カルペ・フルグル

カルペ・フルグル
会社の種類プライベート
業界ビデオゲームのローカリゼーション
設立2010年6月
廃止2025年9月25日 ( 2025-09-25 )
主要人物
アンドリュー・ダイス、ロビン・ライト・ウィリアムズ(創設者)
Webサイトwww.carpefulgur.com

カルペ・フルガーは、日本のインディーゲームを英語市場向けに提供することに特化していた ゲームローカリゼーションスタジオでした。スタジオの創設者は、アンドリュー・ダイスとロビン・ライト=ウィリアムズでした。

歴史

アンドリュー・ダイスとロビン・ライト=ウィリアムズは、Something Awfulフォーラムで出会った。ダイスは日本のゲームの英語翻訳に興味を持ち、テッド・ウールジーの足跡をたどり、スクウェア・エニックスの日本語タイトルを翻訳した。カリフォルニアのローカリゼーション会社に就職しようとした後、ダイスはライト=ウィリアムズに連絡を取り、ローカリゼーションを行うための会社を設立することを提案した。ダイスは、日本のタイトルを西洋に持ち込むことに価値を感じており、「西洋のゲームファンが何よりも好むのはユニークな体験だ」と述べた。これは、成長を続ける日本の同人市場がもたらす好機だった。 [ 1 ]

カルペフルグルを結成した後、ダイスとライトウィリアムズは株式会社ガストにアプローチし、『アトリエ』シリーズのゲーム翻訳サービスの提供を検討したが、最終的には断念した。ライトウィリアムズは同人ソフト開発会社にアプローチすることを提案した。というのも、日本の大手開発会社のタイトルは英語にローカライズされていることが多いものの、同人市場では同様の取り組みが行われていなかったからである。ウィリアムズが具体的に提案したのは、日本で口コミで好評を得ており、開発元のイージーゲームステーションが欧米市場への展開に熱心だった『レセッテア』だった。国同士の距離や、当時アメリカの反対側に住んでいたダイスとライトウィリアムズの間の距離から多少の不安はあったものの、イージーゲームステーションは翻訳のためにカルペフルグルと協力することに同意した。同社はグループの最初のリリースである『レセッテア』の直前の2010年6月に正式に登録された。

英雄伝説 空の軌跡SCの翻訳に取り組んでいた際、カルペ・フルガーは、オリジナル版と翻訳版のファイル形式の不一致、過去の英雄伝説とは異なる名称や用語が翻訳に使用されていたこと、2年間正式な契約がなかったことなど、多くの困難に直面した。Xseed Gamesは、この時期のカルペ・フルガーの入力の遅さについて疑問を呈し、批判していた。この状況のストレスからダイスは鬱状態に陥り、ナイフで自分を刺そうとしたが、ライト=ウィリアムズがそれを阻止した。この事件の後、カルペ・フルガーは翻訳権とファイルをXseedに譲渡した。翻訳は約716,401語で、オリジナルのロード・オブ・ザ・リング三部作の455,125語を上回った。[ 2 ]

2025年9月25日、ロビン・ライト=ウィリアムズはXでダイスの死を発表しました。ダイスの死に伴い、ライト=ウィリアムズはCarpe Fulgurを閉鎖し、翻訳したゲームの権利を元の開発者に返還する手続きを開始しました。[ 3 ] [ 4 ]

さらに読む

参考文献

  1. ^ Orland, Kyle (2010年9月9日). 「インタビュー:Carpe FulgurのDiceがRecettearとインディーの魅力について語る」 Gamasutra . 2010年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月3日閲覧
  2. ^バティスタ、レアンドロ・エイディ梅津 (2015 年 11 月 2 日). 「英雄伝説 空の軌跡 SC (PC/PSP) Tentou se matar por dificuldade na tradução」 [英雄伝説 空の軌跡 SC (PC/PSP) の翻訳者は翻訳の難しさを理由に自殺しようとした]。GameBlast (ブラジル系ポルトガル語) 2025 年 11 月 5 日に取得
  3. ^ライト=ウィリアムズ、ロビン (2025年9月25日). 「ロビン・ライト=ウィリアムズのTwitter投稿」 . . 2025年9月25日閲覧(ハンマーを持っている)
  4. ^ Lada, Jenni (2025年9月26日). 「Carpe Fulgur創設者アンドリュー・ダイス氏が死去」 . Siliconera . 2025年9月27日閲覧