チャンピオンシップマネージャー(ビデオゲーム)

チャンピオンシップマネージャー
MS-DOSカバーアート
開発者インテレク
出版社ドメイン
デザイナーポール・コリアーオリバー・コリアー
作曲家バリー・リーチ
シリーズチャンピオンシップマネージャー
プラットフォームMS-DOSアミガアタリST
リリース1992年5月15日[ 1 ]
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

チャンピオンシップ・マネージャーは、チャンピオンシップ・マネージャーシリーズおよびフットボール・マネージャーシリーズ[ 2 ]サッカー経営シミュレーションゲームの最初の作品です。このゲームは1992年9月にAmiga [ 3 ]Atari ST向けに発売され、その後すぐにMS-DOSにも移植されました。このゲームは、 Sports Interactiveの共同創設者であるポール・コリアーとオリバー・コリアーによって開発されました。

ゲームプレイ

このゲームでは、イングランドの4つのディビジョン(1部から4部まで。新設されたFAプレミアリーグはCM93/94まで登場しませんでした)がプレイ可能でした。ゲームでは各ディビジョンに20チームしか参加していませんでしたが、現実世界では当時22チームまたは24チームでした。また、当時の主要な国内カップ(アングロ・イタリアンカップを含む)と、ヨーロッパの3大トロフィー(現在は廃止されたカップウィナーズカップを含む)も収録されていました。

プレー可能な4つのディビジョン以外のチームとすべての外国チームには選手名がありませんでした。代わりに、選手はポジションに応じて「No.3」または「No.10」と呼ばれるだけでした。

このゲームの最も革新的な点の 1 つは、選手の「平均評価」が導入されたことです。試合ごとに各選手のパフォーマンスが 0 から 10 までの等級で評価され、シーズンが進むにつれて、選手の平均評価によって監督は各選手のパフォーマンスを簡単に把握できるようになりました。

他のバージョン

1993年、インテレクユービーアイソフトはコリアーズのゲームコードを使用し、フランス市場向けに『ギ・ルー・マネージャー』 (伝説のAJオセール監督にちなんで名付けられた)というバージョンを制作しました。本作はフランス向けに完全にローカライズされ、フランスの1部リーグと2部リーグがプレイ可能なリーグとして収録され、すべてのテキストと実況はフランス語でした。『ギ・ルー・マネージャー』シリーズはその後もいくつかの続編がリリースされ、通常は地域ごとに異なる監督でローカライズされました。その最後を飾るのは、PlayStation 2とゲームボーイアドバンス向けに発売された 『ギ・ルー・マネージャー 2002』です。

1993年には、最初のノルウェー版がリリースされ、その1年後にはイタリア版がリリースされました。ノルウェー版は英語版とほぼ同じ内容でしたが、イタリア版では1試合につき最大4人の選手を交代でき、移籍期限もシーズン序盤にかなり早く設定されていました。ノルウェー版とイタリア版の両方に実名選手が登場し、ゲームの人気をさらに高めました。

発達

コリアー兄弟の兄であるポールは、1983年、シュロップシャーの田舎にある幼少期を過ごした家で、BBCマイクロコンピューターを使ってこのゲームの前身となるものを作成しました。「当時はテレビの電波がひどく、テレテキスト放送さえありませんでした…」私はラジオで試合結果を聞いて、それをコンピューターに入力すると、画面上の順位表が更新されました。これが私のサッカー番組制作への最初の挑戦でした。[ 4 ]

エレクトロニック・アーツは1992年にチャンピオンシップ・マネージャーの出版を断ったと伝えられているが、これは試合の解説がテキストインターフェースで提供されるため「ライブアクション」要素が十分ではなかったためである。[ 5 ]

受付

このゲームの最初のバージョンの発売は、2万本の売り上げと報告されており、目立った成功とは言えませんでした。[ 4 ]

参照

参考文献

  1. ^ チャンピオンシップ・マネージャーを勝ち取ろう」デイリー・ミラー。1992年5月9日、24ページ。 2024年6月29日閲覧。ブレイブ・リバプールの監督、グレアム・スーネスは、今週Amiga、ST、PCで発売される『チャンピオンシップ・マネージャー』について、「本物よりも楽しい」と語った。
  2. ^法的には、『Football Manager 2005』は、2004年にEidosとSports Interactiveの間で起こった紛争により、シリーズの最初の作品となった。
  3. ^ 「Amigaレビュー:Championship Manager '92」 。2009年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  4. ^ a bロウデン、ネイサン(2018年11月2日)「フットボールマネージャー2019:ベストセラーゲームを開発したシュロップシャー兄弟に会う」シュロップシャー・スター。 2023年4月23日閲覧
  5. ^ Dransfield, Ian (2018年5月26日). 「Championship ManagerとFootball Managerの歴史」 . PC Gamer . 2023年4月23日閲覧