| フアレスの呼び声 | |
|---|---|
北米版PCカバーアート | |
| 開発者 | テックランド |
| 出版社 | マイクロソフトウィンドウズXbox 360
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| プロデューサー | パヴェウ・ザヴォドニー |
| デザイナー |
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| プログラマー | ヴォイチェフ・プシュチョウコフスキ |
| アーティスト | パヴェウ・セリンガー |
| 作家 |
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| 作曲家 | パヴェウ・ブワシュチャク |
| シリーズ | フアレスの呼び声 |
| エンジン | Chromeエンジン3 |
| プラットフォーム | |
| リリース | マイクロソフトウィンドウズXbox 360 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Call of Juarezは、 2006年にWindowsとXbox 360向けに発売された西部劇をテーマにした一人称視点のシューティングゲームです。Techlandが開発したWindows版は、ヨーロッパでは2006年9月にFocus Home Interactive、オーストラリアでは2006年10月にAuran Development、北米では2007年6月にUbisoftによって発売されました。Xbox360版はTechlandによって移植され、2007年6月にUbisoftによって世界中で発売されました。2011年3月にXbox Liveで利用できるようになり、2018年11月にGOG.comでリリースされました。これはCall of Juarezシリーズの最初のゲームであり、このシリーズにはCall of Juarez: Bound in Blood(最初のゲームの前編)、 Call of Juarez: The Cartel(現代が舞台)、 Call of Juarez: Gunslinger(シリーズを西部劇に戻した)の3つの追加タイトルが含まれます。
このゲームは、若き牧場労働者で財を成そうとするビリー・キャンドルと、元ガンマンで現在は牧師を務めるレイ・マッコールの物語です。フアレスで2年間謎の「フアレスの金」を探し続けましたが見つからず、ビリーはメキシコ国境に近い故郷テキサス州ホープに戻ります。しかし、農場に到着すると、母と義父が殺害されており、納屋には彼らの血で「フアレスの呼び声」と書かれていました。ビリーが犯人だと勘違いしたレイ(義理の叔父)は、町の牧師としての立場を放棄し、ビリーを殺害することで彼らの死の復讐を果たそうとします。一方、ビリー自身も、誰が、そしてなぜ殺人を犯したのかを突き止めようとします。
元々LawmanというタイトルだったCall of Juarezは、第二次世界大戦やSFゲームが一人称視点のシューティングゲームのジャンルを席巻していたことへの反発として構想された。デザイナーたちは西部劇をテーマにした映画、テレビ番組、文学のほか、実在の物語や人物からもインスピレーションを得た。このゲームは Techland の自社製ゲームエンジンChrome Engine を使用して構築された。その後の Xbox 360 リリースでは、グラフィック面で数多くの改良が加えられ、ゲームプレイの要素もいくつか変更され、ビリーのレベルでのステルスの量が減少した。北米の PC リリース版では、こうしたグラフィックやゲームプレイの変更の多くが取り入れられ、Windows VistaとDirectX 10に最適化された最初の PC ゲームの 1 つとなった。Techland は、オリジナルの DirectX 9 バージョンを持っている人が DirectX 10 バージョンにアップグレードできるようにする パッチもリリースした。
『コール・オブ・フアレス』は賛否両論の評価を受け、多くの批評家がレイのレベルと全体的なシューティングメカニクスを称賛した一方で、ビリーのレベルは著しく劣っており、特にプラットフォームセクションと鞭の実装が顕著でした。敵AIも批判されました。一方で、多くの批評家は、ゲームが本物の西部劇の雰囲気を再現していることに感銘を受け、レイ役のマーク・アライモの声優は概ね高く評価されました。北米では売れ行きは振るわなかったものの、ヨーロッパでは好調で、Techlandは本作を「私たちの名を世に知らしめた」と評しました。
Call of Juarezは、プレイヤーが交互に主人公となるビリー「キャンドル」とレイ・マッコールを操作する一人称視点のシューティングゲームです。二人はそれぞれ異なるゲームプレイスタイルを持っています。ビリーのレベルは部分的にステルス要素が強いのに対し、レイのレベルはより伝統的なシューティングゲームです。
各キャラクターのプレイスタイルは異なりますが、操作方法はほぼ同じです。いずれも同一のHUDを共有しており、プレイヤーに提供される情報は同じです。[ 7 ]どちらもハンドガンを片手または両手で扱え、ライフルなどの他の武器も片手で扱えます。[ 8 ]また、どちらも体力回復アイテム(Xbox 360版では、体力は時間の経過とともに自動的に回復します[ 9 ])、弾薬、武器などの特定のオブジェクトとインタラクトできます。[ 8 ]どちらのキャラクターもダイナマイトを投げたり、オイルランプを投げたり撃ったりして火を起こしたりできます。[ 8 ]どちらも近接戦闘が可能ですが、レイは椅子などのアイテムを拾い、敵に投げつけたり、近接武器として使用したりすることができます。[ 8 ]どちらも馬に乗ることができ、馬の上から射撃したり、疾走モードに入ったりすることができます。疾走モードを維持できるのは一定時間経過すると馬が疲労してしまいます。[ 10 ]
二人のキャラクターの主な違いは、レイの方が強くて遅いということであり、ビリーほど高くジャンプすることはできないが、胸甲を着用しているため、重い障害物を蹴り飛ばしたり、敵の攻撃でかなりのダメージを受けることができる。[ 11 ] [ 12 ]ビリーはレイよりも速く移動でき、静かにするため、敵に忍び寄ることができる。また、棚につかまって自分自身を引き上げることもできる。[ 13 ]ビリーはレイが使用できない2つの武器、弓と鞭も使用できる。[ 11 ]ビリーが弓を使用するとき、ゲームは自動的に一定時間スローモーションになる。[ 14 ]これは、ゲームでサイレントキルを可能にする唯一の武器である。[ 15 ]鞭は武器としては非常に弱く、近くの木を投げ縄で捕まえて、ビリーが大きな隙間を登ったり飛び越えたりするのを助けるために使用される。[ 13 ] [ 16 ]レイ特有の能力として、連射式の六連発銃(ファンニング)を連射する能力と、聖書を振り回す能力がある。[ 17 ] [ 18 ]プレイヤーが聖書を持っている手の射撃ボタンを押すと、レイはランダムに聖書の一節を引用する。[ 15 ]これにより、敵はパニックに陥り、武器を落としたり、凍りついたり、完全に逃げ出したりすることが時々ある。[ 9 ] [ 17 ]

もう一つの重要な違いは、レイを操作する際にプレイヤーが「集中モード」にアクセスできることです。[ 10 ]戦闘中、どちらかのハンドガンを抜くと、集中モードが自動的に起動し、ゲームはスローモーションになり、画面の両側に2つの照準線が表示され、それぞれ中央に向かって移動します。 [ 10 ] [ 19 ]プレイヤーはどちらの照準線の動きも、集中モード中はキャラクターを動かすこともできませんが、画面の位置を制御することで、照準線が敵の上を通過した時にレイの構えを変えて射撃することができます。[ 10 ] [ 19 ]プレイヤーは左右の銃から独立して射撃することも、両方同時に射撃することもできます。[ 19 ] [ 20 ]レイのレベルには、レイ自身と1人以上の敵との数多くの決闘も含まれます。これらの銃撃戦では、プレイヤーは敵が武器に手を伸ばすカウントダウンを待たなければなりません。そうして初めて、レイは銃を抜いて射撃することができます。レイの銃を抜くには、プレイヤーはマウス/アナログスティックを下方向に動かし、それから上方向にスナップさせる必要があります。すると画面上にレティクルが表示され、通常通り操作できます。決闘中のキャラクターの動きは左右に傾くことに限られます。[ 10 ] [ 19 ]
レイのレベルとは異なり、ビリーのレベルにはステルス要素が盛り込まれています。ビリーはスニークモードでは静かに移動でき、茂みや影に隠れることができます。スニーク中は敵の視界から隠れ、HUD上のキャラクターアイコンは黒く表示され、姿が見えないことを表します。[ 20 ]たとえビリーに見つかっても、素早く隠れることができれば、永久に発見されることを免れることがよくあります。[ 13 ]
ゲームのマルチプレイヤーモードは、Microsoft WindowsではLANとオンライン、 Xbox 360ではSystem LinkとXbox Live経由で利用可能である。Windows版とXbox 360版の両方に、「デスマッチ」、「スカーミッシュ」(チームデスマッチ)、「強盗」(「無法者」に指定されたチームは隠された金塊を見つけ、「保安官」に指定されたチームに捕まることなく「脱出ゾーン」に持ち帰らなければならない)、「ゴールドラッシュ」(金塊がマップ上に散らばっており、指定された時間の終了時に最も多くの金塊を集めたプレイヤーが勝利する)がある。[ 21 ]
Xbox 360版には、「Capture the Bag」(各チームに金の入ったバッグがあり、勝利するには相手チームのバッグを奪い、自チームの拠点に持ち帰らなければならない)、「Wanted」(ランダムに1人のプレイヤーが指名手配され、他のプレイヤーはこの指名手配プレイヤーを殺害することによってのみポイントを獲得できる。指名手配プレイヤーが殺害されると、そのプレイヤーが指名手配プレイヤーになる。ゲーム終了時に最もポイントを獲得したプレイヤーが勝者となる)、「Famous Events」(OK牧場の銃撃戦、ウィルコックス列車強盗、コフィービル銀行強盗など、実際の出来事に基づいたゲームシナリオ、ジェシー・ジェームズとブッチ・キャシディのワイルドバンチによる強盗に基づいたシナリオ)も収録されている。[ 22 ] [ 23 ]
Windows版とXbox 360版の両方で、4つのマルチプレイヤークラスが用意されている。「ライフルマン」(リボルバー2丁とライフル1丁を使用)、「ガンスリンガー」(リボルバー2丁とダイナマイト数本を使用)、「マイナー」(リボルバー、ショットガン、ダイナマイト一式を使用)、「スナイパー」(リボルバーとスナイパーライフルを使用)である。[ 24 ] [ 25 ]
フアレスの失われた黄金は、テノチティトランの征服者たちに人質に取られたモクテスマ2世の身代金とされていたが、都市陥落後に行方不明となり、フアレスの町の近くに埋められたと信じる者もいる。伝説によると、ウィツィローポチトリがこの黄金に呪いをかけ、それを求める者を狂気に陥れたという。この狂気は「フアレスの呼び声」として知られている。
1884年、テキサス州。17歳のビリー・キャンドルは、2年間の金塊探しの果てに故郷に帰ってきた。母マリサに会えるのは楽しみだが、毎日自分を殴っていた継父トーマスには会いたくなかった。ビリーは本当の父親を知らず、マリサからもらったろうそくが刻まれたメダルにちなんで名付けられた。一方、レイ・マッコール牧師が町で説教をしていた。かつてガンマンだったと噂されるレイは、トーマスの兄で、今は地元の牧師を務めている。トーマスの農場で銃声が聞こえたレイは、トーマスとマリサが亡くなっており、壁には二人の血で「フアレスの呼び声」と書かれていた。ビリーはパニックに陥り逃げ出すが、レイはビリーが犯人だと確信する。神から与えられた使命だと信じたレイは、ビリーを追跡する旅に出る。[ 26 ]
ビリーは、1年前に関係を持った若い女性モリー・ファーガソンの故郷であるサンノゼ行きの列車に密航する。レイに追われ、ビリーはファーガソン牧場にたどり着き、モリーと話すためにこっそりと中に入る。一方、レイはビリー逮捕状を持ったテキサス・レンジャーの一団と遭遇する。レイは彼らが牧場を襲撃するのを手助けし、ビリーを追いかけて撃つと、ビリーは崖から川に転落する。レイは牧場に戻り、レンジャーたちが実は雇われた殺し屋で、モリーだけを捕らえて他の全員を殺したことを知る。ビリーが死んだと思ったレイは、殺人について自分が間違っていたのではないかと考え、モリーを救って自らの罪を償おうと誓う。[ 27 ]
一方、ビリーは落下から一命を取り留めたものの、メダルを失う。カーム・ウォーターという名のアパッチ族のネイティブアメリカンに看病され、ビリーはありのままの自分を受け入れ、運命を受け入れるよう諭される。しかし、そこに雇われた殺し屋が現れ、カーム・ウォーターを殺害し、ビリーを捕らえる。一方、レイは彼らがフアレスに向かっていることを知り、「事件は一周して元に戻ったのか」と呟く。
フアレスの牢獄で、ビリーは雇われガンマンたちの下働きであるフアン・「フアレス」・メンドーサに会う。メンドーサは自分がビリーの父親であることを明かし、約17年前、妊娠中のマリサがメダリオンを盗み、トーマスのもとへ去ったことを説明する。メダリオンは金塊を見つける鍵となるため、メンドーサはそれ以来ずっとそれを探し続けている。ビリーは川でメダリオンをなくしたと言うが、メンドーサは信じず、砂漠へ送り出し、1時間以内に金塊を見つけなければモリーを殺すと脅す。メダリオンの形に関する記憶と、子供の頃にマリサから聞いた話を頼りに、ビリーは金塊を見つけるが、メンドーサが追いかけてきて殺そうとする。ビリーは逃げ出し、レイに救出される。レイはモリーを助けたら安全な場所へ行くようにと告げる。そしてレイは自分の過去を明かす。彼とトーマスは、メンドーサの妻であるマリサと出会ってすぐに恋に落ちた。マリサはレイよりもトーマスを選び、金塊が隠されている洞窟へと逃げ込んだが、レイに追跡された。弟の司祭ウィリアムが介入しようとしたが、レイは彼が銃に手を伸ばしたと思い込み、聖書だと勘違いしてパニックに陥り、彼を殺害した。その日、彼は暴力を放棄し、神を受け入れた。金塊が呪われていることを受け入れ、彼とマリサ、そしてトーマスはそれを残して洞窟を封印した。[ 28 ]
レイはアルカサルを襲撃し、モリーのもとへ向かって戦うが、メンドーサは彼らを中に閉じ込め、独房に火を放つ。ビリーは戻って火を消し、メンドーサを撃つ。しかし、レイが独房を去ろうとしたとき、メンドーサが現れ、鎧を着ていたことを明かし、レイを致命傷を与える。メンドーサはビリーを嘲り、自分がホープに送り込んだ男たちは全員マリサをレイプした、ビリーが死んだらメンドーサもモリーを同じようにレイプするだろうと言う。メンドーサはビリーを撃とうとするが、弾切れに気づく。二人は拳で戦い、ビリーが勝つ。瀕死のレイは、自分の行動がビリーとモリーの死につながらないことを祈り、メンドーサがビリーを背後から刺そうとしたまさにその時、力を取り戻した。レイは最後の行為としてメンドーサを殺害し、その後、自らを救済する機会を与えてくれた神に感謝し、「たとえ死の影の谷を歩いても、私は悪を恐れない」という言葉を唱えた。
最終的に、ビリーとモリーはレイを近くの墓地に埋葬します。そこでビリーは、カーム・ウォーターの助言に従い、運命と真の自分から逃げ続けるのをやめようと決意します。[ 29 ]
物語は、テキサス州ラウンドロックという小さな町で、名も知らぬテキサスの保安官が殺人ギャングを追跡し、暫定保安官に就任するまでを追う。ギャングを追って農家に到着した保安官は、ギャングが家に火を放つところを目撃するが、火を消し、中に閉じ込められていた女性と子供を救出する。森の端でギャングに追いつくと銃撃戦となり、保安官は仲間が逃げる前に数人を殺害する。3日後、保安官は彼らを廃村まで追跡する。保安官は直後に襲撃を受けるが、リーダーだけが生き残るまで一人ずつ排除する。保安官の腕前に感銘を受けた保安官は、一緒にチームを組もうと提案するが、保安官は拒否。続く決闘で、リーダーは殺害される。
その後、保安官代理は暫定保安官としてラウンドロックに向かう。[ 30 ]到着すると、市長からの手紙を見つける。手紙には、悪名高い暴力的な泥棒と略奪団のリーダーであるバスケスが部下と共に町に滞在していることが書かれていた。その後まもなく、バスケスの部下が酒場を襲撃し始める。銃撃戦で、保安官代理はバスケス以外の全員を殺害し、バスケスは逮捕される。バスケスが拘留された後、郡政委員のグリズワルドは、4人からなるチームを派遣して、エルパソで裁判を受けるようバスケスを護送する。しかし、彼らが町を出た途端、盗賊に襲われる。保安官代理の助けを借りて彼らは町に戻り、誰かが盗賊に密告したに違いないと保安官代理は結論付ける。バスケスは保安官代理に、盗賊団はグリズワルドのために働いており、グリズワルドは過去5年間、バスケスの収入から分け前を取っていたと告げる。今、グリズワルドはバスケスを表舞台から追い出そうとしている。町への攻撃が開始され、バスケスは殺害される。保安官代理は盗賊団を殺害することに成功し、グリズワルドは彼の行動に感銘を受けたことを認める。決闘の末、保安官代理はグリズワルドを殺害する。しかし、バスケスがグリズワルドが汚職を犯していると保安官代理に告げたのを聞いた者は他におらず、その主張を裏付ける証拠もないため、保安官代理は殺人罪で起訴されることを悟る。エルパソに戻る代わりに、彼はメキシコへ向かい、逃亡する。[ 31 ]
2004年5月のE3で、 Techlandは『Call of Juarez』というタイトルで『Lawman』を発表しました。2005年3月、彼らはゲームタイトルが『Call of Juarez』に変更されたことを発表しました。それに伴い、ゲームプレイスタイルも変更されました。プロデューサーのPaweł Zawodny氏によると、
当初、このゲームはアーケード感覚を強く感じさせる、テンポの速いシューティングゲームになる予定でした。「アクション主導で、高速かつ正確な射撃を基本としたゲームプレイ」という完璧な特徴を備えていました。しかし最終的に、シンプルなアーケードゲームプレイから離れ、ストーリーに重点を置いた、真に奥深いシューティングゲームにすることを決定しました。私たちはこのプロジェクトを最優先に考えており、ワイルドウェストをテーマにしたアクションでありながら、FPPシューティング市場において真剣なプレイヤーとして認知されることを望んでいます。[ 32 ]
Techlandは、FPSというジャンルが第二次世界大戦やSFゲームに支配されすぎていると感じていたため、西部劇をテーマにした一人称視点のシューティングゲームを特に開発することに熱心だった。[ 16 ]彼らは、ゲームプレイの大部分が決闘であり、プレイヤーは当時の現実のガンマンのように素早い反射神経で勝利する必要があると明かした。 [ 16 ]デザイナーたちはこのゲームのために徹底的な調査も行った。例えば、銃は当時の実在の銃と同じように動き、衣服、動植物、建築物はゲームの舞台となる時代の場所に合わせて忠実に再現されている。[ 16 ]彼らはまた、馬が登場するシーンを可能な限りリアルにするために、乗馬の専門家と協力した。[ 16 ]ザヴォドニーは、このゲームがプレイヤーに「新たなレベルのエマージェンシーゲームプレイ」を提供すると信じていた。[ 16 ]

ゲームの物理エンジンについてザヴォドニー氏は次のように説明した。
剛体やラグドール物理だけでなく、液体や気体(可燃性のものも含む)の挙動といった他の物理現象もシミュレートします。これにより、風向を予測することで炎の広がりを制御したり、煙を巧みに操って敵を隠れ家から追い出したりといった、新たなタイプの優れたゲームプレイが可能になります。[ 16 ]
ゲームのグラフィックに関しては、『Call of Juarez』では Techland の自社製ゲームエンジンである Chrome Engineの新バージョンが使用されていた。[ 16 ] Chrome は 2003 年の導入以来、何度かアップグレードされており、この新バージョン (Chrome Engine 3) では Techland はnVidiaと協力してShader Model 3.0を組み込んでいた。このバージョンのエンジンでは、法線マッピング、フォン シェーディング、ブリン ライティング、仮想変位マッピング、シャドウ マッピング、HDR 環境マッピングなどのピクセル単位のライティングとレンダリング技術、および拡張被写界深度、ライト ブルーム、屈折、熱歪みなどのポストプロセス効果も可能になっている。[ 16 ]このエンジンではまた、風の効果、液体と相互作用する際のオブジェクト プロパティの変更、Shader Model 3.0 ベースの植物、蒸気、煙のシミュレーションとアニメーション、昼間の変化、グローバル照明の位置の表現も容易になった。 [ 16 ]
このゲームにはChromeEdも含まれており、「ユーザー独自のマップだけでなく、完全に新しいMODを作成するための効果的で使いやすいオーサリングツールです。ゲームのほぼすべての側面を作成するための完全なユーザーツールが利用可能であり、ユーザーの想像力に任されています。」[ 16 ]

ゲームの脚本はハリス・オーキンとパヴェウ・セリンガー(ゲームのリードデザイナーとリードアーティストも兼任)によって書かれた。セリンガーは基本的なプロットの概要とキャラクターを考え出し、オーキンはロサンゼルスのテックランドと連絡を取りながら会話とストーリーの詳細を書いた。[ 33 ]彼とセリンガーは、ジョン・フォードの捜索者(1956年)、ヘンリー・ハサウェイのネバダ・スミス(1966年)、クリント・イーストウッドのペイルライダー(1985年)と許されざる者(1992年)がゲームの雰囲気に影響を与えたと述べており、レイのキャラクターは許されざる者に登場するウィル・マニー(クリント・イーストウッド)に部分的に影響を受けている。このキャラクターはまた、ガース・エニスのプリーチャーシリーズ(1995年 - 2000年)のセイント・オブ・キラーズのキャラクターやエニスのジャスト・ア・ピルグリム(2001年)からもインスピレーションを得ている。[ 33 ]レイのビジュアルはフィールズ・オブ・ザ・ネフィリムのリードシンガー、カール・マッコイをモデルにしている。[ 33 ]
メキシコのキャラクターのデザインについて、セリンジャーはセルジオ・レオーネの『ドル箱三部作』を引用している。[ 23 ]また、「ゲームに登場するほぼすべてのキャラクターは西洋のキャラクターに基づいており、ドクター・クインからもインスピレーションを得ました」と述べている。[ 23 ]
2006年4月、ユービーアイソフトは、このゲームの北米リリースの出版権を契約した。[ 34 ] [ 35 ]このゲームは、ヨーロッパではフォーカスホームインタラクティブによって、[ 36 ]オーストラリアではオーランデベロップメントによって出版された。[ 1 ]オーストラリアでのリリース後まもなく、オーランは2つの大規模なマルチプレイヤートーナメントを開催した。1つはゲームズ1エキスポで、もう1つはeゲームズアンドエンターテインメントエキスポで開催された。[ 1 ]
このゲームのMicrosoft Windows版は、ヨーロッパでは2006年9月、オーストラリアでは2006年10月に発売された。 [ 1 ] [ 2 ]北米版は、 Xbox 360への移植と同時に発売されるように延期され、2007年6月まで発売されなかった。[ 37 ] Techlandはこの時間を利用してゲームにいくつかの変更を加えた。DirectX 9.0cのみをサポートし、Windows 2000またはWindows XPでの実行を想定していたヨーロッパ版とは異なり、北米版はWindows VistaおよびDirectX 10に最適化されており、新しいオペレーティングシステムに最適化された最初のPCゲームの1つであった。[ 37 ]北米版の発売後まもなく、Techlandはゲームのすべてのバージョン用のDirectX 10拡張パッチをリリースし、ジオメトリシェーダー、ダイナミックシャドウ、ハイダイナミックレンジライティング、視差オクルージョンマッピングなどの要素を追加した。[ 38 ] [ 39 ] DirectX 10版もSteamでリリースされ、2018年にはGOG.comでも配信された。[ 40 ]
2007年6月に世界中で発売されたXbox 360版のCall of Juarezは、Techland自身によって移植され、Ubisoftによって発売されました。[ 41 ]当初はPCとオリジナルのXboxのクロスプラットフォームタイトルとして計画されていましたが、開発中にTechlandは代わりに新しく発売されたXbox 360にゲームを移植することを選択しました。[ 42 ] Zawodnyは次のように説明しています。
Xbox 360が発売されたとき、我々はすぐに、それがPCと技術的(パフォーマンスとグラフィック)に匹敵するプラットフォームであるだけでなく、それ以上のグラフィックの潜在能力を秘めていることを悟った。Xbox 360向けにリリースされた最近のファーストパーソン・シューティングゲームは、ゲームパッドでのゲームプレイがPCマウスと同じくらいスムーズでやりがいのあるものであることを証明した。総合的に見て、ワイルド・ウェストを舞台にしたFPSに最も適した2つのプラットフォームは、Xbox 360とPCだった。「フル・アキンボ」モードを備えたCall of Juarezは、2つのトリガーによって6連発連射銃を実際に手にした時の感覚をリアルに再現できるため、コンソールに最適に思えた。[ 37 ]
Xbox版とDirectX 10パッチ適用前のオリジナルPC版を比較したザウォドニー氏は、グラフィックが大幅に向上すると述べた。「Xbox 360の頂点シェーダーとピクセルシェーダーを最大限に活用しました。ハイダイナミックレンジライティング、ハードウェアアンチエイリアシング、ほぼすべてのオブジェクトへのバンプマッピング、多くのオブジェクトへのレリーフマッピング、サブサーフェススキャタリングなど、技術用語を挙げればきりがありません」[ 37 ] 。また、Xbox版ではマルチプレイヤーモードでXbox Liveとシステムリンクの両方を利用し、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方でゲーマースコア実績を獲得できることも明らかにした。さらに、独立したストーリーを持つ3つの新しいシングルプレイヤーミッション(「ファーム」、「ゴーストタウン」、「ラウンドロックでの決闘」)、キャンペーンの敵と決闘できるデュエルモード、追加のマルチプレイヤーモードとマップも搭載される。[ 23 ] [ 37 ]
さらに、テックランドはビリーのレベル(ゲームのオープニングレベルを含む)のいくつかを再構築し、ステルス要素を削減し、よりアクション重視の追跡シーンを組み込んだ。[ 23 ] PC版からの変更点について、テックランドのリードプロダクトマネージャーであるパヴェウ・コピンスキ氏は次のように述べている。
X360版では、新しいモーションキャプチャアニメーションを実装し(カットシーンのほとんどをモーションキャプチャで再収録しました)、ゲームの見た目が劇的に変わりました。見た目も雰囲気もさらに良くなりました。すべてのレベルは、プレイアビリティ、魅力、わかりやすさの観点から、段階的に再評価されました。ほぼすべての段階で、大小さまざまな変更を加え、すべてのレベルの受容度を向上させました。いくつかのレベルは、ほぼゼロから作り直されました。再構築されたゲームの冒頭は、第一印象を劇的に変えました。[ 23 ]
このゲームは2011年3月にXbox Liveで配信された。[ 43 ]
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| パソコン | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 72/100 [ 44 ] | 71/100 [ 45 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| パソコン | Xbox 360 | |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 20 ] | 8/10 [ 9 ] |
| ゲームスポット | 7/10 [ 14 ] | 7.4/10 [ 46 ] |
| ゲームスパイ | ||
| IGN | 6.8/10 [ 15 ] | 7.5/10 (NA) [ 48 ] 8.1/10 (AU) [ 49 ] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 6/10 [ 50 ] | |
| パルグン | 7.5/10 [ 51 ] | 7/10 [ 52 ] |
| PCゾーン | 70/100 [ 53 ] | |
Call of Juarezは両方のシステムで「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けており、PC版はMetacriticで25件のレビューに基づいて100点満点中72点を獲得しており[ 44 ]、Xbox 360版は37件のレビューに基づいて100点満点中71点を獲得している[ 45 ] 。
Eurogamerのキエロン・ギレンはPC版に10点満点中8点を付け、交互レベル構造を称賛し、「これまでプレイしたカウボーイシューティングゲームの中で最高の出来だ」と評した。彼は「ここ数年のカウボーイゲームの中で、『コール・オブ・フアレスは最も魂がこもっていると感じられるゲームだ。[…] 誰かが本当に作りたかったと感じられるゲームだ」と締めくくった。 [ 20 ]トム・ブラムウェルもXbox 360版に10点満点中8点を付け、マルチプレイヤーモードとPC版からのグラフィックの改善を称賛した。彼はビリーの鞭の使い方を「不必要に扱いにくい」と批判したが、このゲームは「多くの開発者が諦めていたFPSジャンルに新たな息吹を吹き込んだ」と評した。 [ 9 ]
PALGNのマーク・モローはPC版に10点満点中7.5点を付けた。彼はレイのステージを「最高に楽しい」と評したが、ビリーのステージは「本当に退屈」だった。彼はゲームの雰囲気とボイスキャストを称賛したが、操作性と直線的なステージには批判的で、「一人称視点シューティングの基本的なコンセプトは整っているが、肝心な部分が欠けている」と結論付けた。しかし同時に、「非常に楽しめるゲーム」だとも感じた。[ 51 ]ルーク・ヴァン・ルーヴェレンはXbox 360版に10点満点中7点を付けた。彼はビリーのステージを「退屈」と評し、一人称視点のプラットフォームセクションと鞭の使い方にも批判的だった。一方、レイのミッションは「最高に楽しい」と評価した。彼は脚本も高く評価し、「レイのステージはCall of Juarezをお勧めできるほどしっかりしている」と結論付けた。[ 52 ]
GameSpotのアレックス・ナヴァロは、PC版を10点満点中7点、Xbox 360版を10点満点中7.4点と評価し、「このジャンルのゲームはよく出来ている」と評した。ナヴァロはレイのレベルを称賛する一方で、ビリーのレベル(特に鞭の実装とプラットフォームセクション)には批判的だった。しかし最終的には、「様々な問題点を克服し、満足のいくシューティングゲームに仕上がっている」と結論付けた。 [ 14 ] [ 46 ] PC Zoneのジョン・ブライスは70点満点中100点とした。彼は声優、トーン、そして変化するレベル構成を称賛し、「ストーリーテリングには才能がある」と評した。しかし、集中モードはゲームを簡単にしすぎていると感じた。敵AIにも批判的だったが、「多くの問題はあるが、その欠点の裏には許せるものがある」と評した。 [ 53 ]
IGNのダン・アダムスはPC版に10点満点中6.8点を付けた。彼は声優とレイのステージを称賛したが、ビリーのステージ、特に鞭の実装とプラットフォームセクション(「ひどい」と評した)については批判的だった。また、集中モードが「過剰に使われている」と感じた。彼は「堅実な基本的な射撃メカニクスだけでは、まずまずのゲームを作るのに十分ではない」と結論付けた。 [ 15 ]ジョナサン・ミラーはXbox 360版に10点満点中7.5点を付けた。彼もレイのステージを好み、グラフィック面では「しっかりしている」と評価し、照明と影の表現は「特によくできている」と述べた。しかし、エイリアシング、垂直ティアリング、ポップインの発生も指摘した。彼はまた、雰囲気、サウンドトラック、声優、そしてゲームプレイスタイルの多様性を称賛し、「これまでで最も楽しい西部劇の一つ」と評した。 [ 48 ]オーストラリアのXbox 360版レビューで、ベネット・リングは10点満点中8.1点を付け、移植版の改良点を称賛した。ビリーのステージの一部は「不必要にイライラさせられる」と感じたものの、最終的には「リスクを恐れないゲーム」だと感じた。 [ 49 ]
Official Xbox Magazineのキャメロン・ルイスは、このゲームに10点満点中6点を付け、「このゲームはいくつか興味深いアイデアを披露しているが、どれも期待に応えていない」と評した。彼は鞭の使い方、プラットフォームセクション、そして敵AIに批判的だった。レイのレベルは気に入ったものの、「実際には、Xbox 360の他のシューティングゲームと何ら差別化できる点がない」と結論付けた。 [ 50 ] GameSpyのティエリー・グエンはPC版に5点満点中2.5点を付け、「善意から作られているが、最終的には欠陥がある」と評した。彼はビリーのレベル、特にプラットフォームセクションと鞭の使い方を気に入らなかった。レイのレベルでは、集中モードによってゲームが簡単すぎると感じた。彼は「ゲームのかなりの部分を占める、非常に雑なプラットフォームと箱の移動は、盗賊やカウボーイを撃ち殺すことに見出されるかもしれない喜びを大きく損なっている」と結論付けた。 [ 12 ]スターリング・マクガーベイもXbox 360版に5点満点中2.5点を付け、「当時の雰囲気とリアリティを捉えきれていない」と指摘した。彼は射撃のメカニクスを称賛したが、鞭については批判的で、「このゲームは精彩を欠いた『デッドマンズ・ハンド』の次世代版。 [ 47 ]
このゲームは北米では売れ行きが振るわず、PCとXbox 360を合わせてわずか137,000本しか売れなかった。[ 54 ]ヨーロッパでの売上はかなり好調で、Techlandは、このゲームによって世界的に認知された開発会社としての地位が確立されたと評価している。[ 55 ]全体的に、このゲームは十分に売れたため、TechlandとUbisoftはCall of Juarezフランチャイズを設立した。
レイ
:もし可能なら、彼を殺したい。主よ、それが私に望むことなのですか?あなたの剣になること?[...] 主よ、それが私に告げることなのですか?救われない者たちを滅ぼすことなのですか?
レイ
:私もあなたの名の下にビリーを殺しました。私が間違っていたのでしょうか、閣下?彼は真実を語っていたのでしょうか?彼も無実だったのでしょうか?私は子供を救います。償いをします、閣下。
レイ
:トーマスと私には弟がいた。ウィリアム。ああ、彼は私たちの中で一番だった。信仰深い男だった。私たちは
エルパソ
から
国境を越えて牛を飼っていて、
サンロレンゾ
の小さな酒場で時間を過ごしていた
。そこで初めてマリサに目をつけたんだ。ああ、彼女がフアレスのものだと知っていたけれど、私は彼女を自分のものにしたかった。でもマリサには別の考えがあった。彼女はトーマスに恋をしていた。二人は一緒に駆け落ちし、私はまさにこの洞窟まで彼らを追跡したんだ。ウィリアム兄弟は私に立ち去るように懇願したが、ああ、私は欲に狂っていた。私はマリサが欲しかった。金が欲しかった。ウィリアム兄弟は私とトーマスの間に入り、コートの中に手を伸ばした。銃を取ろうとしていると思った。だから彼を撃った。私の弟を。そして彼が倒れたとき、彼が何に手を伸ばしていたかが見えた。聖書だった。その瞬間、私は悪を捨て、神の言葉を受け入れました。私たちは金を残しました。それが呪われていることを知っていました。
ビリー
: 俺は生まれてこのかたずっと逃げてきた。誰からも、何からも逃げてきた。Calm Water は俺が永遠に逃げることはできないと言ったが、彼は正しかった。本当のところ、俺は恐れることに疲れた。もううんざりだ。生まれてこのかたずっと俺が扱われてきた方法にうんざりだ。取るに足らない存在のように。無名のように。そしてね、分かるだろ? それを責める人は自分以外にいない。だって俺は彼らを信じていたから。彼らは俺について正しいと思っていた。でも彼らは間違っていた。俺は何者でもない人間じゃない。俺はビリー・キャンドルだ。もう逃げるのは終わりだ。
ウォルター・シムズ
:
郡政委員が
君をここに派遣したのは、法執行機関が切実に必要だからだ。過去6ヶ月で保安官が2人亡くなった。1人は銃撃され、もう1人は謎の失踪を遂げた。
保安官代理
:彼がバスケスと共謀していたという証拠はない。町の住民全員が私がグリズワルドを銃で撃ち殺すのを目撃した。彼らはバスケスの自白を聞いていないし、今や誰も聞くことはないだろう。エルパソに戻れば、
郡政委員
殺害の罪で絞首刑になる。だから他に選択肢はない。メキシコへ向かうしかない。これからは逃亡生活を送ることになる。