ボックスル

ボックスル
北米版カバー
開発者株式会社アトリエダブル
出版社ポニーキャニオンFCI
プラットフォームゲームボーイ
リリース
  • JP : 1989年9月1日
  • 米国 1990年3月15日
[ 1 ]
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

Boxxle [ a ]は、1989年にアトリエダブル社が開発し、日本ではポニーキャニオン、北米とヨーロッパではFCIが発売したゲームボーイ用の倉庫番パズルビデオゲームです。 [ 2 ] [ 3 ]このゲームは、ゲームボーイ向けの最初のサードパーティライセンスタイトルの1つでした。 [ 4 ]続編のBoxxle IIが1990年に発売されました。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

他の倉庫番パズルと同様に、 Boxxleの目的は、プレイヤーを操作して指定された位置にある点の上の一連のボックスを押し、レベルをクリアすることです。[ 1 ]このゲームには108のレベルがあります。[ 5 ]編集モードでは、プレイヤーは独自のレベルを作成および変更できます。[ 1 ]このゲームでは、プレイヤーが進行状況を保存するためのパスワードシステムが使用されます。[ 6 ]

受付

多くの批評家は倉庫番パズルの難しさと中毒性を称賛した。[ 1 ] [ 7 ] [ 5 ] Electronic Gaming Monthly誌はパズルを解くのに必要な思考力と計画性の高さを称賛したが、ゲームは「難しく複雑になりすぎて面倒な作業になる」と評した。[ 1 ] Computer & Video Games誌はテトリスと比較し、「シンプルだが効果的」、「腹立たしいほど中毒性が高い」、そしてゲームボーイに最適だと称賛した。[ 7 ] TOTAL!誌は「見た目が地味」、面白みに欠け、バラエティに欠け、パズルのコンセプトは「長く興味を持ち続けるには基本的すぎる」と評した。[ 5 ] Comic Book Resources誌TheGamer誌はBoxxleをゲームボーイで最も難しいタイトルの1つと評した。 [ 8 ] [ 9 ]

注記

  1. ^日本では倉​​庫番として知らている

参考文献

  1. ^ a b c d e f「Boxxle」 . Electronic Gaming Monthly . 第9号. 1990年4月. p. 22.
  2. ^ "履歴1989" [History 1989].アトリエダブル(日本語). 2000年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ "履歴1991" [History 1991].アトリエダブル(日本語). 2000年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ 「FCIの小さな箱」ゲームマガジン。第100号。1989年10月。ソフトウェアゲーム補足6頁。
  5. ^ a b c d「Boxxle」 . TOTAL!.第9号. 1992年9月. p. 37.
  6. ^ Weiss, Brett Alan. 「Boxxle」 . Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ a b c「Soko Ban」 .コンピュータ&ビデオゲーム. 第96号. 1989年11月. p. 119.
  8. ^ Looker, Gavin (2024年3月7日). 「最も難しいゲームボーイゲーム」 . TheGamer . 2026年1月7日閲覧
  9. ^ヒューズ、マーリー (2025年7月17日). 「難易度別ゲームボーイゲーム歴代10選」 . CBR . 2026年1月7日閲覧