カオスオーバーロード

カオスオーバーロード
開発元スティックマンゲームズ
発売元ニューワールドコンピューティング
デザイナージョン・K・モリス[ 2 ]
プラットフォームWindowsMac OS
リリース1996年5月10日[ 1 ] 1998年2月17日(日本)1998年2月17日(ヨーロッパ)2013年5月28日(GOG.com
ジャンルターン制ストラテジー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

カオスオーバーロードは、スティックマンゲームズが開発し、ニューワールドコンピューティングが1996年にMicrosoft WindowsクラシックMac OS向けに発売したターンベースの戦略コンピュータゲームです。カオスオーバーロードは、2013年5月に GOG.comからダウンロード可能な形式でWindows向けに再リリースされました。 [ 3 ]

設定

ライバル関係にあるカオス・オーバーロードに所属するギャングたちが戦闘を繰り広げる。

カオス・オーバーロードは、ディストピア的なサイバーパンクの未来を舞台としている。2046年までに、民間企業が破産した国家の政府を買収し始めた。2050年までに、すべての政府は一つの企業、ワールド・ユナイテッド・ソリダリティ(WUS)の下に統合された。WUSは腐敗した独占企業となり、検閲を導入し、武器、麻薬、ポルノの所有を禁止することで国民を支配しようとした。かつての犯罪王や企業のボスたちが台頭し、「混沌」を作り出して人々を搾取しようとした。麻薬、銃、ポルノの販売、数字の計算、恐喝や脅迫に手を染めたのだ。カオス・オーバーロードとして知られるこれらの犯罪者は、取り締まりを回避するためにWUSに賄賂を贈った。ギャングが彼らに加わり、彼らの勢力が拡大するにつれて、都市は金と権力を求めて互いを滅ぼすための闘争の戦場となった。[ 4 ]

ゲームプレイ

プレイヤーは都市の支配を目指すカオスオーバーロードの役割を担います。ゲームプレイでは、傭兵団を雇い、8×8の都市セクターのグリッドに配置して収入を生み出し、セクターを占領し、都市を制圧します。プレイヤーは10種類の勝利条件から選択できます。4つの時間制限付きシナリオでは、現金、セクター、支援、またはこれら3つすべてを獲得することが求められます。6つの目標シナリオには時間制限がなく、他のすべてのカオスオーバーロードを倒すことから、特定の重要なセクターを支配することまで、プレイヤーは特定の目標を達成する必要があります

受容

Chaos Overlordsはゲームメディアから賛否両論の評価を受けた。[ 9 ] GameSpotはその中毒性を称賛し、[ 10 ] Allgameシンプルなゲームコンセプトから戦略的な深みを生み出す能力に注目した。[ 11 ] Computer Gaming Worldはゲームの粗削りな演出と単調なグラフィックを批判したが、第一印象を乗り越える忍耐力のある熱心なゲーマーは「斬新で真に戦略的なウォーゲーム」で報われるだろうとコメントした。[ 12 ] Next Generationはターンベースのメニュー駆動型ゲームプレイがSyndicateほど面白くないとしたが、多様なシナリオとオンラインプレイのサポートを称賛し、「Warcraft 2Duke Nukem 3Dのようなゲームの代わりになるものではないが、 Heroes of Might and Magicの制作者によるまともな作品だ」と結論付けた。 [ 5 ] Inside Mac Gamesは5点満点中3点を付け、「非常に挑戦的な戦略ウォーゲーム」であり「強くて正直なAIの敵」だと評した。レビューでは、ゲームの仕組みとインターフェースを何時間もかけて学習した後に初めてゲームが楽しくなったと感じられた。[ 13 ]

アンディ・ブッチャーはアーケイン誌でカオスオーバーロードをレビューし、10点満点中5点と評価した。[ 6 ]ブッチャーは「マルチプレイヤーリンクアップの贅沢が許されるなら、カオスオーバーロードは大いにお勧めできる。そうでなければ、もっと優れた戦略ゲームがたくさんある」とコメントしている。[ 6 ]

IGNの回顧記事で、ゲームジャーナリストのトム・チックはゲームデザインの明快さを称賛し、「エレガントでエキサイティングな」ゲームプレイは主にマウスを多用するインターフェースによって妨げられていると主張した。[ 14 ]

レビュー

続編

カオスオーバーロードの開発者であるジョン・K・モリスは、2006年に続編の制作を開始しました。[ 17 ] 2008年9月の時点で、開発は無期限に停止されていました。[ 18 ] 2009年12月、モリスは元の開発チームのメンバー3人(名前は特定されていません)で続編を積極的に開発しているを発表しましたが、リリース日については何も示唆していませんでした。[ 19 ]モリスは2010年5月5日にEvolution Interactiveのブログを更新し、カオスオーバーロード2はまだ開発中だが、別のプロジェクトのために保留になっていることを示しました。開発チームはFacebookにも参加しています。最近の投稿(2013年)では、プロジェクトがまだ保留中であることが示唆されていました。[ 20 ]

注記

  1. ^ 「オンラインゲームレビュー」 1997年2月27日。1997年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月15日閲覧
  2. ^ Chow & Rettig 1996、3ページ。
  3. ^ 「リリース:Chaos Overlords」 GOG.com 2012年5月28日閲覧
  4. ^ Chow & Rettig 1996、6~7ページ。
  5. ^ a b「カオス・オーバーロード [ sic ]」. Next Generation . No. 21. Imagine Media . 1996年9月. p. 154.
  6. ^ a b cブッチャー、アンディ(1996年6月)「ゲームレビュー」アーケイン(7)フューチャーパブリッシング67-68頁。
  7. ^ Gehrs, Scott (1996年6月). 「カオス理論」 . Computer Game Review . 1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ
  8. ^ Brenesal, Barry (1996年5月). Chaos Overlords . PCゲーム. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月23日閲覧
  9. ^ 「Chaos Overlords」 Metacritic 2007年2月28日閲覧
  10. ^ Blevins, Tal (1996年8月15日). Chaos Overlordsレビュー」 . GameSpot . 2007年2月28日閲覧
  11. ^ Honeywell, Steve. Chaos Overlordsレビュー」 Allgame . 2007年2月28日閲覧
  12. ^「銃を持った修道女?」『コンピューターゲームワールド』ゴールデン・エンパイア・パブリケーションズ社、1996年8月1日、188ページ。
  13. ^ケリー、ショーン・M. (1996年8月). 「レビュー:Chaos Overlords」. Inside Mac Games . 第4巻第8号.
  14. ^ Chick, Tom (2000年12月1日). 「PC Retroview: Chaos Overlords」 . IGN. 2002年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年3月2日閲覧。
  15. ^エリオット、マイク、ジョクシュ、ウィリアム(1996年10月)。「階下の連中から」デュエリスト誌第13号。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社。84ページ。
  16. ^ 「Chaos Overlords」 . ゲームレビュー.オーストラリアン・レルムズ・マガジン. 第29号. 1996年7月~8月. p. 7.
  17. ^ John K Morris (2006年9月22日). 「Chaos Overlords」 . 2007年2月28日閲覧
  18. ^ John K Morris (2008年9月11日). 「What am I up to?」 2008年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月28日閲覧
  19. ^ John K Morris (2009年12月11日). 「Chaos Overlords 2 Status Update」 . 2010年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年1月8日閲覧。
  20. ^ John K Morris (2014年3月6日). 「Chaos Overlords 2 ステータスアップデート」 . Facebook . 2014年7月29日閲覧

参考文献

  • ウィリアム・チャウ著、ディーン・レッティグ著(1996年)『カオス・オーバーロード・マニュアル』ハリウッド、カリフォルニア州:ニューワールド・コンピューティング社