コール・ウェールはアメリカのボードゲームデザイナーであり、学者でもあります。彼はLeder Gamesで『 Root』、『Oath: Chronicles of Empire and Exile』、『Arcs』などのボードゲームをデザインしました。また、兄弟と共にWehrlegig Gamesを共同所有し、歴史ゲーム『Pax Pamir』や『John Company』 、そして『Molly House』の共同デザインを手掛けています。
教育
ウェールレはインディアナ大学でジャーナリズムと英語の学位を取得した後、テキサス大学大学院に進学し、2017年に同大学で博士号を取得した。博士論文のタイトルは「帝国の物語的次元:1819年から1855年までのイギリス帝国の想像における時間と空間」であった。[ 1 ]ウェールレはイギリス植民地主義文学の博士号を取得している。[ 2 ]
キャリア
テキサス大学在学中、ウェールレは初のゲーム『Pax Pamir』の開発に着手した。この作品は、フィル・エクルンドらがデザインし、メキシコ革命(1910-1920)を舞台としたゲーム『Pax Porfiriana 』にインスピレーションを得たもので、ドゥッラーニ帝国崩壊期のアフガニスタンを舞台としている。 『Pax Pamir』は2015年にシエラ・マドレ・ゲームズから出版され、ウェールレはエクルンドと共同で開発に携わった。これは2017年のジョン・カンパニーの初版でも同様であった。[ 1 ]その後、彼は2016年に中国のアヘン戦争を題材にしたゲーム『An Infamous Traffic』をデザインし、「このゲームでは、冷静さと不条理を並置することで、その成果を得られたと考えている」と述べている。[ 2 ]
ルートゲームウェールレがLeder Gamesと共同で開発した最初のゲームであるRootは、2017年にクラウドファンディングで資金調達され、翌年に発売されました。 [ 1 ]彼はRootを「人々の心を奪い合う政治的・経済的戦争のシミュレーション」として設計しました。これは「根本的に非対称」であり、「それぞれの側が異なるルールでプレイし、異なる目標を目指します。事実上、彼らは異なるゲームをプレイしているのです。Rootは、 COINシリーズの戦争ゲームに基づいています。これは、対反乱戦争の非常に複雑なシミュレーションシリーズです。」 [ 3 ]ニューヨークタイムズの評論家は、「これは非常に奇妙に知的な話に聞こえるかもしれませんが、コール・ウェールレにはデザイナー日記があり、そこで彼はこのゲームのアイデアがフーコーの生権力に関する大学院での研究からどのように生まれたかを説明しています」と述べています。 [ 4 ]
Pax Pamir: Second Editionの新バージョンは、Wehrlegig Gamesの最初のリリースとして2019年にリリースされました。[ 5 ] [ 6 ] Wehrlegigはその後、 John Companyの第2版を出版し、[ 5 ]このゲームのために787,000ドルの資金を獲得しました。SlateはこれをWehrlegigの「最高傑作」と呼びました。[ 1 ]リリース後、Wehrlegig Gamesは、歴史ボードゲームのサブジャンルで他のデザイナーの作品を出版するために会社を拡大すると発表しました。[ 7 ]また、Wehrleは2020年に業界で過小評価されているデザイナーに光を当て、支援することを目的としたZenobia Awardを共同設立しました。[ 8 ] [ 9 ]
ウェール氏は、2018年に初めてゲームを提案した後、2021年のゲーム「Oath: Chronicles of Empire and Exile」[ 10 ]をデザインし、ライナー・クニツィア氏のゲーム「Medici」[ 6 ]に一部影響を受けた。マット・ジャービス氏はDicebreakerの「Oath」のレビューで、「デザイナーのコール・ウェール氏の大ヒット作「Root」とは異なり、ほとんどのプレイヤーは同じ選択肢とアクションのセットを自由に使える。[...] コール・ウェール氏は、テーブルの上で遊んでいるのと同じくらい、周りで遊んでいるのも同じくらい面白い、すでに輝かしいゲームコレクションに、また1つの傑作を加えた」と述べた。[ 11 ]ダン・ジョリンは『Oath』のレビューで、「カイル・フェリンの素晴らしく印象的で個性的なアートワーク(リチャード・スキャリーを彷彿とさせるダーククリスタルのような)に惹かれる人は、デザイナーのコール・ウェールのほとんど高尚でありながら一般的な用語(あの冗長なサブタイトルが大きなヒントだ)にうんざりするかもしれない」と述べた。[ 12 ]
Leder Gamesは2022年にKickstarterを立ち上げ、Wehrleのスペースオペラ戦略ボードゲーム『Arcs』の資金調達に成功した。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] 2024年には、 Wehrlegig Gamesからゼノビア賞準優勝作品『Molly House』をリリースする予定。この作品は、ジョージ王朝時代イングランドのモリーハウスとクィア文化を題材としており、Jo Kellyのデザインに協力した。[ 16 ]
2026年1月13日、ウェールレはレダーゲームズを円満に退社し、カイル・フェリン(『Root』 『 Oath』『Arcs 』などのイラストレーター)、ウェールレの弟ドリュー、テッド・カヤと共に、自身のテーブルトップゲーム会社であるベリード・ジャイアント・スタジオを設立することを発表した。レダーゲームズは『Oath 』と『 Arcs』のIPをベリード・ジャイアントに売却することを決定したが、 『Root』の所有権は保持した。[ 17 ]
デザイン哲学
ウェールレはボードゲームのデザインに学術的かつ政治的なアプローチをとっており、「ゲームが楽しいかどうかには興味がない」と述べ、むしろ感情的な意味で「魅力的」であるかどうかに焦点を当てている。彼は自身のゲーム、特に『ジョン・カンパニー』を風刺として捉えている。[ 16 ]また、ボードゲームの美学は「プレイを構成するルールと同様に、プレイヤー間の関係性を組織化するという点で本質的に政治的である。[…] ゲームがプレイを構成するのであれば、感情も構成する」とも述べている。[ 18 ]
ルドグラフィー
参考文献
- ^ a b c dウィンキー、ルーク (2024年1月28日). 「ボードゲームだけど退屈じゃない。コール・ウェールのボードゲームは歴史を教えてくれるだけでなく、歴史を生きさせてくれる」 . Slate .オリジナルより2024年5月24日アーカイブ。 2024年5月24日閲覧。
- ^ a b Draper, Kevin (2019年8月1日). 「ボードゲーマーは人種差別主義者、奴隷商人、ナチスの役を演じるべきか?」 . The New York Times . 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月24日閲覧。
- ^ Nguyen, C. Thi (2020). 『ゲーム:エージェンシーとしての芸術』 オックスフォード:オックスフォード大学出版局. p. 181. ISBN 978-0-19-005209-62024年5月24日閲覧– Googleブックス経由。
- ^エズラ・クライン、C・ティ・グエン(2022年2月25日)「トランスクリプト:エズラ・クライン、C・ティ・グエンへのインタビュー」ニューヨーク・タイムズ。2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月24日閲覧。
- ^ a b Jarvis, Matt (2019年12月27日). 「Game of the Year 2019: Matt Jarvis' Top 5」 . Dicebreaker . 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月24日閲覧。
- ^ a b Jarvis, Matt (2020-07-22). "「楽しいゲームを作ろうとしているのではない。良いゲームを作ろうとしているのだ」:Root、Pax Pamir、Oathのデザイナー、Cole Wehrleが卓上ゲーム内外で主張する。Dicebreaker 。 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月24日閲覧。
- ^ Carter, Chase (2023年2月2日). 「ジョン・カンパニーとパックス・パミールのメーカーが、アートインスタレーション『1819シンガポール』を実際のボードゲームとして制作」 . Dicebreaker . 2024年2月15日閲覧。
- ^ Carter, Chase (2020年11月23日). 「歴史的な卓上ゲームの新たな賞は、過小評価されてきた声にスポットライトを当て、指導することを目指している」 . Dicebreaker . 2024年2月15日閲覧。
- ^ Carter, Chase (2023年10月2日). 「Zenobia Awardが復活、歴史的卓上ゲームデザイン界で過小評価されてきたクリエイターに光を当てる」 Dicebreaker . 2024年2月15日閲覧。
- ^ Meehan, Alex (2024年5月8日). 「ルートデザイナーの『Oath: Chronicles of Empire & Exile』に初のボードゲーム拡張版が登場」 . Dicebreaker . 2024年7月11日閲覧。
- ^ Jarvis, Matt (2021年6月2日). 「Oathボードゲームレビュー - Rootのクリエイターによる野心的な『記憶に残るゲーム』は忘れられない」 . Dicebreaker .オリジナルより2024年5月24日アーカイブ. 2024年5月24日閲覧。
- ^ Jolin, Dan (2021年6月22日). 「Oath: Chronicles of Empire & Exile レビュー」 . Tabletop Gaming Magazine . No. 56. 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月24日閲覧。
- ^ Eggett, Christopher John (2022年3月4日). 「From Woodlands, to history, and on to Sci-Fi, Oath Designer Cole Wehrle talks his Cinematic Follow Up ARCs」 . Tabletop Gaming Magazine . No. 62. 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月24日閲覧。
- ^ Percovich, Gianluca (2022年5月24日). 「Arcsは、高い評価を得た『Root and Oath』の開発チームによる4Xボードゲームです。Leder Gamesの次回Kickstarterローンチを前に、デザイナーのCole Wehrle氏にインタビューを行いました。 」 Polygon .オリジナルより2023年9月29日アーカイブ。 2024年5月24日閲覧。
- ^ Meehan, Alex; Carter, Chase; Jarvis, Matt (2022年6月28日). 「『アークス』はコール・ウェールレの最初の失敗作になるか?『ルート』のクリエイターによる最新ボードゲームに対する感想」Dicebreaker . 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月24日閲覧。
- ^ a bウィンキー、ルーク (2024年1月28日). 「Board but Not Boring」 . Slate . ISSN 1091-2339 . 2024年2月15日閲覧。
- ^コール、ウェール (2026 年 1 月 13 日)。「コール・ウェールからの手紙」。リーダーゲーム。2026 年 1 月 14 日に取得。
- ^ Murray, Jack (2023年3月26日). 「暗闇での手探り:夜恐怖症における親密さ」 . Analog Game Studies . 2024年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月24日閲覧。
- ^ 「Pax Pamir」 . BoardGameGeek . 2024年5月14日閲覧。
- ^ 「An Infamous Traffic」 . BoardGameGeek . 2024年5月14日閲覧。
- ^ 「John Company」 . BoardGameGeek . 2024年5月14日閲覧。
- ^ 「ルート」 .ボードゲームオタク。2024 年 5 月 14 日に取得。
- ^ 「Pax Pamir: Second Edition」 . BoardGameGeek . 2024年5月14日閲覧。
- ^ 「Oath: Chronicles of Empire & Exile」 . BoardGameGeek . 2024年5月14日閲覧。
- ^ 「ジョン・カンパニー:第2版」 . BoardGameGeek . 2024年5月14日閲覧。
- ^ "Arcs" . BoardGameGeek . 2024年5月14日閲覧。
- ^ 「モリーハウス」 . BoardGameGeek . 2024年5月14日閲覧。