| ボックスルII | |
|---|---|
北米版カバー | |
| 開発者 | 株式会社アトリエダブル |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | パズル[ 1 ] |
| モード | シングルプレイヤー[ 2 ] |
『Boxxle II』[ a ]は、1990年にアトリエダブル社が開発したゲームボーイ用倉庫番パズルビデオゲームです。日本ではポニーキャニオン、アメリカではFCIより発売されました。1989年のゲームボーイ用タイトル『Boxxle』の続編です。

Boxxle IIでは、主人公ウィリーの恋人である女性がエイリアンの宇宙船に誘拐されてしまう。ウィリーは箱を押してお金を稼ぎ、彼女を救出するために宇宙船を購入しなければならない。[ 2 ] Boxxleや他の倉庫番パズルと同様に、ゲームの目的は、レベルを完了するためにすべてのマークされた位置に箱を押すことである。[ 2 ]プレーヤーはボタンを押して最後の動きを取り消すことができる。[ 3 ] 10レベルずつのグループで120のレベルがある。[ 4 ]ゲームでは新しい機能「再登場」が導入され、プレーヤーはレベルの最後の試みで自分の動きを確認して変更し、戦略を最適化することができる。[ 2 ]また、プレーヤーがレベルを作成および変更するための「作成」モードのエディターも備えている。[ 2 ]パスワードシステムにより、プレーヤーは進行状況を保存できる。[ 3 ]
Boxxle IIは、1990年6月22日にポニーキャニオンから日本で発売されました。[ 5 ] [ 6 ]アメリカ合衆国では1992年6月にFCIアメリカから発売されました。[ 7 ] [ 8 ]
多くの批評家はBoxxle IIを前作と実質的に同じで、同様に難しいと考えており、[ 9 ] [ 2 ] [ 5 ] 、 Video Gamesは「イントロ、ストーリー、レベルの見た目以外は何も変わっていない」と書いている。[ 4 ]日本のファミリーコンピュータのオールカタログ付録では、この2作目が大幅に難化していると指摘されている。[ 10 ] Total!は、このゲームは「前作と比べて実質的な改善はない」と述べ、腹立たしいほど難しく、レベルは「非常に似通っている」と感じた。[ 3 ] Nintendo Powerのレビュー担当者は、倉庫番のパズルがすぐに難しくなりすぎると感じ、プレイヤーが行き詰まった場合に解決策を提供する機能があればよかったのにと述べた。[ 9 ] Mega Funは、このゲームは面白いが「信じられないほど難しい」と感じ、ゲームのパスワードシステムの信頼性の問題に遭遇し、「楽しさを台無しにしている」と感じた。[ 2 ]ビデオゲームは、ゲームカートリッジに電池が入っていないため、プレイヤーが自分の部屋を保存できないことを嘆いた。[ 4 ]