鋼鉄の衝突

鋼鉄の衝突
開発者戦略シミュレーション
出版社戦略シミュレーション
デザイナーマーティン・ショルツ
プラットフォームMS-DOS
リリース1993
ジャンル戦略
モードシングルプレイヤー

Clash of Steelは、 1993 年Strategic Simulations社がMS-DOS向けにリリースした壮大な戦略コンピュータ ゲームです。

ゲームプレイ

1939年から1945年にかけてのヨーロッパにおける第二次世界大戦を、壮大な戦略的スケールで描きます。プレイ可能な主要勢力は、ドイツ枢軸国)、連合国ソビエト連邦の3つです。ゲームでは、各プレイヤーは選択した主要勢力とその陸海空軍を指揮します。また、各プレイヤーは軍事装備の生産と研究も行います。

このゲームにはいくつかのバグが含まれていますが、続編の『Clash of Steel: Future Edition』で修正されています。オリジナル版を購入した人は、Future Editionにアップグレードする際に割引を受けることができました

受付

1993年のComputer Gaming World誌は、 Clash of Steelをヒトラーの戦争を彷彿と、「ゲーマー向けのゲーム。プレイ時間が短く、面白く、適度に正確。キャンペーン全体はわずか6時間でプレイ可能」と評し、「 COSは見逃せない」と結論付けた。 [ 1 ]同誌によるウォーゲームの調査では、 Clash of Steelに5つ星のうち4つ星以上の評価を与え、「戦略的で非常にプレイしやすい… Storm Across Europeがそうあるべきだった点とそうでなかった点のすべてを備えている」と評した。 [ 2 ]

Clash of Steelは1994年6月にComputer Gaming World誌ウォーゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。編集者は「このよく考えられたデザインは、あらゆる面でアクセスしやすく、便利で、そして楽しい」と評した。 [ 3 ]同誌の別の記事では、「Clashには欠点もあるが、その最も重要な根底にある美点である楽しさによって受賞に至った」と述べ、本作を「ゲーム内の歴史」ではなく「歴史に関するゲーム」と表現し、ロシア戦役と比較している。[ 4 ]

参考文献

  1. ^ Brooks, M. Evan (1993年10月). 「Clashing In On World War II」 . Computer Gaming World . pp.  132– 133. 2016年3月26日閲覧
  2. ^ Brooks, M. Evan (1993年9月). 「Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, AP」 . Computer Gaming World . p. 118. 2014年7月30日閲覧
  3. ^ 「新プレミアアワード発表」 Computer Gaming World誌、1994年6月、 51~ 58頁 
  4. ^エムリッチ、アラン(1994年6月)「おめでとう、Clash of Steel」Computer Gaming World』136ページ。