| ブラッド司令官 | |
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表紙アート | |
| 開発者 | クライオ[ 2 ] |
| 出版社 | マインドスケープ[ 2 ] |
| プラットフォーム | MS-DOS [ 2 ] |
| リリース |
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| ジャンル | アドベンチャー[ 2 ] |
| モード | シングルプレイヤー |
『コマンダー・ブラッド』は、フランスのCryo社が開発したSFアドベンチャーゲームです。Cryo社は『キャプテン・ブラッド』(1988年発売)も開発しました。MS -DOSで動作するように設計された『コマンダー・ブラッド』は、1994年に発売されました。 『コマンダー・ブラッド』の続編である『ビッグ・バグ・バン』は1996年に発売され、フランス語版のみでした。
バイオメカニクスの天才、ボブ・モーロックは、カナリーという巨大企業の創設者です。科学の進歩により、モーロックは現存する最古の生命体となりました。この宇宙での自分の時間が終わりに近づいていることを知った彼は、ビッグバンと宇宙の始まりを見たいと願っています。カナリーのクローン・コンソーシアム支部は、モーロックの目的達成を支援するため、コマンダー・ブラッドを建造します。コマンダー・ブラッドはハイテク宇宙船「アーク」に搭載され、ブラッドの搭載コンピューター・パーソナリティであるホンク、ブラッドのバイオメカニクス「クローン」であるORXX、ブラッドの搭載翻訳機であるオルガ、ラジオ、テレビ、そしてその他のテクノロジーによって支援されます。
ゲームのキャラクターとのコミュニケーションは、話題となる一連の単語をクリックすることで行われます。キャプテン・ブラッドはUPCOM(アイコンベースのコミュニケーションシステム)を採用し、コマンダー・ブラッドは複数選択型の会話システムを採用しています。プレイヤーは単語の選択肢をクリックすることで、より多くの情報を得ることができます。プレイヤーはビッグバンを探してブラックホールに入り、時空を旅します。
このゲームは、プレイヤーがビッグバンを求めて旅する世界の住人たちと、コマンダー・ブラッドの交流に焦点を当てています。そのため、ゲームでは周回する惑星系、表情豊かなキャラクター、そして様々なチャンネルが視聴できる機内テレビを描写する複雑なFMVシーケンスが用いられています。CGIを使用しないキャラクターのアニメーションは、クロマキースクリーンの前でパペット操作によって実写化されています。
このゲームでは、フランスの作曲家ステファーヌ・ピックとフィリップ・エグレによるオリジナル楽曲が使用されており、さまざまな惑星の住人がゲーム中にそれぞれ独特の音を出します。
アタリジャガーCDへの移植版は、1995年7月発行のオンラインマガジン「アタリエクスプローラーオンライン」でクライオ社によって開発中であることが発表された。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]アタリコーポレーションの内部文書では移植版が開発中とされていたものの、[ 10 ]このバージョンは何度かの延期を経て、最終的に1996年3月に開発中止となった。[ 11 ]ハズブロインタラクティブ社によってオープンプラットフォームと宣言された後、[ 12 ]独立系出版社や開発者がシステムの過去のライフサイクルから未完成のタイトルをリリースできるようになり、その結果、2002年にB&Cコンピュータビジョンズ社からジャガーCD版の非プレイデモがリリースされた。[ 13 ] [ 14 ]
『コマンダー・ブラッド』は、前作『キャプテン・ブラッド』にはなかったグラフィックと音楽を備えていると評された。また、「ユーモアたっぷりに書かれた」脚本も高く評価された。しかし、前作のようにコマンダーが宇宙のあらゆる惑星を巡ることができない点が批判された。[ 15 ]