| チャンピオンシップマネージャー | |
|---|---|
MS-DOSカバーアート | |
| 開発者 | インテレク |
| 出版社 | ドメイン |
| デザイナー | ポール・コリアーオリバー・コリアー |
| 作曲家 | バリー・リーチ |
| シリーズ | チャンピオンシップマネージャー |
| プラットフォーム | MS-DOS、アミガ、アタリST |
| リリース | 1992年5月15日[ 1 ] |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
チャンピオンシップ・マネージャーは、チャンピオンシップ・マネージャーシリーズおよびフットボール・マネージャーシリーズ[ 2 ]のサッカー経営シミュレーションゲームの最初の作品です。このゲームは1992年9月にAmiga [ 3 ]とAtari ST向けに発売され、その後すぐにMS-DOSにも移植されました。このゲームは、 Sports Interactiveの共同創設者であるポール・コリアーとオリバー・コリアーによって開発されました。
このゲームでは、イングランドの4つのディビジョン(1部から4部まで。新設されたFAプレミアリーグはCM93/94まで登場しませんでした)がプレイ可能でした。ゲームでは各ディビジョンに20チームしか参加していませんでしたが、現実世界では当時22チームまたは24チームでした。また、当時の主要な国内カップ(アングロ・イタリアンカップを含む)と、ヨーロッパの3大トロフィー(現在は廃止されたカップウィナーズカップを含む)も収録されていました。
プレー可能な4つのディビジョン以外のチームとすべての外国チームには選手名がありませんでした。代わりに、選手はポジションに応じて「No.3」または「No.10」と呼ばれるだけでした。
このゲームの最も革新的な点の 1 つは、選手の「平均評価」が導入されたことです。試合ごとに各選手のパフォーマンスが 0 から 10 までの等級で評価され、シーズンが進むにつれて、選手の平均評価によって監督は各選手のパフォーマンスを簡単に把握できるようになりました。
1993年、インテレクとユービーアイソフトはコリアーズのゲームコードを使用し、フランス市場向けに『ギ・ルー・マネージャー』 (伝説のAJオセール監督にちなんで名付けられた)というバージョンを制作しました。本作はフランス向けに完全にローカライズされ、フランスの1部リーグと2部リーグがプレイ可能なリーグとして収録され、すべてのテキストと実況はフランス語でした。『ギ・ルー・マネージャー』シリーズはその後もいくつかの続編がリリースされ、通常は地域ごとに異なる監督でローカライズされました。その最後を飾るのは、PlayStation 2とゲームボーイアドバンス向けに発売された 『ギ・ルー・マネージャー 2002』です。
1993年には、最初のノルウェー版がリリースされ、その1年後にはイタリア版がリリースされました。ノルウェー版は英語版とほぼ同じ内容でしたが、イタリア版では1試合につき最大4人の選手を交代でき、移籍期限もシーズン序盤にかなり早く設定されていました。ノルウェー版とイタリア版の両方に実名選手が登場し、ゲームの人気をさらに高めました。
コリアー兄弟の兄であるポールは、1983年、シュロップシャーの田舎にある幼少期を過ごした家で、BBCマイクロコンピューターを使ってこのゲームの前身となるものを作成しました。「当時はテレビの電波がひどく、テレテキスト放送さえありませんでした…」私はラジオで試合結果を聞いて、それをコンピューターに入力すると、画面上の順位表が更新されました。これが私のサッカー番組制作への最初の挑戦でした。[ 4 ]
エレクトロニック・アーツは1992年にチャンピオンシップ・マネージャーの出版を断ったと伝えられているが、これは試合の解説がテキストインターフェースで提供されるため「ライブアクション」要素が十分ではなかったためである。[ 5 ]
このゲームの最初のバージョンの発売は、2万本の売り上げと報告されており、目立った成功とは言えませんでした。[ 4 ]
チャンピオンシップ・マネージャー
』について、「本物よりも楽しい」と語った。