チャックンポップ

チャックンポップ
販売チラシ
開発者台東
出版社台東
デザイナー酒井宏 酒香宏之
プログラマー石岡淳
プラットフォームアーケードFM-7ファミリーコンピュータMSXNEC PC-6001NEC PC-8801X1SG-1000
リリース
  • JP : 1984年4月
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

チャックンポップ[ a ]は、1984年にタイトーが開発・発売したプラットフォームアーケードゲームです。プレイヤーは小さな黄色い生き物「チャックン」を操作し、敵を避けながら洞窟からハートを回収することが目的です。チャックンは爆弾を仕掛ける能力も持ち、爆弾は敵を倒してボーナスを獲得できます。ボーナスは、敵を全て倒したか、全く倒していないかによって変化します。

キャラクターの共通化やゲーム構造の類似性から、『バブルボブル』の精神的な前身とみなされている。家庭用ゲーム機はSG-1000MSXファミリーコンピュータシャープX1NEC PC-6001NEC PC-8801向けに移植された。アーケード版は後に『タイトー レジェンズ パワーアップ』『タイトー メモリーズ ポケット』『タイトー メモリーズ 下巻』『タイトー レジェンズ2』にエミュレーションで収録された。ファミリーコンピュータ版は後にバーチャルコンソール経由でWiiニンテンドー3DSで再リリースされた。

ゲームプレイ

アーケードのスクリーンショット

Chack'n Popはプラットフォームアーケードゲームです。プレイヤーはChack'nという伸縮自在の脚を持つ黄色い生き物を操作し、一連のシングルスクリーン迷路を進んでいきます。Chack'nは床や天井を歩くことができますが、壁を歩くことはできません。[ 1 ] Chack'nは足を伸ばすことで階段を登ったり、高い壁を横切ったりすることができ、次の段に渡れる高さまで成長します。[ 1 ]また、Chack'nは手榴弾を左右に投げることができ、投げた手榴弾はしばらくすると爆発して煙の雲になります。[ 2 ]別の発射ボタンで左右への転がりを操作します。[ 3 ] Chack'nは爆発の雲に巻き込まれると死んでしまいます。[ 3 ]この過程で、一連の固い壁によって遅延が発生します。[ 3 ]壁を通り抜けるには、手榴弾を使って檻からハートを解放する必要があります。[ 3 ]

さらなる障害として、卵から孵るモンスターが登場します。[ 4 ]モンスターをすべて破壊することも、まったく破壊しないこともでき、レベル終了時にボーナスを獲得できます。[ 1 ]各画面には時間制限があり、マイタが画面上部の岩を押すことで制限時間が示されます。[ 4 ]

開発とリリース

ゲームの著作権表示には1983年と記載されているにもかかわらず、Chack'n Popは日本で1984年4月頃にタイトーから発売された。 [ 5 ]このゲームは、当時東京大学の学生だったゲームアーツ開発者の酒井宏が、日立ベーシックマスターレベル3用に開発したゲームとして、東京大学のマイコンクラブで始まった。 [ 6 ] [ 7 ]タイトーは後にゲームの権利を買い取り、 Chack'n Chackという仮名でアーケード版の開発を開始し、キャラクターとレベルデザインに酒向宏之、プログラミングに石岡淳が担当した。[ 6 ] [ 8 ]酒向は、オリジナルのマイコン版の主人公が可愛くないと感じ、Chack'nのキャラクターをデザインすることになった。[ 6 ]開発中期には、画面上の色を確認するたびにEEPROMを書き込む必要があったため、 EEPROMを必要とせずに色がすぐに表示できるようにドーターボードを設計しました。 [ 6 ]

コンバージョン

タイトーはMSXファミリーコンピュータシャープX1NEC PC-6001NEC PC-8801に移植した。[ 4 ]セガはSG-1000用のバージョンを開発・発売した。[ 4 ]

エミュレートされたアーケード版は、タイトーレジェンドパワーアップタイトーメモリーズポケットタイトーメモリーズ下巻タイトーレジェンド2タイトーマイルストーンに含まれています。[ 4 ] [ 9 ]ファミリーコンピュータ版は、バーチャルコンソールサービスを介してニンテンドーWiiとニンテンドー3DSで再リリースされました。[ 10 ] [ 11 ]アーケード版の移植版は、ハムスターコーポレーションアーケードアーカイブスイニシアチブの一環として、プレイステーション4ニンテンドースイッチでリリースされました。[ 12 ]この移植版には、オンラインリーダーボードと新しいゲームプレイモードが搭載されています。[ 12 ]

ファミリーコンピュータ版は、MyArcade Don Doko Don Pocket Player本体に、ファミリーコンピュータ版のDon Doko DonDon Doko Don 2とともに収録されている。[ 13 ]アーケード版のエミュレート版は、タイトーイーグレットIIミニのデフォルトのゲームラインナップの一部として登場する。 [ 14 ]

受付

佐高は、このゲームが日本のアーケードでは難易度のせいで失敗に終わったと感じていた。[ 6 ]しかし、家庭用移植版、特にファミリーコンピュータ版とMSX版ははるかに売れ行きが良く、タイトーの「トップIP」の1つとなった。[ 6 ]

『Chack'n Pop』を振り返っての評価は、概ね否定的だ。Retro Gamer誌に掲載された『The NewZealand Story』の回顧ミニレビューでは、その複雑さゆえに「プラットフォームゲームとしては大した出来ではなかった」と評されている。[ 2 ] PC Zone誌は、当時としては斬新なアイデアと『バブルボブル』の前作であるにもかかわらず、「あまり面白くない」と評している。[ 3 ] HonestGamersのRhody Tobinは、ファミリーコンピュータ版の操作性、ゲームプレイ、演出を酷評し、「まあまあ面白い」と認めつつも「忘れた方がいい」と述べている。[ 1 ] Kotaku AustraliaのAlex Kidmanは、ファミリーコンピュータ版を簡単にレビューし、『バブルボブル』のファンにはおすすめしたいとしつつも、 『バブルボブル』とは全く異なるゲームだと指摘している。[ 4 ]

遺産

チャックンポップは、ゲームプレイ構造が類似していたり​​、キャラクターが共通していたり​​と、バブルボブルの精神的な前身の一つと考えられていることが多い。 [ 15 ] [ 16 ]モンスタとマイタスは後にバブルボブルで共通の敵として登場する。[ 4 ]チャックンとチャックンポップの他のキャラクターは、ベン・ベロ・ベーバブルボブルバブルメモリーズNYキャプターなど、タイトーの他のさまざまなゲームにカメオ出演している。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

注記

  1. ^日本語ちゃっくんぽっぷヘボンちゃっくんぽっぷ

参考文献

  1. ^ a b c d Tobin, Rhody (2013年4月27日). “Chack'n Pop (NES) review” . HonestGamers . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧
  2. ^ a b「ニュージーランド・ストーリー究極ガイド」 Retro Gamer 115 : 58 – インターネットアーカイブ経由。
  3. ^ a b c d e「MAME Frame」 . PC Zone . 188 : 123. 2007年12月 – インターネットアーカイブ経由.
  4. ^ a b c d e f g Kidman, Alex (2020年1月27日). “How Far Back In A Games History Should You Go?” Kotaku Australia . 2020年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月25日閲覧
  5. ^赤木真澄 (2006年10月13日).TVゲームリスト国内・海外編 (1971-2005 ).アミューズメント通信社。 p. 42.ISBN 978-4990251215
  6. ^ a b c d e f黒川文雄 (2020-06-27). 「ビデオゲームの語り部たち 第18部:技術屋からプランナー、そして未知なる仕事へ。酒匂弘幸氏がタイトーで歩んだ挑戦の日々」 . 4Gamer.net(日本語)。2020年11月17日のオリジナルからアーカイブ2023-03-12に取得
  7. ^三宅 洋一郎 (2018-10-24). "面白いさの評価関数はできるか?麻雀対局中の思考を真面目に再現したらゲームAIになっていた──ゲームアーツ創業者宮路洋一氏が説く試練の大切さ、そして80年代【聞き手:三宅陽一郎" 2018年10月24日のオリジナルからアーカイブ2023-03-12に取得
  8. ^第370回 アーケードアーカイバー ちゃっくんぽっぷスペシャル!アーケードアーカイバー #370 チャックンポップスペシャル!、2022 年 7 月 21 日2023 年 3 月 12 日に取得
  9. ^杉浦、涼 (2022-02-24). 『「タイトーマイルストーン」,本日発売&シリーズ化決定。2作目以降にも複数の名作タイトルを収録予定4Gamer.net(日本語)。2022-02-24 のオリジナルからアーカイブされました2023-03-12に取得
  10. ^ Fletcher, JC (2008年7月8日). 「VC Tuesday: Taito Shrine」 . Engadget . 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月25日閲覧。
  11. ^ Bivens, Danny (2013年11月20日). 「Japan eShop Round-Up (11/20/2013) - Feature」 . Nintendo World Report . 2020年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月25日閲覧
  12. ^ a b “アクションゲーム「ちゃっくんぽっぷ」のアーカイブス版がSwitchとPS4で7月21日に登場” . 4Gamer.net(日本語)。 2022年7月20日。2022-07-24 のオリジナルからアーカイブされました2023-03-12に取得
  13. ^ “限定版ドン・ドコ・ドン・ポケットプレイヤー、2020年1月15日発売 ― 予約受付中” . Gamasutra . 2019年12月19日. 2020年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月26日閲覧
  14. ^ 「EGRETII mini」 .タイトー株式会社2023-03-12に取得
  15. ^ Tursi, Lee (2019年12月15日). 「Fairyland Story」 . Hardcore Gaming 101. 2019年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月4日閲覧
  16. ^ Harris, John (2019年4月9日). 「Exploring the secret depths of Bubble Bobble 's design」 . Gamasutra . 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月21日閲覧
  17. ^ 「バブルトラブル」。Retro Gamer。8 : 41 – インターネットアーカイブ経由。
  18. ^ 「The Unconverted」 Retro Gamer 82:77 インターネットアーカイブ経由。
  19. ^ 「The Unconverted」 Retro Gamer 73:58 インターネットアーカイブ経由。
  20. ^ Daw, Mike (2018年6月19日). 「The joys of living in a Bubble (Bobble)」 . GamesIndustry.biz . 2020年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月25日閲覧
  21. ^ Doolan, Liam (2020年10月1日). 「タイトーの1984年アクションプラットフォームゲーム『ベン・ベロ・ベ』がアーケードアーカイブスに参戦」 . Nintendo Life . 2020年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月31日閲覧