捕獲学

キャプトロジーは、コンピュータを説得技術として研究する学問です。[ 1 ]この研究分野では、一般的な説得(影響力、動機付け行動変容など)とコンピューティング技術の重なり合う領域を探ります。[ 2 ]これには、人々の態度や行動を変えることを目的として作られたインタラクティブなコンピューティング製品(Webデスクトップソフトウェア、専用デバイスなど)の設計研究プログラム分析が含まれます。[ 3 ]

BJ・フォッグは1996年に「Computers As Persuasive Technologies(説得的技術としてのコンピュータ)」という頭字語から「キャプトロジー」という用語を考案しました。2003年には、キャプトロジーに関する最初の著書『Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do(説得的技術:コンピュータを使って思考と行動を変える) 』を出版しました。[ 4 ]

両方の用語を作り出し、両方の分野の基礎を築いた BJ Fogg によれば、キャプトロジー (捕獲学) と行動デザインは同じものではありません。

参照

参考文献

  1. ^ 「captology」ケンブリッジ上級学習者辞典
  2. ^ 「人間の行動を弄ぶ」 Wired、2000年3月6日。
  3. ^ Fogg, BJ (1999年5月). 「説得的技術」 . Communications of the ACM . 42 (5). doi : 10.1145/301353.301396 . S2CID 6693180 . 
  4. ^イアン・レスリー、「アプリを中毒性のあるものにする科学者たち」Wayback Machineで2020年12月12日にアーカイブ 1843エコノミスト、2016年10月/11月。

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