| カオスオーバーロード | |
|---|---|
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| 開発元 | スティックマンゲームズ |
| 発売元 | ニューワールドコンピューティング |
| デザイナー | ジョン・K・モリス[ 2 ] |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS |
| リリース | 1996年5月10日[ 1 ] 1998年2月17日(日本)1998年2月17日(ヨーロッパ)2013年5月28日(GOG.com) |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
カオスオーバーロードは、スティックマンゲームズが開発し、ニューワールドコンピューティングが1996年にMicrosoft WindowsとクラシックMac OS向けに発売したターンベースの戦略コンピュータゲームです。カオスオーバーロードは、2013年5月に GOG.comからダウンロード可能な形式でWindows向けに再リリースされました。 [ 3 ]

カオス・オーバーロードは、ディストピア的なサイバーパンクの未来を舞台としている。2046年までに、民間企業が破産した国家の政府を買収し始めた。2050年までに、すべての政府は一つの企業、ワールド・ユナイテッド・ソリダリティ(WUS)の下に統合された。WUSは腐敗した独占企業となり、検閲を導入し、武器、麻薬、ポルノの所有を禁止することで国民を支配しようとした。かつての犯罪王や企業のボスたちが台頭し、「混沌」を作り出して人々を搾取しようとした。麻薬、銃、ポルノの販売、数字の計算、恐喝や脅迫に手を染めたのだ。カオス・オーバーロードとして知られるこれらの犯罪者は、取り締まりを回避するためにWUSに賄賂を贈った。ギャングが彼らに加わり、彼らの勢力が拡大するにつれて、都市は金と権力を求めて互いを滅ぼすための闘争の戦場となった。[ 4 ]
プレイヤーは都市の支配を目指すカオスオーバーロードの役割を担います。ゲームプレイでは、傭兵団を雇い、8×8の都市セクターのグリッドに配置して収入を生み出し、セクターを占領し、都市を制圧します。プレイヤーは10種類の勝利条件から選択できます。4つの時間制限付きシナリオでは、現金、セクター、支援、またはこれら3つすべてを獲得することが求められます。6つの目標シナリオには時間制限がなく、他のすべてのカオスオーバーロードを倒すことから、特定の重要なセクターを支配することまで、プレイヤーは特定の目標を達成する必要があります
| 出版 | スコア |
|---|---|
| 次世代 | |
| アーケイン | 5/10 [ 6 ] |
| コンピュータゲームレビュー | 80/100 [ 7 ] |
| PCエンターテインメント | B [ 8 ] |
Chaos Overlordsはゲームメディアから賛否両論の評価を受けた。[ 9 ] GameSpotはその中毒性を称賛し、[ 10 ] Allgameはシンプルなゲームコンセプトから戦略的な深みを生み出す能力に注目した。[ 11 ] Computer Gaming Worldはゲームの粗削りな演出と単調なグラフィックを批判したが、第一印象を乗り越える忍耐力のある熱心なゲーマーは「斬新で真に戦略的なウォーゲーム」で報われるだろうとコメントした。[ 12 ] Next Generationはターンベースのメニュー駆動型ゲームプレイがSyndicateほど面白くないとしたが、多様なシナリオとオンラインプレイのサポートを称賛し、「Warcraft 2やDuke Nukem 3Dのようなゲームの代わりになるものではないが、 Heroes of Might and Magicの制作者によるまともな作品だ」と結論付けた。 [ 5 ] Inside Mac Gamesは5点満点中3点を付け、「非常に挑戦的な戦略ウォーゲーム」であり「強くて正直なAIの敵」だと評した。レビューでは、ゲームの仕組みとインターフェースを何時間もかけて学習した後に初めてゲームが楽しくなったと感じられた。[ 13 ]
アンディ・ブッチャーはアーケイン誌でカオスオーバーロードをレビューし、10点満点中5点と評価した。[ 6 ]ブッチャーは「マルチプレイヤーリンクアップの贅沢が許されるなら、カオスオーバーロードは大いにお勧めできる。そうでなければ、もっと優れた戦略ゲームがたくさんある」とコメントしている。[ 6 ]
IGNの回顧記事で、ゲームジャーナリストのトム・チックはゲームデザインの明快さを称賛し、「エレガントでエキサイティングな」ゲームプレイは主にマウスを多用するインターフェースによって妨げられていると主張した。[ 14 ]
カオスオーバーロードの開発者であるジョン・K・モリスは、2006年に続編の制作を開始しました。[ 17 ] 2008年9月の時点で、開発は無期限に停止されていました。[ 18 ] 2009年12月、モリスは元の開発チームのメンバー3人(名前は特定されていません)で続編を積極的に開発しているを発表しましたが、リリース日については何も示唆していませんでした。[ 19 ]モリスは2010年5月5日にEvolution Interactiveのブログを更新し、カオスオーバーロード2はまだ開発中だが、別のプロジェクトのために保留になっていることを示しました。開発チームはFacebookにも参加しています。最近の投稿(2013年)では、プロジェクトがまだ保留中であることが示唆されていました。[ 20 ]