| ディクMUD | |
|---|---|
| 開発者 | セバスチャン・ハマー、マイケル・サイフェルト、ハンス・ヘンリック・シュテルフェルト、トム・マドセン、カーチャ・ニーボエ |
| プラットフォーム | Unixライク |
| リリース |
|
| ジャンル | 泥 |
| モード | マルチプレイヤー |
DikuMUDは、マルチユーザードメイン( MUD )の一種である、テキストベースの多人数参加型ロールプレイングゲームです。1990年から1991年にかけて、デンマークのコペンハーゲンにあるコペンハーゲン大学コンピュータサイエンス学部(DIKU 、 Datalogisk I nstitut K øbenhavns U niversitet)のSebastian Hammer、Tom Madsen 、Katja Nyboe、 Michael Seifert、Hans Henrik Stærfeldtによって開発されました。[ 1 ] [ 2 ]
一般的に「Diku」と呼ばれるこのゲームは、AberMUD [ 1 ] [ 3 ]から大きな影響を受けている。しかし、Dikuはそのゲームプレイとダンジョンズ&ドラゴンズとの類似性から、無料で利用できるプログラムとして人気を博した最初のマルチユーザーゲームの一つとなった。DikuMUDの大部分はハックアンドスラッシュを特徴としており、これはDikuMUDの理念を象徴するものと誇らしげに見なされている。[ 4 ]
Dikuのソースコードは1990年に初めて公開されました。[ 5 ]
発展と歴史
DikuMUDは、コペンハーゲン大学コンピュータサイエンス学部の学生グループ、カチャ・ニーボー、トム・マドセン、ハンス・ヘンリク・シュターフェルト、ミヒャエル・ザイファート、セバスチャン・ハマーによって開発されました。初代MUDの共同開発者であるリチャード・バートルによると、DikuMUDの開発者はAberMUDの改良版を作ろうとしました。仮想世界へのリアルタイムの変更を奨励するTinyMUDやLPMUDとは異なり、DikuMUDは仮想世界をハードコードしていました。[ 6 ]
DikuMUDの開発は、1990年3月27日にHans Henrik StærfeldtによってUsenetで初めて発表されました。当時はMadsen、Hammer、Stærfeldtの3人が開発者でしたが、 1990年6月にMichael Seifertが参加しました。Stærfeldtは、AberMUDよりもシンプルで、 LPMudよりもバグが少なく、Dungeons & Dragonsに似たMUDを作成することが目的であると述べました。[ 7 ]最初のDikuMUDは1990年10月にはすでに開発が開始され、freja.diku.dk port 40001991年2月3日に公式に公開されました。 [ 8 ]
2番目のDikuMUDは1991年1月に登場し、 で動作したhayes.ims.alaska.edu。[ 9 ] 1991年3月、DikuMUDの最初のパブリックバージョンであるDiku Gammaが で利用可能になったbeowulf.acc.stolaf.edu。その後、 のDikuMUDはfreja.diku.dkシャットダウンされ、ゲームと開発は に移行したalfa.me.chalmers.se。[ 10 ]
1991年3月には で動作する他のDiku Gamma MUDが登場しeris.berkeley.edu、その後 で動作するマルチプロセッサバージョンが続きましたsequent.berkeley.edu。[ 11 ]spam.ua.oz.au 1991年4月初旬までに、goldman.gnu.ai.mit.edu、bigboy.cis.temple.edu、 で動作するDikuMUDが登場しましたelof.iit.edu。
Diku Alfaは1991年7月にリリースされ、DikuMUDチームはその後もDikuIIの開発を継続しました。しかし、このバージョンは一般公開されることはなく、現在もValhalla MUDという名前で稼働を続けています。[ 12 ]
2020年6月21日、Michael Seifert氏はWebsocketsに対応したHTML 5向けのDikuMUD IIIをリリースしました。これがDikuMUDの最後の公式リリースとなります。
遺産
操作しやすいコードベースであったため、DikuMUDのコードを使用して、Circle、Silly、Mercといった主要なスタンドアロンMUDコードベースがいくつか生まれました。MercはROM(Rivers of MUD)とEnvyにつながり、それぞれ独自のコードベースを生み出しました。[ 6 ] DikuMUDとMercの派生の一つにSMAUG(Simulated Medieval Adventure Multi-user Game)があります。[ 13 ]
ラファ・コスター(ウルティマオンラインのリードデザイナーであり、エバークエストIIの最高クリエイティブ責任者)は、Dikuが最も簡単にセットアップして使用できるため、ゲームワールドの最大の普及をもたらしたと主張しています。 [ 14 ] [ 15 ] 彼はさらに、「Dikuのコードベースは最終的にMUDの主要な開発の多くを普及させた」と指摘し、[ 16 ] Dikuのゲームプレイは、エバークエスト、ワールドオブウォークラフト、ウルティマオンラインを含む多数のMMORPGにインスピレーションを与えました。[ 17 ]
1999年後半から2000年初頭にかけて、 Verant Interactiveが開発した商用MMORPG 「EverQuest」のコードがDikuMUDから派生しているかどうかで、ちょっとした論争があった。[ 18 ]発端は1999年のRe:Gameゲームカンファレンスで、EverQuestの製品開発ディレクターであるBernard Yeeが、EverQuestは「DikuMUDをベースにしている」と述べたとされている。彼は、コード自体がDikuMUDから派生しているという意味なのか、単に似たような感じがするという意味なのかは明言しなかった。チーフデザイナーのBrad McQuaidがSequent DikuMUD派生版をベースにしたSojournMUDとTorilMUDの熱心なプレイヤーであり、その旨をUsenetで報告していたことから、一部の参加者は前者を意味すると解釈した。[ 19 ] Dikuグループが説明を求めたのを受けて、Verantは2000年3月17日に宣誓供述書を発表し、EverQuestはDikuMUDのソースコードに基づいておらず、ゼロから構築されたと述べた。[ 20 ] [ 21 ]これに対し、DikuMUDチームは、 EverQuestがDikuMUDコードから派生した という噂を信じる理由は全くないと公に述べた。[ 22 ] [ 23 ]
ムメ
| ムメ | |
|---|---|
| 開発者 | Philippe "Eru" Rochat、Claude "CryHavoc" Indermitte、Pier "Manwë" Donini、David "Nada" Gay、Gustav "Dáin" Hållberg、プロジェクト コミュニティ |
| エンジン | ディクMUD |
| プラットフォーム | プラットフォームに依存しない |
| リリース | 1992 |
| ジャンル | 中つ国MUD |
| モード | マルチプレイヤー |
MUME( Multi-Users in Middle-earth) [ 24 ]はDikuMUDの初期の派生作品の一つで、1991年[ 25 ]にPhilippe "Eru" Rochatによって作成され、その後すぐにClaude "CryHavoc" Indermitte、Pier "Manwë" Donini、David "Nada" Gayが参加した。このゲームはJ・R・R・トールキンの『指輪物語』で描かれた世界へのオマージュとして作られた。 [ 24 ] MUMEはその後、トールキンの世界をテキスト形式で再現する新たな変更や領域を組み込んだ新バージョンをいくつかリリースしている。
MUMEはMUDの世界で一定の人気を誇っています。[ 26 ] MUMEはDikuMUDの公式ウェブサイトでホストされている歴史的なDikuMUDリストに含まれており、最も長く続いているDikuMUDの1つとなっています。[ 27 ] [ 28 ] 2000年9月のインタビューで、ウルティマオンラインのリードデザイナーでありエバークエストIIの最高クリエイティブ責任者であるラファ・コスターは、 MUMEを「プレイヤー間の対立を非常に興味深いものにしている」としてゲームデザイナーとしての彼に影響を与えたゲームの1つとして挙げています。[ 29 ]
1998年4月、MUMEはThe Mud Connectorで今月のMUDに選ばれました。[ 30 ] [ 31 ]
技術的な詳細
MUMEはDikuMUDをベースにしています。[ 24 ] MUMEのコア部分はC言語で書かれていますが、mudlib(ゲームコマンド、ジャスティスシステムのサポート、ショップ機能などのグローバルな重要なコード)とゲームワールド(特定の部屋、モバイル、オブジェクトのコード)はMudlleで書かれています。
MUMEは、その構築およびスクリプト言語であるMudlleのスタンドアロンバージョンを公開しています。[ 32 ] MudlleはDavid "Nada" Gayによって作成され、彼とGustav "Dáin" Hållbergによって開発されました。
MUME は、Powwow ( unix用) とPuTTYに基づいたクライアントである PowTTY を使用します。
参照
参考文献
- ^ a b Shah, Rawn; Romine, James (1995).インターネットでのMUDのプレイ. John Wiley & Sons, Inc. p. 22. ISBN 0-471-11633-5DikuMudは1990年3月中旬に初めて登場しました。
デンマークのコペンハーゲン大学コンピュータサイエンス学部のプログラマーグループが集まり、AberMudsに類似しつつも改良されたマルチプレイヤーゲームの開発に着手したのです。開発者は、Hans Henrik Stærfeldt、Katja Nyboe、Tom Madsen、Michael Seifert、そしてSebastian Hammerでした。
- ^ハーン、ハーレー (1996).インターネット完全リファレンス(第2版). オズボーン・マグロウヒル. 558ページ. ISBN 0-07-882138-X。
DikuMuds は、Datalogisk Institut Københavns Universitet (コペンハーゲン大学コンピューター サイエンス学部) にちなんで名付けられました。オリジナルの DikuMud は、1990 年に Katja Nyboe、Tom Madsen、Hans Henrik Stærfeldt、Michael Seifert、Sebastian Hammer によって作成されました。
- ^ Keegan, Martin (2003年2月2日). 「MUDの分類」 . Martin Keeganのホームページ. 2012年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月20日閲覧。
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). 『インターネットでMUDをプレイする』John Wiley & Sons, Inc. p. 22. ISBN 0-471-11633-5社交や創造性を育むための Mud もありますが、
DikuMud は冒険、進歩、戦闘を目的としています。
- ^マリガン、ジェシカ、パトロフスキー、ブリジット (2003).オンラインゲーム開発:インサイダーズガイド. New Riders. pp. 452– 453. ISBN 1-59273-000-01990
[...] DIKU MUD がリリースされました。
- ^ a bバートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ. p. 10. ISBN 0-13-101816-7。
- ^ Staerfeldt, Hans Henrik (1990). 「新しいMUDが登場…[sic]」 . alt.mud .
夏の終わり頃には完成する見込みで、MUDのプログラミングを始めました。他のMUDの失敗から学んだので、このMUDは(願わくば)より良いものになるでしょう。
- ^ Hammer, Sebastian (1991). 「New Mud」 . rec.games.mud .
私たちはグループプレイをMudゲームの重要な要素(つまり、楽しさ)の一つと考えています。そのため、このゲームには、グループでの冒険をより楽しく、やりがいのあるものにするために特別に設計された様々な機能が搭載されています。例えば、様々な能力を持つ4つの異なるプレイヤークラス、グループメンバーがキル時に獲得したスコアを共有できるシステムなど、様々な機能があります。
- ^ Woodcock, Bruce Sterling (1991). 「Mud List: January 31, 1991」 . rec.games.mud .
- ^ Wisdom, Joseph (1990). 「Arki's MUDLIST... プロモーション投稿」 . rec.games.mud .
beowulf.acc.stolaf.edu /pub/pub/mud tinymud、tinymuck、ログインスタイル abermud、lpmud、ubermud、myth、lpmuds用ftpデーモンパッチ、多数のクライアント、gb、bt、dikumud.
- ^ Wisdom, Joseph (1991). 「MUDリスト」 . rec.games.mud .
dikumud.
- ^ 「DikuMUD II が Valhalla MUD として動作」2013年1月12日閲覧。
- ^ Simona Isabella (2007年9月). 「オンラインロールプレイングゲームの民族誌:フィールド構築における仮想コンテストと現実コンテストの役割」 . Forum: Qualitative Social Research . 8 (3). ISSN 1438-5627 . 2020年12月8日閲覧.
Realms of Despair (RoD) はMERC 2.1で実装されたSMAUGを使用しています。
- ^ Koster, Raph (2007年5月29日). 「MMOロングテール」 . Raph Kosterのウェブサイト. 2010年9月20日閲覧。
- ^ Koster, Raph . 「LP MudsとDiku由来のmuds」 Raph Kosterのウェブサイト. 2010年9月20日閲覧。
- ^ Koster, Raph (2009年1月9日). 「Dikuとは何か?」 Raph Kosterのウェブサイト. 2010年9月20日閲覧。
- ^ Koster, Raph (2006年6月16日). 「メールバッグから:ファンメール、UO、アイデア」 . Raph Kosterのウェブサイト. 2010年9月20日閲覧。
- ^バートル、リチャード(2003). 『仮想世界のデザイン』ニューライダーズ. p. 25. ISBN 0-13-101816-7まさに「適切な時に適切な場所にいた」と言えるようなゲームだとしたら、EverQuest(EQ)がまさにそれです。EverQuest
は基本的にDikuMUDにグラフィカルクライアントを追加したようなゲームでしたが、その類似性は非常に高く、法的脅威にさらされたサーバープログラマーたちは、EverQuestにDikuMUDのコードを一切使用していないという宣誓供述書に署名させられました。
- ^ 「ソニーのEverQuestがDikuをベースに使用していたことを認める」 rec.games.mud.diku . 2007年2月3日閲覧。
- ^ Smedley, John ; McQuaid, Brad (2000年3月17日). 「宣誓供述書」 . DIKU MUD. 2011年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月26日閲覧。
- ^ McQuaid, Brad ; Clover, Steve; Uzun, Roger (2000-03-17). 「宣誓供述書」 . DIKU MUD. 2011年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月26日閲覧。
- ^ “DikuMUD/EverQuest” .ディクマッド。2022-11-12に取得。
- ^ 「DikuMUDのEverquestに関する声明」 。 2007年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年2月3日閲覧。
- ^ a b cマロニ, ケリー; ベイカー, デレク; ワイス, ナサニエル (1994).ネットゲーム. ランダムハウス/マイケル・ウォルフ・アンド・カンパニー, 79ページ. ISBN 0-679-75592-6
MUME IV
Multi-Users in Middle Earth
(MUME)は、トールキンの描く中つ国の世界をシミュレートします。[...] ロールプレイングも推奨されていますが、主に冒険と戦闘をテーマとしたMUDです。[...] サーバー:Diku
- ^ 「The Last Outpost」 . 2007年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月6日閲覧。MUME
(1992)
- ^ Nayar、Pramad K. (2010).ニューメディアとサイバーカルチャーの紹介。ワイリー=ブラックウェル。 p. 143.ISBN 978-1-4051-8166-2
そのため、小説の架空世界と同じような形でMUDのオンライン空間が作られているのは興味深いことです。人気の例としては、テリー・プラチェットの小説をベースにしたオンラインゲーム「Discworld MUD」(discworld.atuin.net/lpc/)、J・R・R・トールキンの『指輪物語』をベースにしたMUME(Multi-Users in Middle Earth、www.lordotrings.com/artmedia/mume.asp)、そしてLOTRO(Lord of the Rings Online、lotro.turbine.com/)などが挙げ
られます
。
- ^ Herlihy, Jay (2003-04-25). 「The Oldest DikuMuds」 . dikumud.com. 2009年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月2日閲覧。
- ^ Herlihy, Jay (1998年10月9日). 「DikuMUDの歴史的リスト」 . rec.games.mud.diku . 2010年8月2日閲覧。
- ^ Aihoshi, Richard. 「Raph Koster インタビュー」 . VaultNetwork . IGN Entertainment. 2000年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月6日閲覧。
- ^ 「April '98 Mud of the Month」 . The Mud Connector . 1998年4月. 2010年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月6日閲覧。
- ^ Hall, Lynne (1999年5月30日). 「TMCレビュー:MUME - 中つ国のマルチユーザー」 . The Mud Connector .
- ^ 「Mudlleダウンロードサイト」 。 2010年4月7日閲覧。
さらに読む
- ロマイン、ジェームズ (1995). 「パート1:DikuMUDs」. シャー、ラウン、ロマイン、ジェームズ (編). 『インターネットでMUDをプレイする』 . John Wiley & Sons, Inc. pp. 19– 153. ISBN 0-471-11633-5。
- ビュジー、アンドリュー (1995). 「9. DikuMUDs」. MUDウィザードの秘密. SAMS Publishing . pp. 133– 177. ISBN 0-672-30723-5。