| ボックスル | |
|---|---|
北米版カバー | |
| 開発者 | 株式会社アトリエダブル |
| 出版社 | ポニーキャニオン、FCI |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | [ 1 ] |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
Boxxle [ a ]は、1989年にアトリエダブル社が開発し、日本ではポニーキャニオン、北米とヨーロッパではFCIが発売したゲームボーイ用の倉庫番パズルビデオゲームです。 [ 2 ] [ 3 ]このゲームは、ゲームボーイ向けの最初のサードパーティライセンスタイトルの1つでした。 [ 4 ]続編のBoxxle IIが1990年に発売されました。

他の倉庫番パズルと同様に、 Boxxleの目的は、プレイヤーを操作して指定された位置にある点の上の一連のボックスを押し、レベルをクリアすることです。[ 1 ]このゲームには108のレベルがあります。[ 5 ]編集モードでは、プレイヤーは独自のレベルを作成および変更できます。[ 1 ]このゲームでは、プレイヤーが進行状況を保存するためのパスワードシステムが使用されます。[ 6 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 88% [ 7 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10、7/10、6/10、5/10 [ 1 ] |
| 合計! | 69% [ 5 ] |
多くの批評家は倉庫番パズルの難しさと中毒性を称賛した。[ 1 ] [ 7 ] [ 5 ] Electronic Gaming Monthly誌はパズルを解くのに必要な思考力と計画性の高さを称賛したが、ゲームは「難しく複雑になりすぎて面倒な作業になる」と評した。[ 1 ] Computer & Video Games誌はテトリスと比較し、「シンプルだが効果的」、「腹立たしいほど中毒性が高い」、そしてゲームボーイに最適だと称賛した。[ 7 ] TOTAL!誌は「見た目が地味」、面白みに欠け、バラエティに欠け、パズルのコンセプトは「長く興味を持ち続けるには基本的すぎる」と評した。[ 5 ] Comic Book Resources誌とTheGamer誌はBoxxleをゲームボーイで最も難しいタイトルの1つと評した。 [ 8 ] [ 9 ]