| 気候変動への挑戦 | |
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| 開発者 | レッド・リデンプション株式会社 |
| 出版社 | BBC |
| プラットフォーム | ブラウザベース |
| リリース | 2006 |
| ジャンル | 地球温暖化ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Climate Challengeは、 BBCが制作し、 Red Redemptionが開発したFlashベースの地球温暖化ゲームです。プレイヤーは「ヨーロッパ諸国」の大統領として、その経済と資源を管理しながら、気候変動対策として二酸化炭素排出量を削減し、危機に対処します。Climate Challengeは、気候変動の背後にある科学、政策立案者が利用できる選択肢、そしてその実施における困難さをプレイヤーに理解させることを目的として設計された環境シリアスゲームです。 [ 1 ]
Climate Challengeでは、プレイヤーはヨーロッパの大統領の役割を引き継ぎます。[ 2 ]ゲームは 2000 年に始まり 2100 年に終わります。[ 3 ]時間は 10 年ごとにターンに分割されます。各ターンで、プレイヤーは最大 6 枚の政策カードを選択して実行できます。政策は、国家、貿易、産業、地域、家庭の 5 つのカテゴリからなります。[ 4 ]国家政策は、オリンピックの開催、火星へのシャトルの送信、炭素警察の創設など、国全体の規模で実施される戦略です。貿易政策は、さまざまな資源と技術の輸入または輸出政策であり、発展途上国への援助の送信も含まれます。産業政策には、さまざまな農業方法や石炭から石油への転換が含まれます。地域政策には、雨水の使用、住宅規制、埋立地発電所などが含まれます。最後に、家庭政策は、排出基準の設定、家電製品の効率基準の規制、エネルギー効率の高い電球の促進など、国民の日常生活を扱います。
特定の地点では、洪水のような予期せぬ危機的状況が発生する可能性があります。あらゆる決定は、コスト、環境へのメリット、政治的地位といった形で、様々な側面に影響を与えます。[ 5 ]大統領は、誤った選択をすることで、いつでも選挙で罷免される可能性があります。[ 6 ]
このゲームでは、お金、権力、食料、そして水という4つの資源が使われます。それぞれの資源は画面左上のメーターで計測され、各項目をクリックすると、資源の経時変化のグラフが表示されます。各ターンでは、灰色のバーの赤い部分はその資源の減少量、緑の部分は増加量の推定値を示します。これらのバーは、選択した政策の影響を受けると自動的に調整されます。ほとんどの政策カードは、それぞれ異なる資源を減少させたり増加させたりします。資源バーがゼロになったり、完全に赤くなったりすると、その資源を必要とする政策カードは利用できなくなります。ターン終了までに資源が枯渇した場合、プレイヤーは次のターンで対応する災害に対処しなければなりません。
多くのプレイヤーは、ゲームが富や経済の健全性を測定するために使用するメカニズムが非常に欠陥があり、あまり現実的ではないと不満を述べています。[ 7 ]開発者によると、ゲームは経済の健全性を測定する別のシステムを持つことを意図していましたが、締め切りのために最終バージョンにはより正確なシステムを組み込むことができませんでした。[ 8 ]