| ドクター・ブレイン城 | |
|---|---|
表紙アート | |
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| 取締役 | コーリー・コールビル・デイビス(クリエイティブ) |
| プロデューサー | スチュアート・モルダー |
| デザイナー | コーリー・コール |
| 作曲家 | マーク・セイバートケン・アレン |
| シリーズ | ブレイン博士 |
| エンジン | SCI1 |
| プラットフォーム | Amiga、MS-DOS、Mac OS、NEC PC-9801 |
| リリース | 1991年(DOS) 1992年 |
| ジャンル | 教育、パズルアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Castle of Dr. Brainは、1991年にSierra On-Lineからリリースされた教育用ビデオゲームです。パズルアドベンチャーゲームです。
このゲームの目的は、ドクター・ブレインが仕掛けたパズルを解き明かし、マッドサイエンティストの助手になることです。ドクター・ブレインはこの職を地元の求人欄で募集していました。城に入るには、正門で記憶ゲームをする必要があります。城内では、廊下や部屋にあるパズルを解かなければなりません。また、エレベーターを操作して異なる階間を移動する必要がある3つの迷路もあります。
多くのパズルは数学と論理のスキルを必要としますが、ゲーム全体では幅広い分野の知識が求められます。あるパズルでは暗号を解く必要があり、最後から2番目のレベルでは主に天文学が扱われます。ややシュールなレベルでは、プレイヤーはジグソーパズルを組み立てなければなりません。パズルが完成すると、プレイヤーは次のレベルに進むための部屋へと進みます。
Castle of Dr. Brainはポイントアンドクリック方式のゲームプレイと3段階の難易度を特徴としており、プレイヤーはいつでも難易度を変更できます。また、ポインターを、パズルに反応する手から、オブジェクトに関する情報を提供する目へと変更することもできます。目は時折、パズルを解くためのヒントへと繋がります。通常、パズルではないオブジェクトに手や目を指すと、そのオブジェクトに関するジョークが展開されます。このゲームにはヒントコインも用意されており、プレイヤーはパズルを解くことで獲得でき、難しいパズルの解決に役立てることができます。
ドクター・ブレインというアイデアは、コーリー・コールによるものでした。このゲームは、1992年に発売されたシエラ・ディスカバリー・シリーズの第1作となります。コールは、アドベンチャーゲームに科学技術の要素を取り入れたいと考えていました。彼がコンセプトを提示した後、シエラは開発の許可を与えました。コールのインスピレーションの多くは、『マスターマインド』や『ハングマン』といったゲームから得られました。[ 1 ]
1992年、ドラゴンはこのゲームに5つ星のうち4つを与えた。[ 2 ]コンピュータゲームワールドのチャールズ・アーダイはドクター・ブレインを称賛し、このゲームを「これまで1つのパッケージに詰め込まれた最も面白いパズルの集合体の一つ」と呼び、非常によく構成されており「パズル嫌いをパズル好きに変える可能性を秘めている」と評した。[ 5 ]
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