ボックスボーイ!

ボックスボーイ!
ジャンルパズルプラットフォーム
開発元HAL研究所
発売元任天堂
クリエイター迎康弘
作曲家
プラットフォームニンテンドー3DSニンテンドースイッチiOS Android
初リリースBoxBoy! 2015年1月14日
最新リリースBoxBoy! + BoxGirl! 2019年4月26日

BoxBoy! [ a ]は、 HAL研究所が開発し、任天堂パズルプラットフォームゲームのシリーズです。このシリーズは、つながった箱を並べることができる四角いキャラクター、Qbbyを中心に展開します。箱は、Qbbyが案内されながら進むステージで障害物を克服するために使用されます。最初のゲームであるBoxBoy!は、2015年1月14日に日本でNintendo 3DS [ 1 ]続編のBoxBoxBoy!は、2016年にNintendo 3DS向けに発売され、 [ 2 ] 3作目のBye-Bye BoxBoy!は2017年に発売されました。 [ 3 ]最初の3つのゲームをまとめた物理的なコンピレーションHakoBoy! Hakozume Boxが日本で発売されました。4作目のBoxBoy! + BoxGirl!は、 2019年4月にNintendo Switch向けに発売されました。 [ 4 ]

ゲーム

リリースタイムライン
2015ボックスボーイ!
2016ボックスボックスボーイ!
2017さようなら、ボックスボーイ!ユニクロ×ハコボーイ!
2018
2019BoxBoy! + BoxGirl!

ボックスボーイ!

ハコボーイ!は、日本のビデオゲーム会社HAL研究所によって開発されました。[ 5 ]これは、スタジオが『星のカービィ トリプルデラックス』と『星のカービィと虹のカービィ』に取り組んでいた間に開発されていた、小規模な実験的なプロジェクトでした。 [ 5 ] [ 6 ]ハコボーイ!のプロジェクト計画は、後にゲームのディレクターを務めることになる社員の向江康弘によって2011年7月に考案されました。このゲームは、箱を作り出し、それを使ってパズルを解いたり、移動したり、スイッチを押したりできるキャラクター、Qbbyを中心に展開されます

ボックスボックスボーイ!

続編の『BoxBoxBoy!』は2016年1月に日本で発売され[ 7 ]、他の地域では2016年6月に発売されました[ 8 ]。このゲームでは、一度に2セットの箱を召喚できるという概念が導入されています。

さようなら、ボックスボーイ!

バイバイ、ボックスボーイ!は2017年に世界中で発売されました。爆発したり、歪んだりするなど、特殊な特性を持つ箱と、Qbbyがレベルの最後まで護衛しなければならないQbabiesが登場します

ユニクロ×ハコボーイ!

ユニクロが2017年に発売した日本限定のBOXBOY!をテーマにしたアパレルラインをプロモーションするスピンオフアドバーゲーム「ユニクロ×ハコボーイ!」は、ユニクロの公式iOSおよびAndroidアプリからアクセスできるモバイルゲームです。プレイヤーはQbbyを直接操作するのではなく、スワイプして箱を作成します。Qbbyはプレイヤーが作成した箱を使ってレベルのクリアを目指します。

BoxBoy! + BoxGirl!

ボクボーイ!+ボクガール!は、ボクボーイ!シリーズの4作目であり、 Nintendo Switchで初めて発売されます。シリーズ初となる2人マルチプレイモードを搭載し、批評家から高い評価を得ています。 2019年4月26日、 ニンテンドーeショップ限定でNintendo Switch向けに全世界発売されました

ゲームプレイ

受付

2020年5月1日時点のレビュースコア集計
ゲーム Metacritic
Boxboy!2015 ニンテンドー3DS: 80 [ 9 ]
ボックスボックスボーイ!2016 ニンテンドー3DS: 80 [ 10 ]
さようなら、ボックスボーイ!2017 ニンテンドー3DS: 83 [ 11 ]
BoxBoy! + BoxGirl!2019 ニンテンドースイッチ: 80 [ 12 ]

レビュー集約サイトMetacriticによると、 BoxBoy !シリーズは批評家から概ね好評を得ています。IGN、白黒のスタイルと複雑さを評価し、10点満点中8.2点を付けました。[ 13 ] GameSpotは、巧妙なパズル、簡単さ、そして可愛らしさを評価し、8点を付けました。しかし、難易度の上昇が緩やかな点については批判的な意見も示しています。[ 14 ]

注釈

  1. ^日本語ハコボーイ!ヘプバーンハコボーイ!

参考文献

  1. ^アイゼンバイス、リチャード(2015年1月23日)「Box Boyはパズル、プラットフォーム、そして可愛らしさでいっぱい」 Kotaku Gizmodo Media Group。2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月28日閲覧
  2. ^ Mautulef, Jeffrey (2016年1月6日). 「Boxboy! の続編が日本でサプライズリリース」 . Eurogamer . Gamer Network . 2019年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月1日閲覧。
  3. ^ Vogel, Mitch (2016年12月5日). 「さようなら!BOXBOY!ニンテンドー3DS版が発表されました」 . Nintendo Life . NLife Media . 2019年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月1日閲覧
  4. ^ Radulovic, Petrana (2019年2月13日). 「BoxBoyとBoxGirlがNintendo Switch向けに発表」 . Polygon . Vox Media . 2019年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月1日閲覧。
  5. ^ a b Wahlgren, Jon (2015年4月24日). 「インタビュー:BOXBOYで3DSとゲームボーイを融合!」 Nintendo Life . Gamer Network . 2015年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月28日閲覧
  6. ^ Totilo, Stephen (2016年5月5日). 「今年最高の3DSゲームの1つを作った男」 Kotaku . Gizmodo Media Group . 2016年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月28日閲覧
  7. ^ Matulef, Jeffrey (2016年1月6日). 「Boxboy! の続編が日本でサプライズリリース」 . Eurogamer . Gamer Network . 2019年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月13日閲覧。
  8. ^ Matulef, Jeffrey (2016年6月15日). 「BoxBoxBoy! のリリース日が今月決定」 . Eurogamer . Gamer Network. 2019年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月13日閲覧。
  9. ^ 「BOXBOY! for 3DS レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月28日閲覧
  10. ^ 「BoxBoxBoy! for 3DS レビュー」 Metacritic CBS Interactive. 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月1日閲覧
  11. ^ “Bye-Bye BoxBoy! for 3DS Reviews” . Metacritic . CBS Interactive . 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月1日閲覧
  12. ^ “BoxBoy! + BoxGirl” . Metacritic . CBS Interactive . 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月1日閲覧。
  13. ^ Otero, Jose (2015年5月5日). 「BoxBoyレビュー」 . IGN . 2026年1月22日閲覧
  14. ^ 「BoxBoy! レビュー」GameSpot . 2026年1月22日閲覧