ルドルフ・ラバンは、彼が「スペース・ハーモニー」と認識したものを反映した運動理論と実践を生み出しました。この実践/理論は、普遍的なデザイン/秩序の一部としての自然と人間の普遍的なパターンに基づいており、ラバンはこれを「スペース・ハーモニー」または「コリューティクス」と名付けました。
ラバン運動分析の基礎を築いたラバンは、私たちが様々な日常活動でたどる自然な動作の連続に興味を持っていました。[ 1 ]ダンサー/振付師であった彼は、人間の日常的な行動パターンを見て、その本質を抽象化して「動きの芸術」としました。彼は人間の動きの空間パターンを見て、そのパターンの中にプラトン立体の形状を認識しました。彼はプラトン立体の理想的なパターンを形として、人間の現実の動きに適用し、これらの形の空間に整合し、密接に近似させました。形の頂点の方向を結び、この形の中であらゆる方向に沿って動く自然な空間的引力に従って、彼は特定の動きのスケールにたどり着きました。これは、事前に定義された方法でプラトン立体内を移動する、繰り返すことができるパターン化された動作シーケンスです。 これらのスケールを動かすことで、空間内で身体が開き、空間認識が拡大し、同時に身体の空間バランスが取れます。このため、彼の空間理論はスペースハーモニーと呼ばれています。

一般空間とは、私たちが移動する空間です。私たちがいる部屋や通りなど、実際の空間や環境を指します。
パーソナルスペース、あるいはキネスフィアとは、自分の位置を変えずに手足が届く範囲内にある、私たちの周囲の空間のことです。[ 2 ]特に手足を大きく動かす場合は、周囲の広い空間(ファーリーチキネスフィア)を利用できます。一方、自分のすぐそばで動く場合は、狭い空間(ニアリーチキネスフィア)を利用できます。その中間の空間はミッドリーチキネスフィアと呼ばれます。
ラバンは、ダンサー(あるいは一般的にムーバー)には3つの「タイプ」があると信じていました。地面から飛び上がったり跳ねたりするような高レベルの動きを好む者。より官能的な動きで体を導く、中レベルの動きを好む者。そして、より地に足のついた動きを好む、低レベルの動きを好む者です。[ 3 ]
パスウェイとは、空間内のある点から別の点へと移動する際の経路を指します。キネスフィアでは、パスウェイに対する様々なアプローチが定義されています。[ 2 ]

ラバンは、私たちが移動できる方向を定義するシステムを発見しました。このシステムには、3つの異なるレベルと、1次元、2次元、3次元の方向が含まれています。このシステムに含まれる26の方向は、正八面体、正二十面体、そして立方体の頂点から導き出されます。
ラバンはこのシステムで定義したすべての方向を表す記号を作成しました。これらの記号は、ラバノテーションのような記法システムとして利用でき、人が空間内でどこに移動しているかを表すことができます。
「空間の一点への移動」という言葉はしばしば使われるが、ラバンは動きを「一点から一点への移動」、あるいはある位置から別の位置への変化とは明確に捉えていなかった。「1917年から1927年までの10年間、彼が解決しようと試みた課題は、通過する位置だけでなく、動きをどのように記述するかであり、これは非常に困難な課題であることが判明した。1927年までの彼の様々な解決策はすべて ― ラバンの著書『振付』[ 4 ]に多くが記録されている― 、この希望を保っている。」[ 5 ]
彼は著書『Choreutics』(1966年)の中で、「キネトグラフィーの将来的な発展には、自由空間における形態の記録の可能性が含まれなければならない。これを可能にする記譜法の構想は、この研究分野における長年の夢である」と書いている。[ 1 ]
ラバンの空間概念の独特な側面の 1 つは、「傾斜」として知られています。
傾斜は「近くの次元によって偏向した対角線、または最も近い対角線のいずれかによって偏向した次元」のいずれかとして考えられており、これら2つの概念は本質的に同一であるため、ラバンは傾斜をより馴染みのある3次元に関連付けました。[ 6 ]
したがって、3つのタイプの傾向が区別されます。[ 7 ]

次元は、二つの極を持つ単一の空間的な引力として定義されます。[ 8 ] それらは、中央で交差する3つの直交軸です。3つの異なる次元は以下のとおりです。
交差点は物体の重心(中心点)にあります。この次元交差によって定義されるプラトン立体は正八面体です。
ラバンは、これら 3 つの次元に従う「次元スケール」と呼ばれる運動スケールを考案しました。

二つの空間的引力が組み合わさることで、空間と身体の両方に平面が生まれます。水平次元と垂直次元の組み合わせは、垂直平面、あるいはドア平面と呼ばれます。この平面はプレゼンテーション平面とも呼ばれます。 水平次元と矢状次元の組み合わせは、水平面、あるいはテーブル平面となります。これはコミュニケーション平面とも呼ばれます。3 つ目の平面は、垂直次元と矢状次元の組み合わせであり、矢状平面、あるいはホイール平面と呼ばれます。これは操作平面とも呼ばれます。[ 8 ]
直径とは、平面の対角を結ぶ線です。各平面には2つの直径があり、中央で交差します。それぞれの平面の直径は、2つの不等な空間引力によって構成されます。
平面を合わせると、すべての直径が再び物体の重心で交差します。平面の角同士を繋ぐと、正20面体になります。
ラバンは、正20面体の動きを秩序立てる様々な方法を考案しました。それぞれに独自の特徴とダイナミクスがあります。これらのスケールの例としては、プライマリスケール、軸スケール、ガードルスケール、AスケールとBスケールなどがあります。

三次元の組み合わせ、つまり空間の引力は対角線となり、仮想の立方体の一角から反対側の角まで、身体の中心を縦横に横断する、遠距離空間の極限となる。ラバンは、こうした個人空間の極限を探求するために、対角線スケールを考案した。 [ 8 ]

スケールアニメーション:スケールのアニメーションを見るには、Laban Scalesにアクセスしてください。
音楽の音階と同様に、各コレウティック スケール(または空間ハーモニー スケール) は、特定の空間範囲を体系的に包含します。
コロイティック・スケールは、レオンハルト・オイラーのケーニヒスベルクの七つの橋問題や、ウィリアム・ローワン・ハミルトンのイコシアンゲームといった数学パズルにも例えることができます。 コロイティック・スケールは、人体の動きの空間内で達成されるこれらのタイプのパズルの対称的な解を提示します。
ほとんどのChoreutic スケールは、次のパズルに似た規則的な連続パターンに従います。
ラバンは、イコサヘドロンの中に多くのスケールを開発しました。その中には、軸や A スケール、B スケールのように横方向に移動するものや、ガードルやプライマリスケールのように周辺方向に移動するものもありました。
横方向の動きを伴うスケールでは、失われた次元の自然な空間的引力に従って、1 つの平面の方向から 2 番目の平面を通過して 3 番目の平面の方向へ移動します。
例えば、右高方向への動きのスケールを開始すると、人は垂直面の中にいます。この面は垂直次元と水平次元の組み合わせで存在します。右高方向に到達する際、身体のバランスをとる自然な方法は、「欠けている」矢状次元に向かって動くこと、つまりこの場合は前方または後方に移動することです。
1 つの平面 (この場合は垂直) から別の平面を経由して 3 番目の平面に向かうというタスクを実行するには、水平面を横切り、矢状面のフロント ローまたはバック ロー方向のいずれかに向かって移動することしかできません。
この例における運動経路は、体の中心とキネスフィアの周辺部の間を通るため、横断経路であることに注意してください。上記の特定の定義に従う運動を、ラバンは横断運動と呼びました。
つまり、ある平面から別の平面へと移動するにもかかわらず(平面は二次元である)、人はスケール全体を通してすべての平面、ひいてはすべての次元を移動し、バランスを保つための有機的な身体組織に従っている。特に、あらゆる異なる空間方向を通して、次元を追加したり削除したりしながら、導かれ、自らを導く感覚は、まるで空間を飛び回り、引き戻され、そして再び飛び立つかのような感覚をもたらす。

多くのスケールのパターンは、三つ葉結び目に基づいていることが分かります。これは「ダイナモスフィアの標準スケール」の空間モデルを表すために用いられています[ 1 ] [ 9 ]。ラバンの未発表原稿にも「9つの結び目」として何度か登場し、[ 10 ]イコサヘドロン内の3つの平面の辺に沿った9つの部分からなるリングと一列に並んでおり、[ 11 ]また、八面体の6つの辺に沿って配置され、次元スケールの一種を形成しています[ 12 ] 。