クラスターボール

クラスターボール
イギリスのボックスアート
開発者デイドリームソフトウェア
出版社Daydream Software Strategy First(小売版再発行)
プラットフォームマッキントッシュウィンドウズ
リリース2000年7月17日2001年11月20日(再版)[ 1 ]
ジャンルレース
モードマルチプレイヤー

Clusterball は、スウェーデンのDaydream Software社によって開発され、 Strategy First RealNetworks、およびDaydream Software社によって公開された、未来的なスポーツ ゲーム プレイを特徴とする 2000 年のビデオ ゲームです。

Clusterballは、1997年初頭にDaydream社の研究開発実験として開発が始まりました。他のプロジェクトはプリレンダリングだったため、Clusterballは同社初の完全3Dゲームとなりました。

ゲームプレイ

クラスターボールでは、プレイヤーは競技場からできるだけ多くのボールを集めなければなりません。

クラスターボールは、3Dグラフィック環境で繰り広げられるアクションスポーツゲームです。プレイヤーはSF風の航空機を操縦し、北極タージ・マハルストーンヘンジなどの世界を舞台にしたゲームを体験します。

クラスターボールでは、プレイヤーはフィールドからできるだけ多くのボールを集め、ステージ中央のリングにボールを飛ばしてポイントを獲得します。ステージには様々な武器やパワーアップが散りばめられており、プレイヤーは対戦相手のボールを奪ったり、操作を逆転させて相手の動きを阻害したりすることができます。ボールは磁気ランプ上にあり、飛行機はランプの上を滑ってボールを集めます。プレイヤーが牽引するボールの数が増えるにつれて、飛行機の後ろに尾を引くようになり、飛行機は徐々に重くなり、敵の攻撃に対してより脆弱になります。[ 2 ]

このゲームは、オンラインマルチプレイヤーゲームプレイを可能にするように設計されています。

発達

起源

ClusterballはDaydream Softwareの研究開発実験として始まった。[ 3 ]当初は、同社の共同設立者であるJörgen Isakssonが先頭に立っていた。[ 4 ]チームのNigel Papworthによると、このプロジェクトは、SafecrackerTraitors Gateの制作パイプラインが「コストと時間がかかりすぎて、会社にとって実行可能な長期的な解決策にならない」というDaydreamの懸念から生まれたという。[ 3 ]開発は1997年初頭に開始された。 [ 5 ] Clusterballの設計において、チームは暴力のないユニークなオンラインマルチプレイヤーゲームを作ろうとした。Daydreamは暴力的なタイトルをリリースしていなかったからだ。[ 5 ]同社は1997年6月、投資家に対し、Project 3というコードネームのゲームの「実現可能性調査と研究」が進行中であると伝えた。 [ 6 ]このゲームは後にClusterballと改名された。[ 7 ]ゲームの技術をテストするために、その時点でプロトタイプが作成されていた。[ 6 ]

彼らはスポーツとフライトシミュレーターのゲームプレイを組み合わせ、[ 2 ] [ 5 ] 、レースの要素とゲーム「 Diamond Mine」からインスピレーションを得たものに落ち着きました。チームのMatti Larssonによると、このデザインは、一部のDaydream社員の間で「風景の中を飛び回り、遠くまで見渡せるゲーム」を求める声が上がったことにも起因しています。[ 5 ] ClusterballはTraitors Gateと同時期に開発が開始され、そのゲームと並行して開発されました。[ 3 ] Eurogamerのインタビューで、チームがClusterballのアイデアを最初にどのように思いついたのか尋ねられたDaydream SoftwareのNigel Papworthは、「私たちは集まって、現実のゲームとコンピュータゲームの最も素晴らしい側面について話し合いました。そして、現実の世界では球技が、デジタルの世界ではフライトシミュレーターが最高だという結論に達しました。その結論は、フライトシミュレーターの球技ゲームを作ることでした!」と答えています。[ 2 ]

リリース

このゲームは2000年7月17日にPC版とReal.comからのダウンロード版の両方で発売された。[ 8 ] Mac OS X版の 計画も発表されたが、後に中止された。

受付

第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、クラスターボールはインタラクティブ芸術科学アカデミーの「オンラインゲームプレイ」賞にノミネートされた。[ 13 ]

遺産

Clusterballの続編であるClusterball Arcade は、元 Daydream Software メンバーで構成されたチーム、Resolution Interactive によって iPhone 向けにリリースされました。

参考文献

  1. ^ “Strategy First - Press” . 2004年8月18日. 2004年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月23日閲覧
  2. ^ a b c Bye, John (2000年8月4日). 「インタビュー:Daydreamers」 . Eurogamer . 2001年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ
  3. ^ a b c Unland, Brice (1999年5月8日). 「Nigel Papworth氏へのインタビュー:Traitors Gateについて」 . Mac Game Gate . 1999年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月5日閲覧
  4. ^スタッフ。「白昼夢 – om ett företag före sin tid」(スウェーデン語)。ウメオ。 2018年8月21日のオリジナルからアーカイブ
  5. ^ a b c d Unland, Brice (1999年4月28日). 「DaydreamのMatti Larsson氏へのインタビュー」 . Mac Game Gate . 1999年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ a b Delårsrapport, september 1996 - maj 1997 (Report) (スウェーデン語). Daydream Software . 1997年6月23日. 2003年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月5日閲覧。
  7. ^ Delårsrapport september 1997 - november 1997 (Report) (スウェーデン語). Daydream Software . 1998年1月15日. 2003年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月5日閲覧
  8. ^ a b Sulic, Ivan (2002年1月8日). Clusterball . IGN . 2004年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ Bramwell, Tom (2001年9月18日). 「Review; Clusterball . Eurogamer . 2001年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^ Osborne, Scott (2001年9月24日). Clusterball . GameSpot . 2005年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ
  11. ^シューメーカー、リッチー(2001年11月)「レビュー:クラスターボールPCゾーン(108):97。
  12. ^ Rice, Kevin (2001年12月11日). 「Clusterball (PC) レビュー」 . GameSpy . 2002年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年10月10日閲覧。
  13. ^ 「DICE Awards By Video Game Details Clusterball」 . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年8月2日閲覧