| Adobe キャラクター アニメーター | |
|---|---|
OS Xで動作するAdobe Character Animator | |
| 開発者 | アドビ株式会社 |
| 初回リリース | 2015年6月15日 ( 2015-06-15 ) |
| 安定版リリース | 26.0 / 2026年1月 (2026年1月) |
| 書かれた | C++、Lua、JavaScript |
| オペレーティング·システム |
|
| タイプ | コンピュータアニメーション |
| ライセンス | スターターモードではフリーミアム、プロモードではトライアルウェア/サービスとしてのソフトウェア |
| Webサイト | adobe |
Adobe Character Animatorは、リアルタイムのライブモーションキャプチャとマルチトラックレコーディングシステムを組み合わせたデスクトップアプリケーションソフトウェア製品で、PhotoshopまたはIllustratorで描かれたイラストに基づいて、レイヤー化された2Dパペットを制御することができます。Adobe After Effects CC 2015~2017には自動的にインストールされます[ 1 ]。また、 Creative Cloudのオールインワンプランのサブスクリプションの一部として、スタンドアロンアプリケーションとして別途ダウンロードすることもできます[ 2 ] 。リアルタイム2Dアニメーションを生成するために使用され、ライブアニメーションとノンライブアニメーションの両方を制作できます。
説明
Character Animator は、レイヤー化されたAdobe PhotoshopおよびAdobe Illustratorドキュメントを、動作が適用されたパペットに読み込みます。パペットはシーンに配置され、シーンパネルとタイムラインパネルで表示できます。リギングはパペットパネルで設定しますが、基本的なリギングは、右眉毛や笑顔などの特定のレイヤー名に基づいて完全に自動化されています。選択した要素のプロパティは、動作パラメータも含めて、プロパティパネルで確認および変更できます。ライブ入力には、Web カメラ (顔追跡用)、マイク (ライブリップシンク用)、キーボード (レイヤーの表示/非表示のトリガー用)、マウス (特定のハンドルのワープ用) などがあります。
シーンの最終出力は、 PNGファイルとWAVファイルのシーケンス、またはAdobe Media Encoderがサポートする任意のビデオ形式にエクスポートできます。ライブ出力は、Syphonプロトコル(Macのみ)またはAdobe Mercury Transmit(MacとWindowsの両方)を介して、同じマシンで実行されている他のアプリケーションに送信できます。また、レンダリングを回避するためにDynamic Linkを使用して、シーンをAfter EffectsやPremiere Proに直接ドロップすることもできます。 [ 3 ]
歴史
Character Animatorは当初「Animal」というコードネームで呼ばれていた。[ 4 ] [ 5 ]
以下は Character Animator のバージョンの一覧です。
| 発送日 | バージョン | 同梱物 | 追加された主な機能 |
|---|---|---|---|
| 2015年6月15日 | プレビュー1 | アフターエフェクトCC 2015.0(13.5) | マーカーレス顔追跡、レイヤー化されたPSDおよびAIのインポート、WAVおよびAIFFのインポート、PNGシーケンスのエクスポート、WAVのエクスポート[ 6 ] |
| 2015年7月27日 | プレビュー2 | より正確な顔追跡とリップシンク、タイムラインでのトラックの並べ替えとスナップ、透明グリッド、パフォーマンスの向上、バグ修正[ 7 ] [ 8 ] | |
| 2015年11月30日 | プレビュー3 | アフターエフェクトCC 2015.1(13.6) | 人形メッシュの硬さを制御する「スティック」、キャラクターの手足を制御するマルチタッチジェスチャー、リグされた人形を共有する機能、録画の柔軟性の向上、パフォーマンスの向上[ 9 ] |
| 2016年6月21日[ 10 ](2016年4月12日発表) | プレビュー4 | アフターエフェクトCC 2015.3(13.8) | ビジュアルレイヤーのタグ付け、リップシンクの改善、Adobe Media Encoderによるエクスポート、Syphonのサポート、モーショントリガー、自動点滅[ 11 ] |
| 2016年11月2日 | ベータ5 | アフターエフェクトCC2017(14.0) | After EffectsおよびPremiere Proへのダイナミックリンク、共有可能なパペットファイル、サイクル一時停止タグ、MP3インポート、PNGシーケンスインポート、速度向上[ 8 ] |
| 2017年4月19日 | ベータ6 | アフターエフェクトCC2017(14.2) | 自動歩行サイクル、ヴィゼムエディタ、Mercury Transmitによるクロスプラットフォームライブストリーミング出力、レイヤーブレンディングモード、ワークスペースモード、追加言語(簡体字中国語、ポルトガル語、イタリア語、スペイン語、ロシア語、韓国語)[ 12 ] |
| 2017年10月18日[ 13 ](2017年9月14日発表) | 1.1 | Creative Cloud All Appsの一部[ 2 ] | コントロールとトリガーパネル、MIDIサポート、ポーズツーポーズの顔と視線アニメーション、タイムラインのオーディオ波形、After Effectsへのヴィゼムのコピーと貼り付け、自動アタッチ、クリッピングマスク、レイヤーピッカー、フェーダー、衝突とダイナミックタグ、改良されたリップシンク[ 14 ] |
| 2017年12月11日 | 1.1.1 | マイナーなUIの変更とバグ修正[ 15 ] | |
| 2018年4月3日 | 1.5 | パーティクルフィジックス、シーンスナップショット、トリガーUIの改善、テイクとトリガーのコピー&ペースト、録画前のカウントダウン、カスタムコントロールパネルボタンアート[ 16 ] | |
| 2018年10月15日[ 17 ](2018年9月9日発表) | 2.0 | キャラクターライザー、リプレイ、マグネット、押し心地、肩と腰のタグ、履歴ブックマーク[ 18 ] | |
| 2019年4月3日 | 2.1 | Twitchのキャラクタートリガー拡張機能、ビヘイビアに基づいた顎の動き、動作の検索フィルタリング、UIの洗練[ 19 ] | |
| 2019年6月17日 | 2.1.1 | バグ修正[ 20 ] | |
| 2019年11月4日 | 3.0 | キーフレーム、シーンカメラ、トリガー可能なオーディオ、モーションライン、リギング問題ペイン、タグとトリガーの検索フィルタリング[ 21 ] | |
| 2019年12月9日 | 3.1 | トリガーラベル、プロジェクト項目の検索フィルター[ 22 ] | |
| 2020年2月19日 | 3.2 | キーフレームのタイムストレッチ、リプレイ関連の改善、新しいキーボードショートカット、ピン、ドラッガー、ダングルツールの対応する動作の自動追加[ 23 ] | |
| 2020年5月18日 | 3.3 | フィードバックボタン、ダイナミックリンク上のマーカー、タイムライン検索フィルター、オーディオトラックの音量コントロール[ 24 ] | |
| 2020年6月15日 | 3.3.1 | バグ修正、新しいアイコン[ 25 ] | |
| 2020年10月20日 | 3.4 | 音声認識アニメーション、改良されたリップシンク、手足IK、テイクのマージ[ 26 ] | |
| 2021年2月 | 3.5 | タイムラインスナップオプション[ 27 ] | |
| 2021年3月10日 | 4.0 | 新しいファイル形式(より高速、よりコンパクト、破損に強い)[ 28 ] | |
| 2021年5月10日 | 4.2 | 自動破損プロジェクト復旧[ 29 ] | |
| 2021年7月19日 | 4.4 | ネイティブApple Siliconサポート、より高速な音声認識アニメーション[ 30 ] | |
| 2021年10月26日 | 22.0 | ボディトラッカー、スマートリプレイ、ヘッド&ボディターナー、更新された例[ 31 ] | |
| 2021年12月13日 | 22.1.1 | 人形作家、トランスクリプトベースのリップシンク[ 32 ] | |
| 2022年2月8日 | 22.2 | バグ修正[ 33 ] | |
| 2022年4月11日 | 22.3 | バグ修正[ 34 ] | |
| 2022年5月9日 | 22.4 | バグ修正[ 34 ] | |
| 2022年6月21日 | 22.5 | スターターモード、クイックエクスポート、自動スワップ、リーダー/フォロワーの動作[ 35 ] | |
| 2022年10月17日 | 23.0 | モーションライブラリ[ 36 ] | |
| 2022年12月6日 | 23.1 | モーションライブラリの強度パラメータと最新のGPUサポート | |
| 2023年8月11日 | 23.6 | スターターモードでのカスタム背景、編集可能なリプレイ、作業領域内または重複するテイクの選択 | |
| 2023年10月17日 | 24.0 | 安定性の向上とバグ修正 | |
| 2024年2月7日 | 24.2 | 改善と安定性のアップデート | |
| 2024年8月21日 | 24.6 | 改善と安定性のアップデート | |
| 2024年10月14日 | 25.0 | 新機能はなく、改善と安定性のアップデート | |
| 2025年11月13日 | 25.6 | 新機能はなく、改善と安定性のアップデート |
参照
- 動物形質
- アドビアフターエフェクト
- Adobe Animate(旧Macromedia Flash)
参考文献
- ^ 「Adobeの新しいモーションキャプチャ&アニメーションツール、Character Animatorの徹底解説」 Nofilmschool.com 2015年7月5日。2021年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月26日閲覧。
- ^ a b「Adobe Creative Cloudの機能」。2022年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月27日閲覧。
- ^ 「Adobe Character Animator CC ラーニング&サポート」 Adobe. 2018年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月26日閲覧。
- ^ 「AdobeによるAnimal - Creative Cloudブログ」 . Digital Video & Audio . 2015年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月26日閲覧。
- ^ Kosner, Anthony Wing. 「Adobe Character Animatorでフェイストラッキングによる漫画の表現が可能に」 Forbes.com . 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月26日閲覧。
- ^ 「Adobe Character Animator(プレビュー1)が利用可能になりました - AdobeのCreative Cloudブログ」。Digital Video & Audio。2015年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月26日閲覧。
- ^ 「Character Animator(プレビュー2)が利用可能になりました - Adobe Creative Cloudブログ」。Digital Video & Audio。2015年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月26日閲覧。
- ^ a b「Character Animator の新機能 - Adobe Community」 . forums.adobe.com . 2017年10月26日閲覧。
- ^ 「After Effects CC 2015 v13.6およびCharacter Animator Preview 3のアップデートが利用可能 - CGPress」。CGPress 。 2015年12月。2015年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月26日閲覧。
- ^ 「Character Animator(プレビュー4)でアニメーションがもっと簡単に - Adobe Creative Cloudブログ」Adobe Creative Cloud 2016年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月26日閲覧。
- ^ 「Sneak Peek: What's Coming Next in Character Animator - Creative Cloud blog by Adobe」 Adobe Creative Cloud 2017年10月26日閲覧。
- ^ 「Character Animatorの最新リリースで簡素化された強力なワークフローが追加 - Adobe Creative Cloudブログ」 Adobe Creative Cloud 2017年10月26日閲覧。
- ^ 「新機能 - Adobe Character Animator CC」 Adobe.com 2017年10月26日閲覧。
- ^ Okay Samurai (2017年9月14日). 「新機能プレビュー - 2017年9月 (Adobe Character Animator CC)」 . YouTube . 2020年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月26日閲覧。
- ^ 「Character Animatorの新機能」。2015年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月11日閲覧。
- ^ 「Adobe、Character Animator CC 1.5をリリース | CG Channel」www.cgchannel.com。2018年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月27日閲覧。
- ^ 「Adobe & Animation: 2019年以降の戦略」 theblog.adobe.com 2018年10月15日。 2018年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧。
- ^ 「Character Animator CC の Characterizer と画期的なイノベーションのご紹介」2018年10月9日閲覧。
- ^ 「Adobe、Character Animator CC 2.1をリリース」。2019年5月9日閲覧。
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- ^ 「Adobe Character Animator 2020リリースの新機能概要」helpx.adobe.com。2019年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月28日閲覧。
- ^ 「Character Animator 3.3.1 がリリースされました!」 2020年6月16日. 2020年8月4日閲覧。
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- ^ 「Character Animator ユーザーガイド」 . helpx.adobe.com . 2021年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月20日閲覧。
- ^ 「Character Animator 4.0 がリリースされました!」 . community.adobe.com . 2021年3月10日. 2021年3月20日閲覧。
- ^ 「Adobe、Character Animator 4.2をリリース | CG Channel」。2021年7月21日閲覧。
- ^ 「Macでの音声テキスト変換とネイティブM1パフォーマンスがPremiere Proで利用可能に」 Adobe Blog . 2021年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月21日閲覧。
- ^ 「機能概要 | Character Animator(2021年10月リリース)」Adobe . 2021年11月18日閲覧。
- ^ 「Adobe Character Animatorの新機能」 Adobe . 2021年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月17日閲覧。
- ^ 「Character Animator 22.2がリリースされました!」 . community.adobe.com . 2022年2月8日. 2022年2月13日閲覧。
- ^ a b「Character Animator の新機能」 . community.adobe.com . 2015年6月24日. 2022年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月14日閲覧。
- ^ “Feature summary | Character Animator (June 2022 release)” . 2022年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月11日閲覧。
- ^ 「機能概要 | Character Animator(2022年10月および2022年6月リリース)」。Adobe。2022年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月18日閲覧。