チャズル

チャズル
開発者ラプティソフトゲームズ
出版社ポップキャップゲームズ
デザイナージョン・ラプティス
エンジンPopCapゲームフレームワーク
プラットフォームWindowsMacintoshJava MEiOS[ 1 ] Android
リリース2005年5月12日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

Chuzzleは、アメリカのスタジオRaptisoft Gamesが開発し、 PopCap Gamesがパブリッシュしたタイルマッチングパズルビデオゲームです。このゲームでは、Chuzzleと呼ばれる3つ以上のファズボールを繋げていきます。

ゲームプレイ

Chuzzleでは、プレイヤーは6×6のボード上に「Chuzzles」と呼ばれる8色のカラフルなファズボールが配置されます。行と列をドラッグすることで移動します。行と列はグリッドからドラッグすると「ラップ」します。つまり、左側のChuzzlesは右側に、上から下へ、そして上から下へ再び表示されます。

このゲームの主な目的は、同じ色のChuzzleを3つ以上つなげることです。3つ以上のChuzzleがつながると、つながっていたChuzzleは弾けて盤面から飛び出し、盤面の上から新しいChuzzleが落ちてきて、カスケード効果を生み出す可能性があります。1回の動きで複数のChuzzleを弾くと、より多くの得点が得られます。ファットChuzzleはChuzzleの大型版で、Chuzzleを弾いた後に2×2マスの空きスペースができると出現し、ゲーム盤上で2×2マスのスペースを占めます。ファットChuzzleとマッチすると、プレイヤーはより多くの得点を得ることができます。[ 2 ]

同じ色のチャズルを5つつなげると「スーパーチャズル」が出現し、爆発して半径3×3の範囲内のチャズルを弾き飛ばします。チャズルを6つ以上つなげると、弾き飛ばされたチャズルの目がチャージされ、フラスコが大量に満たされます。

倒されたチャズルの目玉は、ボードの左側にあるフラスコに飛び込みます。フラスコが首まで満たされるとレベルが終了し、ボーナスポイントが付与されます(難易度「カジュアル」ではレベル番号の1,000倍、難易度「エキスパート」ではレベル番号の2,000倍、最大10,000ポイント)。ゲームにはヒントボタンがあり、使用するたびにポイントとフラスコの進行を消費することで、マッチする可能性のあるものを探すことができます。

ゲームには 5 つのゲーム モードがあります。

  • クラシック・チャズル:基本的なゲームルールでプレイします。時折、ロックが現れてチャズルと繋がり、プレイヤーはロックがかかっている行と列を動かせなくなります。ロックは、ロックされたチャズルを他の2つのチャズルと繋げることで解除できます。レベルが上がるにつれて、ロックの出現頻度が上がります。ゲームボードの移動回数がなくなるたびに、スクランブルが1回消費され、ロックもファット・チャズルもない新しいボードが表示されます。移動回数とスクランブルがなくなるとゲーム終了です。300,000ポイントごとに追加のスクランブルが与えられます。
  • スピードチャズル:このゲームはクラシックチャズルと似たようなゲームプレイですが、ロックタイマーの有無が異なります。ロックタイマーは、プレイヤーがチャズルをポップしない限り、常に溜まっていきます。チャズルをポップするとロックタイマーが遅れます。ロックタイマーバーは満タンに近づくと警告音を鳴らし、満タンになるとゲームボードにロックが表示されます。レベルが上がるにつれて、ロックタイマーの溜まり方が早くなります。
  • Zen Chuzzle:ロックが出現しないエンドレスゲームモード。ボードの動きが尽きることはありません。レベルアップの代わりに、フラスコを満たすと、装飾品として機能するChuzzleが生成されます。5つ集めると虹の帯が1つ形成されます。虹を完成させるたびに、ゲームボードの上部にチャームが1つずつ表示されます。
  • マインドベンダー:他のゲームモードとは異なり、マインドベンダーでは、画面左側に表示されるあらかじめ設定されたパターンに合わせてチャズルを並べるゲームです。マインドベンダーは20レベルあり、各レベルには5つのパズルがあります。各レベルで少なくとも3つのパズルをクリアすると、次のレベルがアンロックされます。[ 3 ]
  • BeChuzzed :特定のトロフィーを5つ獲得し、それぞれを特定の順番で鑑賞することでアンロックされる秘密のゲームモードです。PopCapのBejeweledにインスパイアされたこのゲームモードは、 Bejeweledの初期バージョンであるDiamond Mineの宝石が登場します。ゲームプレイはZenに少し似ており、鍵は出現しませんが、フラスコがないため進行状況は保存されません。

ゲーム内で特定の成果を達成すると、プレイヤーに様々なトロフィーが授与されます。例えば、「チャズボンバー」はスーパーチャズルを1,000個撃破すると授与され、「スピードフリーク!」はスピードチャズルでロックを獲得せずに2つのレベルを連続でクリアすると授与されます。

受付

PC Magazineは短いレビューでChuzzleを「中毒性がある」と評し、5点満点中4点を付けた。[ 5 ] IGNはJava ME版のゲームをレビューし、10点満点中7.9点を付けた。IGN、このゲームは既存の「マッチ3」ゲームと非常に似ていると感じたが、「Mind Bender」モードには独自性があるとした。[ 6 ]

Pocket GamerはChuzzle Mobileを「これまでプレイした中で最高のモバイルパズルゲーム」と評し、ゲームの「中毒性のある」ゲームプレイとゲーム全体の見た目と感触を称賛した。 [ 4 ]第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワードで、 Chuzzleはインタラクティブ芸術科学アカデミーから「ダウンロード可能なゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされた。 [ 7 ]

続編とスピンオフ

2018年12月、Raptisoftは続編となる『Chuzzle 2』をiOSとAndroid向けに広告削除機能付きの無料アプリとして独自にリリースしました。『Chuzzle 2』は、複数の目標を持つアーケードスタイルの進行システムを備えています。追加機能として、「Chuzzarium」と呼ばれるバーチャルペットモード、デイリーチャレンジモード、そしてオリジナル版『Chuzzle』のクラシック、ゼン、スピードモードがアンロック可能となっています。[ 8 ]

2020年8月、Raptisoftはスピンオフゲーム「Chuzzle Snap」をiOSとAndroid向けにリリースしました。「Chuzzle」「Chuzzle 2」とは異なり、「Chuzzle Snap」では、Chuzzleの列を動かすのではなく、あらかじめ決められたピースをボード上に配置して、同じ色の3つ以上のChuzzleを消していきます。[ 9 ]

参考文献

  1. ^ 「iPhone OSバージョンがリリースされました」。2010年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年3月9日閲覧。
  2. ^ Guardian Staff (2009年12月16日). 「Chuzzleレビュー」 . The Guardian . ISSN 0261-3077 . 2019年6月1日閲覧。 
  3. ^ 「PC MagazineによるChuzzleのレビュー」 2006年5月24日。2006年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月1日閲覧
  4. ^ a b Dredge, Stuart (2007年6月7日). 「Chuzzle Mobile」 . Pocket Gamer . Steel Media. 2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月22日閲覧
  5. ^ a b Carol A. Mangis (2006年2月1日). 「Chuzzle」 . PCMag . Ziff Davis . 2006年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ a b Buchanan, Levi (2007年5月29日). 「Chuzzle Mobile Review」 . IGN . IGN Entertainment. 2007年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年6月25日閲覧。
  7. ^ “2006 Awards Category Details Downloadable Game of the Year” . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月6日閲覧
  8. ^ 「Chuzzle 2 by Raptisoft」 . AppAdvice . 2021年9月7日閲覧。
  9. ^ 「Chuzzle Snap - Google Playのアプリ」 . play.google.com . 2021年9月7日閲覧