チャレンジラン

チャレンジランとは、ビデオゲームにおいて、自ら課したルールや制約によってゲームをより難易度の高いものにするプレイスルーのことである。 [ 1 ] [ 2 ]一般的に、経験豊富なプレイヤーがユニークなゲーム体験を求めて挑戦する。チャレンジランはゲームコミュニティで人気があり、ライブストリーミングされることが多く、特定のチャレンジごとに独自のスピードランシーンが形成されている。

概要

チャレンジランは、ゲームに慣れたプレイヤーがゲーム体験を多様化するためによく試みるものです。特定のタスクは通常では実行できなくなり、進行するためにグリッチを悪用したり、シーケンスを中断したりする必要があるかもしれません。他のタスクは運に基づいている場合があり、運が悪ければ再起動が必要になる可能性があります。[ 3 ] [ 4 ]難易度を上げるために複数のルールセットが組み合わされることもあります。[ 5 ]チャレンジランはゲームで公式にサポートされている場合があり、チャレンジを完了するとプレイヤーにアイテムや実績が与えられます。[ 6 ]ランダマイザーなどの特定のチャレンジランでは、ゲームロジックを変更するためにMODが必要です。[ 7 ]チャレンジランの動画はオンライン動画プラットフォームにアップロードされることが多く、ライブ配信されているものもあります。[ 8 ]

一般的なタイプ

包摂主義者と排他主義者

SuperTuxの最初のレベルのオールコインチャレンジラン

包括主義のチャレンジランでは、ゲームを終了する前にすべてのコインを集めるなどの特定のタスクを実行する必要がありますが、排除主義のランではこれらのタスクの実行が禁止されています。[ 3 ]包括主義のランは通常、開発者が誤って境界外に配置したオブジェクトによって難易度が上がりますが、それでも必要な場合があります。 [ 9 ]排除主義のランは通常、グリッチの使用を必要とする、一見避けられないオブジェクトの影響を受けます。[ 10 ]

完璧主義者

スピードランでは100%として知られるコンプリーションランは、インクルージョンランの延長線上にあるもので、ゲームが提供するすべてのタスク(全レベルクリアや全キャラクターのアンロックなど)を完了することが求められます。このプレイスタイルは、ゲームにおいて達成率や実績を通してサポートされ、奨励されることが多いです。[ 11 ] [ 12 ]

低い%

完了主義の挑戦の逆転であるLow%では、プレイヤーはアイテムの収集と進行に必要なタスクのみを実行し、余分なコンテンツと見なされる可能性のあるコンテンツをスキップしながらゲームを完了することが求められます。[ 13 ]

平和主義者

SuperTuxの最初のレベルの平和主義者のラン

パシフィストチャレンジでは、敵を殺したり傷つけたりすることは禁止されています。[ 14 ] [ 15 ]ボスキャラクターは、ゲームを進めるために必要となることが多いため、ルールセットから除外されることがあります。[ 16 ]一部のゲームはこのプレイスタイルを念頭に置いて構築されており、最も有名なのはUndertaleです[ 17 ]

永久死亡

パーマデスランでは、キャラクターが死んだ後、まるでそのキャラクターに命が一つしかないかのように、ゲーム全体を最初からやり直す必要がある。[ 18 ] [ 19 ]一部のゲームでは、死後にセーブファイルを削除する難易度モードが組み込まれており、サバイバルゲームで最もよく見られる。[ 20 ]ダメージレスランはパーマデスルールセットの拡張版であり、プレイヤーは一度もダメージを受けることができない。[ 21 ]

目隠し

目隠しプレイでは、ユーザーは視覚情報なしでゲームをクリアすることが求められます。これは通常、目隠しをしたり、ディスプレイをオフにしたりして行われます。このようなプレイでは、ゲームに関する幅広い知識と、音声や触覚フィードバックへの高い依存度が求められます。[ 4 ] [ 22 ] [ 23 ]

ランダマイザー

ランダマイザーチャレンジランでは、外部ツールやMODを用いて、レベル、アイテム、その他のゲーム内コンテンツをランダムにシャッフルします。これは通常、メモリ操作用のカスタムスクリプトを備えたエミュレータ上で動作するレトロゲームで行われますが[ 7 ]、より最近のゲームでも従来のMODを用いてランダム化が可能です。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]ランダマイザーのカオス的な性質により、進行に必要な特定のレベルやアイテムにアクセスできなくなり、ソフトロックが発生してランが不可能になる場合があります。 [ 7 ]

珍しい入力デバイス

プレイヤーは、本来そのゲーム向けに設計されていないコントローラーやその他の入力方法を使ってビデオゲームをクリアしようとすることがあります。これは通常、Wiiリモコンのように通常のコントローラーよりもボタン数が少ないコントローラー、あるいはトラックボールシミュレーションレーシングホイールギターコントローラーなど、特定のゲームやプレイスタイル向けに設計されたコントローラーで行われます。[ 27 ] [ 28 ]

注目すべきチャレンジラン

ヌズロック

ヌズロックとは、ポケモンゲームにおけるチャレンジランの一種で、一度倒されたポケモンは残りのランでは使用できなくなります。この方式は2010年にニック・フランコによって考案され[ 29 ] 、それ以来、オリジナルのプレイスタイルが簡単すぎる、あるいは飽き飽きしている人々の間でポケモンゲームを体験する人気の方法となっています[ 30 ] [ 31 ] 。

アイアンモン

アイアンモンチャレンジは、ヌズロックとランダマイザールールを組み合わせたもので、ルートごとにポケモンを1匹まで捕獲できるという制限が追加されています。このチャレンジはヌズロックよりもかなり難しいとされています。このチャレンジのバリエーションであるカイゾーアイアンモンでは、バトルで使用できるポケモンの数がさらに1匹までに制限されています。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

ラソ

LASOと略されることが多いレジェンダリー・オール・スカルズ・オンは、Haloゲームのチャレンジカテゴリーであり、 HUDを無効にしたり、敵を永久にクロークにするなど、すべてのオプションの難易度変更を適用して、最高難易度でゲームを完了する必要があります。[ 35 ] [ 36 ] Halo 2のLASOランは、Haloファンの間ではシリーズ全体で最も難しいランであると広く考えられています。 [ 37 ]このプレイスタイルはHalo Studiosによって正式にサポートされており、Halo:The Master Chief Collectionでは、コレクション内の特定のゲームでLASOチャレンジを完了するための実績が用意されています。[ 38 ]

Elden Ring Ficher-Price コントローラー

2022年、ストリーマーのルーディズムは、もともと音を出すシンプルなおもちゃとして設計されたフィッシャープライスのゲーム&ラーンコントローラーを改造し、 [ 39 ]パソコンに接続して入力を送信できるようにしました。[ 40 ]その後、ルーディズムはこのコントローラーを使用して、難解なことで知られるゲーム「エルデンリング」をクリアしました。 [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]

参考文献

  1. ^ Cochran, Matthew (2025年7月15日). 「スピードランやヌズロックは忘れて、ゲームで挑戦すべき最高のチャレンジランはこれだ」 . TheGamer . 2025年11月16日閲覧
  2. ^ Coles, Jason (2022年4月29日). 「YouTuberがMinecraftチャレンジランをノーキルで制覇」 . PCGamesN . 2025年11月19日閲覧
  3. ^ a b Horti, Samuel (2019年10月5日). 「Minecraftプレイヤーがブロックを1つも採掘せずにゲームをクリアする様子をご覧ください」 . PC Gamer . 2025年11月16日閲覧
  4. ^ a bベイリー、ダスティン (2025-07-15). "「何ヶ月も失敗を繰り返した末に」、スピードランのレジェンドが目隠しプレイで史上最速のスーパーマリオ64ランを達成。しかし、これはRNGが、このカテゴリーを「永遠に」終わらせるはずだったほぼ完璧なランを終わらせた後のことだった。" . GamesRadar+ 2025 年 11 月 17 日に取得。
  5. ^ Bardhan, Ashley (2024年10月28日). 「『1ヶ月の努力』と123回の死を経て、『バイオハザード4』の達人が不可能と思われる挑戦をクリア」 GamesRadar + . 2025年11月17日閲覧
  6. ^ Prescott, Shaun (2014年8月20日). 「The Binding of Isaac: Rebirth 協力プレイゲームプレイ動画は涙目」 . PC Gamer . 2025年11月17日閲覧
  7. ^ a b c White, Scott (2019年12月3日). 「ランダマイザーが古いゲームに新たな命を吹き込む」 Ars Technica . 2025年11月16日閲覧
  8. ^ Hernandez, Patricia (2025年10月17日). 「Twitchストリーマーが『Tears of the Kingdom』を1本のスティックでクリアしようと37時間も費やす」 . Polygon . 2025年11月17日閲覧
  9. ^ Townsend, Verity (2023年11月29日). 「スーパーマリオ64のスピードランナーが明かす、スターへの最速ルート」 . AUTOMATON WEST . 2025年11月18日閲覧。スピードランナーのAlexPalix氏は、 『スーパーマリオ64』の限界に挑戦する様々なTASに挑戦することで知られています。例えば、彼は以前、死なずに一見入手不可能と思われた1UPキノコを手に入れました。
  10. ^ McCrae, Scott (2025年7月28日). 「ドンキーコング バナンザはバナナを1本も集めなくてもクリアできる。つまり、『カリウム欠乏症%』のスピードランは完全に可能だ」 . GamesRadar+ . 2025年11月19日閲覧
  11. ^ Matulef, Jeffrey (2016年2月12日). 「The Witness 100%スピードラン世界記録には56分の待ち時間が含まれる」 . Eurogamer.net . 2025年11月18日閲覧
  12. ^ Carpenter, Nicole (2024年10月29日). 「Stardew Valleyの開発元ConcernedApeがついにゲームを100%完成させた」 . Polygon . 2025年11月19日閲覧
  13. ^ Kennedy, Victoria Phillips (2020年11月30日). 「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスのスピードランは24時間以上かかる」 . ScreenRant . 2025年11月18日閲覧
  14. ^スミス、グラハム (2016年1月7日). 「これはこれまでで最も素晴らしいSpelunkyスピードランだ」 . Rock, Paper, Shotgun . 2025年11月18日閲覧。
  15. ^ Jones, Ali (2023年11月22日). 「20時間も攻撃を受けずにプレイ:このバルダーズ・ゲート3の平和主義者によるプレイは、スピードラン戦略、OPなD&Dクラス特性、そしてRPGにおける膨大な忍耐力に頼っている」 . GamesRadar+ . 2025年11月18日閲覧
  16. ^ Capel, Chris J (2022年4月11日). 「エルデンリングのスピードラン世界記録が9分に」 . PCGamesN . 2025年11月18日閲覧
  17. ^プラッゲ、カリー (2018-09-18)。「アンダーテールレビュー」IGN 2025 年 11 月 18 日に取得
  18. ^カーペンター、リンカーン (2025年5月12日). 「ショーン・マレーは、ほろ苦い宇宙の煉獄に閉じ込められた『ノーマンズスカイ』のパーマデスプレイヤーにエールを送った。『私にできることは、宇宙船に座って雷雨を眺め、酸素が尽きるのを待つことだけだ』」 . PC Gamer . 2025年11月18日閲覧
  19. ^ Burch, Anthony (2019年4月10日). 「パーマデスランに最適な6つのゲーム」 . PC Gamer . 2025年11月18日閲覧。
  20. ^ Ivan, Tom (2024年10月23日). 「Minecraft、PS5版発売と同時にハードコアモードとインベントリーバンドルも」 VGC . 2025年11月18日閲覧
  21. ^ Colp, Tyler (2024年11月1日). 「『ボーダーランズ2』のプレイヤーが800時間以上かけて一度もダメージを受けずにクリアしたが、別のプレイヤーが10時間前に実績を奪取した」 . PC Gamer . 2025年11月18日閲覧
  22. ^ Grimshaw, Jack (2022年1月21日). 「目隠しをした『SEKIRO』スピードランナーが自身の戦略を解説」 . NME . 2025年11月17日閲覧
  23. ^ Good, Owen S. (2018年4月22日). 「スピードランナーが目隠ししたマイク・タイソンのパンチアウト!!を圧倒」 . Polygon . 2025年11月18日閲覧
  24. ^ O'Connor, Alice (2022年6月17日). 「Randomizer modでDeus Exを盛り上げよう」 Rock , Paper, Shotgun . 2025年11月17日閲覧。
  25. ^ Wolens, Joshua (2023年4月27日). 「このランダマイザーMODは、最高のエルダースクロールズゲームを美しい熱狂の夢へと変える」 . PC Gamer . 2025年11月17日閲覧
  26. ^ Irwin, Dave (2020年10月13日). 「PCで最高のゲームランダマイザーMODとモード」 . PCGamesN . 2025年11月17日閲覧
  27. ^ Sheehan, Gavin (2019年11月30日). 「『ギターヒーロー』のギターで『Halo 3』をレジェンダリーモードでクリアした人がいる」 . Bleeding Cool . 2025年11月17日閲覧
  28. ^ Middler, Jordan (2023年8月1日). 「プレイヤーがサックスを使って『エルデンリング』をヒットせずにクリア」 . VGC . 2025年11月17日閲覧
  29. ^ Hovermale, Christopher (2018年12月9日). 「Nuzlockeのクリエイターがポケモン Let's Go! とシリーズの変化について語る」 Destructoid . 2025年11月18日閲覧
  30. ^ Frushtick, Russ (2019年11月22日). 「大人たちはポケモンを楽しむための新しい(そして残酷な)方法を見つけている」 . Vox . 2025年11月18日閲覧
  31. ^ボンド、キンバリー (2022年9月26日). 「ポケモンのヌズロックチャレンジが何世代にもわたるファンを魅了した経緯」 NME . 2025年11月18日閲覧
  32. ^ Valentine, Rebekah (2025年7月1日). 「ポケモンファンが想像できる限りの最も難しいチャレンジランを考案。1年以上経った今、その挑戦は達成された」 IGN . 2025年11月16日閲覧
  33. ^ Peters, Jay (2022年8月5日). 「この非常に難しいポケモンランダマイザーは、現在Twitchで最高のものだ」 . The Verge . 2025年11月16日閲覧
  34. ^ Velde, Issy van der (2024年12月18日). 「ポケモンストリーマー、15ヶ月にわたる4,000回の挑戦を経て、RPGの最も難しいチャレンジをクリア。すべてはブースターのおかげです」 GamesRadar+ . 2025年11月16日閲覧
  35. ^ Serin, Kaan (2025年2月28日). 「Halo 3のストリーマーが、ゲームのほぼ不可能とされるLASOチャレンジをわずか4時間で一度も死なずにクリアし世界記録を樹立」GamesRadar+ . 2025年11月17日閲覧
  36. ^ Subhan, Ishraq (2022年8月4日). 「Twitchストリーマーが『不可能』と思われた2万ドルのHalo 2チャレンジを制す」 . Eurogamer.net . 2025年11月17日閲覧
  37. ^コッホ、キャメロン (2022年8月4日) .「『不可能』Halo 2ノーデスLASOチャレンジ、ついに優勝者が決定」GameSpot2025年12月14日閲覧
  38. ^ Lewis, Ewan (2023年11月5日). 「Xbox史上最も難しい7つの実績」 . Game Rant . 2025年11月17日閲覧
  39. ^ Hollister, Sean (2020年9月5日). 「今日、私の赤ちゃんのFisher-Priceゲームパッドがコナミコードに対応していることを知りました」 . The Verge . 2025年11月17日閲覧
  40. ^ Bolding, Jonathan (2022年5月2日). 「ハードウェアハッカーがあの恐ろしいおもちゃのコントローラーを実用的なコントローラーに変えた」 . PC Gamer . 2025年11月17日閲覧
  41. ^ Pape, Sam (2022年5月2日). 「エルデンリングのプレイヤーがフィッシャープライスのおもちゃのコントローラーをXboxコントローラーに変えることに成功」 GameSpot . 2025年11月16日閲覧
  42. ^ Hollister, Sean (2022年5月1日). 「フィッシャープライスの赤ちゃん用ゲームパッドが『エルデンリング』をプレイできるように改造された」 The Verge . 2025年11月16日閲覧
  43. ^ Diaz, Ana (2022年5月3日). 「エルデンリングをさらに難しくするものは何か? フィッシャープライスのコントローラー」 . Polygon . 2025年11月16日閲覧