| クラスターボール | |
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イギリスのボックスアート | |
| 開発者 | デイドリームソフトウェア |
| 出版社 | Daydream Software Strategy First(小売版再発行) |
| プラットフォーム | マッキントッシュ、ウィンドウズ |
| リリース | 2000年7月17日2001年11月20日(再版)[ 1 ] |
| ジャンル | レース |
| モード | マルチプレイヤー |
Clusterball は、スウェーデンのDaydream Software社によって開発され、 Strategy First、 RealNetworks、およびDaydream Software社によって公開された、未来的なスポーツ ゲーム プレイを特徴とする 2000 年のビデオ ゲームです。
Clusterballは、1997年初頭にDaydream社の研究開発実験として開発が始まりました。他のプロジェクトはプリレンダリングだったため、Clusterballは同社初の完全3Dゲームとなりました。

クラスターボールは、3Dグラフィック環境で繰り広げられるアクションスポーツゲームです。プレイヤーはSF風の航空機を操縦し、北極、タージ・マハル、ストーンヘンジなどの世界を舞台にしたゲームを体験します。
クラスターボールでは、プレイヤーはフィールドからできるだけ多くのボールを集め、ステージ中央のリングにボールを飛ばしてポイントを獲得します。ステージには様々な武器やパワーアップが散りばめられており、プレイヤーは対戦相手のボールを奪ったり、操作を逆転させて相手の動きを阻害したりすることができます。ボールは磁気ランプ上にあり、飛行機はランプの上を滑ってボールを集めます。プレイヤーが牽引するボールの数が増えるにつれて、飛行機の後ろに尾を引くようになり、飛行機は徐々に重くなり、敵の攻撃に対してより脆弱になります。[ 2 ]
このゲームは、オンラインマルチプレイヤーゲームプレイを可能にするように設計されています。
ClusterballはDaydream Softwareの研究開発実験として始まった。[ 3 ]当初は、同社の共同設立者であるJörgen Isakssonが先頭に立っていた。[ 4 ]チームのNigel Papworthによると、このプロジェクトは、SafecrackerとTraitors Gateの制作パイプラインが「コストと時間がかかりすぎて、会社にとって実行可能な長期的な解決策にならない」というDaydreamの懸念から生まれたという。[ 3 ]開発は1997年初頭に開始された。 [ 5 ] Clusterballの設計において、チームは暴力のないユニークなオンラインマルチプレイヤーゲームを作ろうとした。Daydreamは暴力的なタイトルをリリースしていなかったからだ。[ 5 ]同社は1997年6月、投資家に対し、Project 3というコードネームのゲームの「実現可能性調査と研究」が進行中であると伝えた。 [ 6 ]このゲームは後にClusterballと改名された。[ 7 ]ゲームの技術をテストするために、その時点でプロトタイプが作成されていた。[ 6 ]
彼らはスポーツとフライトシミュレーターのゲームプレイを組み合わせ、[ 2 ] [ 5 ] 、レースの要素とゲーム「 Diamond Mine」からインスピレーションを得たものに落ち着きました。チームのMatti Larssonによると、このデザインは、一部のDaydream社員の間で「風景の中を飛び回り、遠くまで見渡せるゲーム」を求める声が上がったことにも起因しています。[ 5 ] ClusterballはTraitors Gateと同時期に開発が開始され、そのゲームと並行して開発されました。[ 3 ] Eurogamerのインタビューで、チームがClusterballのアイデアを最初にどのように思いついたのか尋ねられたDaydream SoftwareのNigel Papworthは、「私たちは集まって、現実のゲームとコンピュータゲームの最も素晴らしい側面について話し合いました。そして、現実の世界では球技が、デジタルの世界ではフライトシミュレーターが最高だという結論に達しました。その結論は、フライトシミュレーターの球技ゲームを作ることでした!」と答えています。[ 2 ]
このゲームは2000年7月17日にPC版とReal.comからのダウンロード版の両方で発売された。[ 8 ] Mac OS X版の 計画も発表されたが、後に中止された。
第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、クラスターボールはインタラクティブ芸術科学アカデミーの「オンラインゲームプレイ」賞にノミネートされた。[ 13 ]
Clusterballの続編であるClusterball Arcade は、元 Daydream Software メンバーで構成されたチーム、Resolution Interactive によって iPhone 向けにリリースされました。