Tournament』などの一人称アリーナシューティングゲーム、そして『Twisted Metal』のような乗り物戦闘ゲームも、剣闘士の舞台で銃器を用いた何らかの武装戦闘を描いている。このようなゲームは、キャラクターや設定を具体化するために、名ばかりではないにしても簡潔なプロットやバックストーリーを提供するのが一般的で、多くの場合、様々な場所から戦闘員が集まる大規模なトーナメントで行われる。 [ 13 ] Unreal TournamentQuake III Arenaは、ゲームの架空の設定の中で、ゲームの暴力的な戦闘を「現実世界」の流血スポーツとして描いているが、The Finalsのように、ゲームを架空のゲームショー内の仮想現実シミュレーションとして提示し、ストーリー内での人間の犠牲者を一切出さないことで、このジャンルの暴力的なテーマを軽視しようとするものもある。 [ 14 ] [ 15 ]映画『バトル・ロワイヤル』は、プレイヤーが縮小するエリアで生き残りをかけて競い合うバトル・ロワイヤルというジャンルに大きな影響を与えた。このジャンルは、 PUBG: Battlegrounds (2017)、Fortnite Battle Royale (2017)、[ 16 ] Apex Legends (2019)、Call of Duty: Warzone (2020)などのゲームによって普及した。[ 17 ]

流血スポーツの一覧

人間 – 人間

人間と動物

動物 – 動物

参照

参考文献

  1. ^ 「血スポーツ」メリアム・ウェブスター大学辞典(第11版) メリアム・ウェブスター社 2003年 134頁ISBN 978-0-87779-807-1. 2017年5月20日閲覧
  2. ^ Brooke, Simon (2007年8月19日). 「YouTubeの動物虐待映画」 .サンデー・タイムズ. 2011年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月20日閲覧
  3. ^マット・クラーク (2007年5月17日). 「YouTubeでの魚の虐待に対する騒動」 . Practical Fishkeeping . 2008年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月20日閲覧。
  4. ^ルワイン、エドワード(2005年7月)『死と太陽:スペイン中心部の闘牛士の季節』ホートン​​・ミフリン社、231ページ。ISBN 978-0-618-26325-7. 2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月20日閲覧。
  5. ^ミッチェル、ティモシー(1991年7月)『血のスポーツ:スペイン闘牛の社会史』ペンシルバニア大学出版局、  244ページ、ISBN 978-0-8122-3129-8
  6. ^ジム・ストラットン(2005年1月18日)「闘鶏はアンダーグラウンドスポーツとして存続する」プエルトリコ・ヘラルド2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月20日閲覧
  7. ^ “Bullfighting in Spain” . 2018年10月31日. 2019年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月11日閲覧
  8. ^ Greenwood, George (2015) [1915]. 「スポーツの残酷さ」 . Salt, Henry S. (編) 『スポーツのための殺人』 . George Bell & Sons . pp.  1– 33. 2015年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月20日閲覧
  9. ^ワイアット、ボブ (2013). 『トラウトの欲望:教育を受けたトラウトとその他の神話』 スタックポール・ブックス p. 3. ISBN 978-0-8117-1179-1. 2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月20日閲覧。
  10. ^ニューヨーク・タイムズ・ニュース・サービス(1976年12月28日)「『デス・レース』:漫画か病的か?」 The Post-Crescent、p. A-1 2017年8月30日閲覧– Newspapers.com経由。
  11. ^ヤング、ラリー(1976年12月29日)「地方安全当局がゲームを非難」スポークスマン・レビュー、スポケーン、10ページ。
  12. ^ 「Weekend: That's Nice, Don't Fight (Death Race) アーカイブ映像」 NBCUniversal . 2014年4月7日閲覧
  13. ^ Wilde, Tyler (2009年3月10日). 「ゲーム史上最も血みどろのスポ​​ーツ」 . GamesRadar . 2024年11月6日閲覧。
  14. ^ Franzese, Tomas (2023年3月6日). The Finalsは、競争力の高いファーストパーソン・シューティングゲームシーンに必要な変革をもたらす」 . Digital Trends . 2023年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月8日閲覧
  15. ^ Takahashi, Dean (2023年3月6日). 『The Finals』は破壊に満ちた熱狂的なゲームプレイ:ハンズオンプレビュー」 . VentureBeat .オリジナルより2023年3月13日アーカイブ。 2023年3月9日閲覧
  16. ^ Wolf, Mark JP (2021-05-24). 『ビデオゲーム百科事典:ゲームの文化、技術、芸術』[全3巻] . Bloomsbury Publishing USA. ISBN 979-8-216-16182-0
  17. ^ 「バトルロワイヤルジャンルの進化」SUPERJUMP . 2023年8月29日. 2024年11月6日閲覧

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