コミックジャンパー:スマイリー船長の冒険

コミックジャンパー
Xbox Live アーケードのカバーアート
開発者ツイステッドピクセルゲーム
出版社マイクロソフトゲームスタジオ
エンジンあごひげ
プラットフォームXbox 360
リリース2010年10月6日
ジャンル横スクロールアクション格闘ゲーム
モードシングルプレイヤー

『コミックジャンパー』(正式タイトル:コミックジャンパー:キャプテン・スマイリーの冒険)は、 Twisted Pixel Gamesが開発し、 Microsoft Game Studiosが発売したアクションビデオゲームです。2010年10月6日にXbox Live Arcadeマーケットプレイスを通じてXbox 360向けにリリースされました。本作は、 Xbox Live Arcade専用タイトルである『The Maw』『Splosion Man』に続く、Twisted Pixelによる3作目のオリジナルゲームです。

Comic Jumperでは、プレイヤーはコミックの評判が芳しくないコミックのヒーロー、キャプテン・スマイリーを操作します。Twisted Pixelに助けを求め、彼は他のコミックに「ジャンプ」し、それぞれのジャンルの人気から学びを得ようとします。コミックのジャンルに入ると、彼のデザインと武器はコミックのスタイルに合わせて変化します。Comic Jumperは発売後1ヶ月で4万本以上を売り上げ、2011年末までに10万3000本以上を売り上げました。批評家たちはゲームのユーモアを称賛し、思わず笑ってしまうシーンがいくつもあり、コメディの表現が優れていると述べました。ゲームの難易度は16ビットゲーム機時代のゲームに匹敵すると評されました。

概要

Comic Jumper では、マンガ(上) やファンタジー(下)など、個々のコミックごとにユニークなアート スタイルが採用されています。

コミックジャンパーは、スーパーヒーローの主人公キャプテン・スマイリーと、生物学的に繋がっている攻撃的な相棒スターの物語です。二人はそれぞれ独自の画風を持つ様々なコミックブックを旅し、人気を得るためにミッションを完了しなければなりません。 [ 1 ]ゲームには4つの異なるコミックスタイルがあります。大胆な色彩を特徴とするモダン、落ち着いた色彩と水彩画の背景を特徴とするファンタジー、セルシェードグラフィックで表現されるシルバーエイジ、そして白黒で表現されるマンガです。 [ 2 ]それぞれのコミックスタイルでは、キャプテン・スマイリーとスターのキャラクターデザインと武器がコミックの見た目に合わせて変化します。[ 3 ]

宿敵ブラッドとの対決を描いた号の後、キャプテン・スマイリーのコミックシリーズ『キャプテン・スマイリーの冒険』は売上不振のため打ち切りとなった。自身のシリーズを再開させるため、キャプテン・スマイリーとスターはTwisted Pixelの支援を受け、他のコミックにゲスト出演することで資金を調達しなければならなかった。[ 4 ]

ファンタジー漫画「ナノック・ジ・オブリビエイター」では、この二人は強力な戦士ナノックを助け、大地を巨大なミニゴルフコースに変えたスマイリー船長の敵パットマスターを倒す。[ 5 ]シルバーエイジ漫画「インプロバブル・ペーパー・パルズ」では、スマイリー船長とスターはペーパー・ラッドが相棒のオリガミ・キッドを見つけ、フェミニストのミストレス・ロープスや、彼らに罰金を科そうとする様々な検閲官を倒すのに協力しなければならない。[ 6 ]少女漫画「キューティー・キューティー・キッド・キューピッド」では、スマイリー船長はハートと虹の世界を戦い抜き、アイドルの体育教師にさせられているブラッドを救出しなければならない。[ 7 ]これらの仕事を完了した後、スマイリー船長は漫画を再開することができ、これはヒットとなる。しかし、冒険から何も学ばなかったため、彼のエゴのせいで同僚たちの間で緊張が生じ、全員が辞めてしまう。一方、Twisted Pixel は漫画の売り上げから得た利益をすべて持ち去り、Smiley には何も残らなかった。

ゲームプレイ

コミックジャンパーは、プレイヤーが敵を倒して先へ進む2.5Dアクションゲームです。メインのゲームプレイは、キャプテン・スマイリーの二丁拳銃を駆使し、近接戦闘、レールシューティング、クイックタイムイベントなど、様々なステージに分かれたプラットフォームゲームでレベルを駆け抜けるというものです。[ 8 ]ゲームの抽象的なユーモアにふさわしく、キャプテン・スマイリーはゲーム開発者に特殊攻撃を依頼することができます。その際、Twisted Pixelの従業員による実写映像がゲームプレイに重ねて表示され、開発者が近くの敵を倒していきます。[ 8 ]

各号で良い成績を収めることで、プレイヤーは基本料金に加えて追加の現金を獲得できます。読者の期待に応えることで追加のボーナスを獲得でき、例えば特定のセクションを攻撃を受けずに完了するなどです。また、特別なチャレンジレベルをクリアしたり、メインベースを探索してキャラクターと会話したりすることでも現金を獲得できます。[ 8 ]レベルで獲得したお金は、キャプテン・スマイリーの能力のアップグレードや、コンセプトアート、インタビュー、ゲーマー写真、『Splosion Man』の2つの追加レベルなど、さまざまなコンテンツのロックを解除するために使用できます。購入したアイテムや能力も、キャプテン・スマイリーがミッションで獲得する金額を増加させます。[ 8 ]

発達

Comic Jumperは2009年9月4日にPAXで発表された。[ 9 ] JoystiqはTwisted Pixelのマイク・ウィルフォード氏にインタビューし、近接戦闘はファイナルファイト、銃撃シーンは魂斗羅ガンスターヒーローズからインスピレーションを得たと語り、ユーモアはアースワームジムに似ていると語った。[ 8 ]ウィルフォード氏はさらに「昔はマリオやソニックなど、ゲームにはマスコットキャラクターがたくさんいたように思いますが、今はそうしている開発者は少ないようです。私たちはゲームでそれを少しでも復活させようとしています」と語った。[ 8 ] Comic JumperはTwisted Pixelの共同設立者兼ディレクターのジョシュ・ベア氏の発案によるものである。ウィルフォード氏によると、ベア氏は7年生の頃からこのゲームのアイデアを思いついていたという。2010年10月6日、マイクロソフトのゲームフィーストプロモーションの一環として、Xbox Liveアーケードマーケットプレイスを通じてXbox 360向けにリリースされた。 [ 10 ]

Twisted Pixelが設立された際、開発者たちは、希望する規模から見て、 Comic Jumperのスコープを実現するにはいくつかのゲームをリリースする必要があると判断しました。2009年1月に『The Maw』がリリースされ、同年7月には Splosion Man』が続きました。これらのゲームに実装された技術は、 Comic Jumperを念頭に置いて開発されました。例えば、 Splosion Man』の映画のようなカメラアングルはすべて、ゲームの準備段階でエンジンに実装されました。[ 8 ]このゲームはTwisted PixelのBEARDエンジンを搭載しており、RAD Game ToolsGranny 3D技術を実装するためにアップグレードされました。[ 11 ] Twisted PixelのCTOであるFrank Wilson氏は次のように述べています。「Grannyの高度に最適化されたランタイムと、アートとエンジニアリングの両方のためのツールスイートは、当社の開発チームとエンジンライセンシーに、ゲームの独自の要件に合わせて高度に最適化されたパイプラインを作成する能力を提供します。」[ 11 ]

Twisted Pixelは、キャプテン・スマイリーとスターが各コミックのイテレーションごとに異なるキャラクターであることを望んでいました。そのため、開発者はキャプテン・スマイリーとスターの4つのユニークなモデルセットを作成し、各イテレーションごとにユニークなアニメーションと武器も作成しました。ゲームがコミックス・ゾーンと比較された際、ウィットフォードはコミックス・ゾーンからインスピレーションを得ていると答えましたが、コミックのコマ間の遷移やページをめくる動作は「瞬間を味わう」ためであり、遷移の前提は映画のような遷移を作り出すことだ、と付け加えました。[ 12 ] Twisted Pixelは、ゲームをコミックとして読んでいるという感覚をさらに高めるために、既存のゲームプレイに実写ビデオを組み合わせました。[ 13 ]これまでのTwisted Pixelゲームと同様に、アバターアワードやプレミアムテーマはゲームプレイを通じてアンロックできます。ゲームのプロモーションの一環として、Twisted PixelはコミックジャンパーTシャツとポスター、キャプテン・スマイリーのマケットを販売しました。[ 14 ]コミックジャンパーの漫画シリーズの可能性について尋ねられたとき、ウィットフォードは「それについては考えたことがある」と答え、「それは間違いなくクールなアイデアだし、後でやるかもしれないが[...]どうなるかはわからない」と付け加えた。[ 12 ]イービル・アバターのポッドキャストでのインタビューで、ジョシュ・ベアはコミックジャンパーにはダウンロード可能なコンテンツはないと明らかにした。[ 15 ]ベアは後に、これはゲームのレベルの複雑さによるものだと説明した。[ 16 ]ツイステッドピクセルは2010年11月3日にウェブサイトでゲームのサウンドトラックを一般に公開した。[ 17 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、『コミックジャンパー』は「平均的」なレビューを受けた。[ 18 ]批評家たちは概ねゲームのユーモアに好意的だった。

Official Xbox Magazine UK (OXMUK)のスタッフは、このゲームを「めちゃくちゃ面白い」と評した。[ 3 ] GameSpotキャロリン・プティも同意見で、「Twisted Pixelは、このバラエティ豊かなコミックブックをテーマにした横スクロールシューティングゲームで、最高の楽しさと笑いを提供している」と述べた。[ 4 ] Destructoidのニック・チェスターは、このゲームには「大声で笑える」瞬間があり、「コメディの表現が完璧」だと述べた。[ 19 ] Game Informerミーガン・マリーもそのユーモアを高く評価し、「Twisted Pixelは第四の壁を破ったのではなく、完全に破壊した」とコメントした。[ 21 ] Joystiqルートヴィヒ・キーツマンは、「Twisted Pixelは定期的にブルドーザーで第四の壁を突き破る」と付け加えた。[ 27 ] GameSpotはキャラクターデザインも称賛し、主人公たちを「記憶に残る」と評した。[ 4 ] OXMUKもGameSpotと同様に、ゲーム内のロック解除可能な要素の数を称賛した。[ 3 ] [ 4 ] Official Xbox MagazineMikel Reparazは、ゲームプレイの仕組みが絶えず変化することで、ゲームが新鮮で楽しいと感じられるようになったと指摘した。[ 28 ]彼はまた、Comic Jumperビジュアルを「印象的」と称賛した。[ 28 ] IGNのLevi Buchananも同様のコメントを述べ、ゲームには「シャープなアートディレクション」があり、ゲームが「最初から最後まで新鮮で活気に満ちている」と感じさせていると述べた。[ 26 ]

Game Informerはチェックポイントシステムを批判し、プレイヤーが死亡した際に想定よりも早い段階でレベルに到達してしまうことがあると指摘した。さらに、死亡時のペナルティについても批判が寄せられ、Marieはそれを「存在しない」と評した。[ 21 ] Joystiqはゲームの難易度を16ビット時代の難易度と評し、 OXMUKも同意見である。[ 3 ] [ 27 ] GameSpotもゲームの難易度ゆえに時折フラストレーションを感じたと述べ、ゲームの勢いが鈍る瞬間もあったと付け加えた。[ 4 ] GamesRadar+Matthew Keastは、ゲームのユーモアセンスと反復的なゲームプレイを批判した。同レビュアーは「ツインスティックシューティングゲームに初めて挑戦したような感じだが、開発者はこれらのゲームがスムーズに機能したり、面白く公平なチャレンジを提供したりするために必要な要素を考慮していない」と述べた。[ 31 ] Kotakuルーク・プランケットは、コミックジャンパーについて「開発者が面白いゲームを作ろうとしたが、ゲームの部分をすべて忘れてしまったときに起こること」だと述べた。[ 32 ]

411ManiaのTodd Voteは、このゲームに10点満点中9点を付けた。「豊富なアンロック要素、テンポの良いゲームプレイ、そしてたくさんの笑えるジョークで、Captain Smileyは素晴らしい成果を上げている。最初から最後まで、Captain Smileyは素晴らしいストーリーに裏打ちされた楽しく魅力的な体験を提供してくれる」。[ 33 ]その後、同じウェブサイトのJohn de Largeは、10点満点中9.8点を付け、「XBLAで入手可能なゲームの中で間違いなく最高のものだ。最高の1つでも、最優秀候補でもない、まさに最高だ」と評した。[ 34 ]しかし、 The AV ClubのSamantha NelsonはB評価を付け、「このゲームのユーモアは、ゲームプレイの弱点を補うのに大いに役立っている」と述べた。[ 29 ] MetroのRoger Hargreavesは、10点満点中6点を付けた。「コメディの味わいは慣れが必要だが、プレゼンテーションは文句なしの成功だ。しかし、この退屈な2Dアクションゲームの真の問題はゲームプレイだ」。[ 30 ]

コミックジャンパーは創刊1ヶ月で4万部以上を売り上げ、2010年には合計5万8千部以上を売り上げた。[ 35 ] [ 36 ] 2011年には売上がほぼ倍増し、10万3千部を売り上げた。[ 37 ]

遺産

Twisted Pixel の VR ゲーム「Wilson's Heart」では、ウィルソンは「Improbable Paper Pals」にいたころに Captain Smiley の漫画本に出会うが、動くマネキンに腕を奪われているためページをめくることができないため、漫画本を最後まで読むことができない。

参考文献

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