2000年のビデオゲーム

2000年のビデオゲーム
ビジュエルド
中央に青い逆三角形の宝石があり、その前に渦巻きと、その他多数の異なる色の幾何学的な宝石があります。
Windows版の表紙
開発元PopCap Games
出版社
デザイナージェイソン・カパルカ
プログラマーブライアン・フィーテ
シリーズビジュエルド
プラットフォームブラウザWindowsPalm OSMac OS XPocket PCJava MEBREWWindows MobileXboxiPod 5GBlackBerry OSSymbian
リリース
2000
  • ブラウザ
    • WW 2000
    Palm OS
    • WW 2001年3月1日
    Windows
    • WW 2001年5月30日
    Pocket PC
    • WW 2001年8月26日
    Mac OS X
    • WW 2002年6月28日
    Java ME、BREW
    • WW 2003年5月13日
    Windows Mobile
    • WW 2004年5月3日
    Xbox
    • WW 2004年11月6日
    iPod 5G
    • WW 2006年9月12日
    BlackBerry OS、Symbian
    • 発売日 2008年8月12日
ジャンルマッチ3
モード

Bejeweledは、 PopCap Gamesが2000年に開発・発売したマッチ3ビデオゲームです。Bejeweledでは、3つ以上の多色の宝石を並べてゲームボードから消していきます。このゲームは Colors Gameという類似のブラウザゲームからインスピレーションを得ています。2000年にチームの公式ウェブサイトでブラウザゲームとしてDiamond Mineというタイトルで最初にリリースされたBejeweledは、現在の名称でMSN Gamesでホストされるライセンスを取得しました2001年5月に Bejeweled Deluxeという製品版をリリースしました。

Bejeweledはその後、多くのプラットフォーム、特にモバイルデバイスに移植されました。このゲームは商業的に成功し、1000万本以上を売り上げ、1億5000万回以上ダウンロードされています。マッチ3ビデオゲームの普及とカジュアルゲーム業界の立ち上げに貢献し、10年以内に30億ドル規模に成長しました。このゲームの後には、商業的に成功した続編やスピンオフシリーズが続きました。

ゲームプレイ

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Bejeweledはマッチ3のビデオゲームです。ゲームプレイは、タイルベースのグリッド内で隣接する2つの宝石を交換し、3つ以上の一致する宝石のラインを作成することでポイントを獲得することを中心に行われます。[ 1 ] [ 2 ]ラインは消え、上から宝石が落ちてきて空いたスペースを占めます。[ 3 ]交換した宝石のどちらも同じ宝石の3つ以上のラインを作成しなかった場合、2つの宝石は元の位置に戻ります。[ 4 ] Bejeweled Deluxeなどのバージョンには、時間制限なしと時間制限付きの2つのゲームモードがあります。時間制限なしモードは、ハイスコアを目指し、それ以上マッチできなくなった時点で終了します。時間制限付きモードでは、タイマーバーが終了しないようにポイントを獲得しようとします。[ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] JAMDATBejeweled Multiplayerには、対戦相手が時間制限付きの1対1の試合で競う追加のマルチプレイヤーモードが含まれていますこれらの試合中、プレイヤーは爆弾ジェムなどの特別なジェムを使って、対戦相手のゲームプレイに影響を与えることができます。[ 4 ] [ 7 ]

開発

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PopCap Gamesのロゴが飾られた演壇の後ろに3人の男性が立っています。
John Vechey、Brian Fiete、Jason Kapalka (左から右、2008 年の写真) がPopCap Games を設立しました。

ストリップポーカーシミュレーター「Foxy Poker」 (2000年)でオンラインエロティックビデオゲームへの進出に失敗した後、ビデオゲーム開発会社のSexy Action Coolは、他社にライセンス供与するシンプルなビデオゲームの開発に方向転換した。[ 1 ] [ 8 ]当時、同社は共同設立者の3人、ビジネスマネージャーのJohn Vechey、プログラマーのBrian Fiete、デザイナーのJason Kapalkaで構成されていた。[ 9 ] 2000年4月、VecheyはColors Gameというタイトルのマッチ3ブラウザゲームを発見したが、これは原始的だったと言われている。[ 10 ]このゲームは正方形をグラフィックとして使用し、ゲームを更新するために移動の合間にウェブページを更新する必要があり、アニメーションや効果音もなかった。[ 1 ] [ 11 ]マッチ3の仕組みに中毒性があることに気づいたチームは、より洗練されたバージョンのゲームを開発することを思いついた。[ 1 ]

カパルカはグラフィックに果物や幾何学的な形状を使うことを検討しましたが、果物は視覚的な多様性に欠け、形状も視覚的な魅力に欠けていたため、最終的には宝石を選びました。このゲームは、カナダのカントリーロックバンド、ブルーロデオの曲にちなんで当初は「Diamond Mine」というタイトルでしたが、 「Bejeweled」に改名される前は洞窟採掘をテーマにしていました[ 8 ] Pogo.comなどの他のゲーム開発者の提案により、当初はデフォルトで時間制になっており、タイマーが切れる前にスコアを最大化することが目標でした。[ 11 ] [ 12 ]時間制限のないモードはチュートリアルとして後付けで追加されたものでしたが、プレイヤーからの肯定的なフィードバックを受けて、 「Bejeweled」のメインモードになりました[ 1 ] [ 8 ]

リリース

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Diamond Mineは2000年にブラウザ向けにリリースされ、Sexy Action Coolのウェブサイトで初めて公開された。[ 9 ]チームはDiamond MineをMicrosoftに5万ドルで提供したが拒否された。Microsoftは代わりに自社のオンラインゲームポータルMSN Gamesで月1,500ドルでゲームをリースすることを提案した[ 8 ] [ 13 ] MicrosoftはDiamond MineがDiamond Minesという別のゲームに似ていることから、ゲーム名をBejeweledに変更するよう求めた。Kapalkaは2000年の映画Bedazzledとの類似性を嫌っていたものの、命名に同意した。契約の一環として、チームはBejeweledの所有権を保持して自社のサイトでホスティングし、MicrosoftはMSN Gamesでゲームをホスティングし、Tyson FoodsNational Pork Boardなどの他の企業がスポンサーとなったバージョンを作成した。[ 8 ] [ 14 ]買収後、セクシーアクションクールは、新しい家族向けのターゲット層をより反映したブランドにするために、ポップキャップゲームズに改名されました。 [ 1 ] [ 13 ] [ 15 ]

『Bejeweled』はMSNゲームズで成功を収めたものの、PopCapは大きな収益を上げられませんでした。この状況を改善するため、PopCapは『Bejeweled』の安価な市販版の販売を検討しました。Astrawareの幹部であるハワード・トムリンソンは、消費者にとって安価な価格は製品の質が低いことを意味するという理由で、20ドルのシェアウェアとしてゲームを販売することを提案しました。 [ 16 ] [ 17 ]この頃、Astrawareは2001年3月1日に『Bejeweled』をPalmパーソナルデジタルアシスタント(Palm PDA)移植しました。 [ 18 ] [ 17 ]グラフィックを強化した市販版『Bejeweled Deluxe 』は、 2001年5月30日にMicrosoft Windows向けにリリースされました。 [ 16 ] [ 5 ]『Bejeweled Deluxe』とその後のPopCapゲームを取り巻くビジネスモデルは、オンラインでプレイできる無料版と、限定的な試用版のオプションがあり、その後は支払いが必要となるダウンロード可能な市販版の両方を提供することでした[ 1 ]

PopCapが成功するにつれて、彼らは携帯電話などの新しく開発されているプラ​​ットフォームを含むできるだけ多くのプラットフォームにゲームをリリースすることを計画しました[ 16 ] 。 [ 19 ] Astrawareは2001年8月26日にBejeweledをPocket PCに移植し、 [ 20 ] [ a ]2004年5月3日にWindows Mobileに移植した。 [ 22 ] Bejeweledは、 2002年6月28日にMacPlayによってMac OS X用の別のPopCapゲームAlchemyとともにパッケージ化された。 [ 23 ] JAMDAT Mobileは、2003年5月13日にJava MEBREWBejeweledのマルチプレイヤーバージョンであるBejeweled Multiplayerをリリースした。 [ 24 ] [ 25 ] Bejeweledは、2004年11月6日に初代XboxXbox Live Arcadeローンチタイトルとしてリリースされ、 [ 26 ] 2006年9月12日に第5世代iPodiTunesストア向けにリリースされた。 [ 27 ] Apple App Storeのリリースに先立ち、ストア、PopCapは2007年7月30日にSafariブラウザでプレイできるiPhone対応のBejeweledバージョンを作成した。[ 28 ]

2006年2月、エレクトロニック・アーツ(EA)はJAMDATを買収し、EAの子会社であるEA MobileにモバイルプラットフォームにおけるBejeweledの権利を付与しました。 [ 29 ]このライセンスは2010年まで延長され、[ 30 ] EAは2011年7月にPopCapを買収しました。[ 31 ] [ 32 ] EA MobileはJAMDAT版のBejeweledをグラフィック強化版としてアップデートし、2007年5月18日に北米でリリースしました。[ 33 ] [ 34 ] 2008年8月12日、EA MobileはHandangoとの契約を発表し、 Bejeweledを含むEA MobileのゲームのWindows Mobile、BlackBerrySymbian携帯電話への移植版を配信しました。[ 35 ] EA Mobileは2009年8月21日にBlackBerry App WorldBejeweledを追加しました。 [ 36 ]

受付

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『Bejeweled』はMSNゲームズで成功を収め、1ヶ月以内にサイト上のトラフィック数で1位のゲームとなり、2002年7月までその地位を維持しました。[ 16 ] [ 37 ] Vecheyは、『Bejeweled』のMSNゲームズでのピーク時のユーザー数は5万人から6万人だったと推定しています。[ 15 ] 『Bejeweled Deluxe』は商業的に成功し、発売後、PopCapに毎月3万ドルから4万ドルの収益をもたらしました。[ 15 ] 2008年までに、『Bejeweled』は1億5000万回ダウンロードされ、『Bejeweled Deluxe』は1000万部を売り上げました。[ 38 ]

Bejeweled をプレイするのに必要なスキルが不足していたため、批評家からは無視されました。しかし、ゲームジャーナリストのハロルド・ゴールドバーグによると、Bejeweled を高く評価した批評家は「プレイ中に禅の静けさを感じることができた」と述べており、その体験はテトリスに匹敵するものでした。[ 17 ] Computer Gaming Worldのデイビッド・マニングは、スタッフがBejeweled Deluxeに夢中になり、雑誌の発行が危ぶまれたと書いています。[ 39 ] Astraware の PDA 版の中毒性は、Maximum PCHyperで好評でした。[ 40 ] [ 41 ] Bejeweled Multiplayer は、IGNGameSpot の両方から、オリジナルのBejeweledへの追加機能がエンターテイメント性に貢献していると評価されました。[ 4 ] [ 7 ] IGN は、 Bejeweledの Xbox Live 移植版を楽しいと評価しましたが、マルチプレイヤー機能がないことを批判しました。[ 3 ] BejeweledのiPod移植版はIGNPocket Gamerから操作性について批判を受けた。iPodのクリックホイールの使い方が直感的でなく、楽しいゲームであるにもかかわらずそうではないと思われたためである。[ 6 ] [ 42 ]

Computer Gaming WorldはBejeweledを2001年の最高のパズルゲームに選び[ 43 ]、2005年に同ゲームを殿堂入りさせ、[ 44 ] 、テトリスと並んで殿堂入りした唯一のパズルゲームとなった。 [ 45 ] G4techTVが主催した2004年のG-PhoriaではBejeweled Multiplayerが50万のオンライン投票で「最高の携帯電話ゲーム」を受賞した。[ 46 ] 2007年、GamesRadar+はBejeweledを「世代を形成した」PCゲームとして挙げ、「しかし、テトリス以来、これほどシンプルなメカニズムでこれほど多くの人々をこれほど長く魅了したゲームはない」と述べた。[ 47 ] Gameswelt(2012年)、Polygon(2017年)、Game Informer(2018年)はそれぞれ、 Bejeweledを史上最高のビデオゲームの一つに挙げている。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] 2020年、ストロング国立プレイ博物館は『ビジュエルド』を世界ビデオゲームの殿堂入りさせました[ 51 ] [ 52 ]

レガシー

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Bejeweledの人気は、 21世紀のカジュアルゲーム業界の台頭に貢献したとされている。 [ 53 ] [ 11 ] [ 54 ] Kapalkaは、 Bejeweledのデフォルトタイマーが排除されたことで、スキルを必要としないゲームが可能になったことがこの人気上昇の要因だと考えている。 Bejeweledの商業的成功により、PopCapはBookwormPeggleBejeweledシリーズの作品など、幅広いプラットフォームに移植できる、制作価値の高い小規模カジュアルゲームを開発することができた。[ 1 ] [ 11 ] BejeweledやPopCapが開発した他のゲームの成功とシンプルさは、独立系ビデオゲームスタジオに、低コストで高い利益を上げるビデオゲームの開発に投資するよう影響を与えた。その結果、10年以内にカジュアルゲーム業界は30億ドル規模にまで成長した。[ 55 ] Bejeweled影響により、同ゲームは世界ビデオゲームの殿堂入りを果たした初のモバイルゲームとなった。[ 51 ] [ 52 ]

Bejeweled はマッチ3パズルのジャンルを普及させたが、[ 56 ]こうしたゲームの多くはBejeweled のクローンであり、革新性に欠けると非難されてきた。[ 57 ] Bejeweledをきっかけに何千ものマッチ3ビデオゲームがリリースされ[ 58 ]その中には2014年2月の時点でApple App Storeに存在する2,200以上のマッチ3ゲームが含まれている。[ 57 ]これらのゲームの一部、例えばCandy Crush Saga (2012) はBejeweledの人気を上回った[ 54 ] KingPlayrixDemiurgeなどの開発者はBejeweledマッチ3パズル方式を微調整した人気のモバイルゲームを制作している。 [ 2 ]例えば、デミウルゴスのパズルクエスト(2007)は、マッチ3のゲームプレイとロールプレイングゲームの慣習を融合させており、[ 59 ]キングのキャンディークラッシュサーガ(2012)にはパワーアップと様式化されたレベルが含まれており、[ 57 ] [ 60 ]プレイリックス社のガーデンスケープス(2016)では、マッチ3ラウンドを成功させることで庭を改修します。[ 2 ]

Bejeweledシリーズは 2つの直接的な続編といくつかのスピンオフで構成されています。Kapalkaによると、これらの作品の開発には何年もかかり、オリジナルの方式を改良することに重点が置かれていました。[ 8 ]直接的な続編では、Bejeweled 2が2004年に発売され賛否両論の評価を受けましたが[ 61 ] [ 62 ] Bejeweled 3は2010年に発売され好評でした。[ 63 ] [ 64 ]スピンオフでは、Bejeweled Twistが2008年に、Bejeweled Blitzが2009年に発売され好評を受けましたが、 [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] Bejeweled Starsが2016年に発売され賛否両論の評価を受けました。[ 69 ] [ 70 ]ゲームシリーズ全体としては商業的に成功しています。 2010年までに、『Bejeweled』『Bejeweled Twist』『Bejeweled Blitz』は合計で5000万本の売上を達成しました。[ 71 ] [ 72 ]フランチャイズ以外では、PopCapは2008年9月25日からWorld of Warcraftでプレイできるバージョンの『 Bejeweled 』のライセンスを取得しました。 [ 73 ]また、PopCapの『Plants vs. Zombies 』(2009年)には、『 Bejeweled 』をベースにしたミニゲーム「Beghouled」が含まれています。[ 74 ]

注釈

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  1. ^ Pocket PC版の『 Bejeweled』は、2003年8月8日まで『Diamond Mine』として知られていました。 [ 21 ]

参考文献

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引用

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出典

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