| ボンブザル | |
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![]() コモドール64のカバーアート | |
| 開発者 | イメージワークスケムコ |
| 出版社 | イメージワークスケムコ |
| デザイナー | アントニー・クロウザー デビッド・ビショップ |
| プラットフォーム | Amiga、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS、Super NES |
| リリース | 1988年(Amiga、Atari ST、Commodore 64) 1989年(MS-DOS)SNES: |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
ボンブザルは、アントニー・クロウザー(ゲーム内では「ラット」としてクレジットされている)とデイヴィッド・ビショップがImage Worksのためにデザインしたパズルビデオゲームである。 [ 1 ]このゲームは1988年にAmiga、 Atari ST、 Commodore 64向けに発売された。また、1989年にはMS-DOS版も発売され、1990年12月には日本でスーパーファミコン向けに発売された。北米版は1992年8月にKa-Blooeyと改名されて発売された。
このゲームには続編/リメイク版として、Nintendo 64向けに『チャーリー・ブラスト・テリトリー』が発売されています。注目すべき特徴の一つは、俯瞰視点とアイソメトリック視点のどちらでもプレイできることです。
このゲームのスーパーファミコン版は、2021年7月にNintendo Switchコンソール向けのニンテンドークラシックスサービスでリリースされました。[ 2 ]

130 レベルのそれぞれをクリアするには、アバターはレベルにあるすべての爆弾を破壊しなければなりません。爆弾の上に立って点火し、一歩でも離れると爆弾は爆発します。また、爆弾を拾って移動させることはできますが、レール タイル上にあるものに限られます。爆弾にはさまざまなサイズがあり、死なずに点火できるのは最小サイズだけです。ほとんどの場合、アバターが爆発で死なないようにするには、爆弾を連鎖反応で起爆させる必要があります。場合によっては、離れた小さな爆弾を 1 つずつ破壊することができます。各爆弾/地雷には反応ゾーンがあります。たとえば、小さな爆弾はそれが置かれているタイルのみを破壊しますが、4 つの主要な方向に 1 タイル離れた他の爆弾/地雷にも影響を及ぼします。大きな爆弾は 13 個のタイルを破壊し、その反応ゾーンは 4 つの方向それぞれで破壊されたタイルから 1 タイル離れた場所にあり、これらの 4 つのポイント間の対角線上にあります。[ 3 ]このゲームには、ジョン・リットマン、アンドリュー・ブレイブルック、ジェフ・クラモンド、ジェフ・ミンターなど、数人のゲーム界の著名人がレベルデザインを担当しています。
一部のレベルでは、シニスターとデクスターという2体の敵が登場します。2体はレベルに合わせて移動し続けます。シニスターは常に左を向き、デクスターは常に右を向きます。シニスターもデクスターもアバターを積極的に追跡することはありませんが、接触すると致命傷となります。
このゲームは賛否両論の評価を受けた。Zzap !64 [ 5 ] [ 6 ]誌ではC64版が97%、Amiga版が92%という高評価を得たのに対し、Commodore User [ 7 ]誌ではわずか49%にとどまった。前者のレビューでは「可愛い」グラフィックの中毒性のあるパズルゲームと称賛された一方、後者のレビューではゲームプレイ、グラフィック、操作性について批判的な意見が出された。
このゲームはSpotlight Software社から発売され、Cinemaware社によってAmiga用コンピレーション『BrainBlaster with Xenon 2』に収録されました。このコンピレーションは1991年にDragon誌第165号の「The Role of Computers」欄でハートリー、パトリシア、カーク・レッサーによってレビューされました。レビュアーはBrainBlasterに5つ星のうち5つの評価を与えました。[ 8 ]
Bombuzalの Amiga バージョンは、Amiga Powerの創刊号のカバー ディスクに完全に動作するゲームとして収録されていました。