ブラッド司令官

ブラッド司令官
表紙アート
開発者クライオ[ 2 ]
出版社マインドスケープ[ 2 ]
プラットフォームMS-DOS [ 2 ]
リリース
[ 1 ]
ジャンルアドベンチャー[ 2 ]
モードシングルプレイヤー

『コマンダー・ブラッド』は、フランスのCryo社が開発したSFアドベンチャーゲームです。Cryo社は『キャプテン・ブラッド』(1988年発売)も開発しました。MS -DOSで動作するように設計された『コマンダー・ブラッド』は、1994年に発売されました。 『コマンダー・ブラッド』の続編である『ビッグ・バグ・バン』は1996年に発売され、フランス語版のみでした。

プロット

バイオメカニクスの天才、ボブ・モーロックは、カナリーという巨大企業の創設者です。科学の進歩により、モーロックは現存する最古の生命体となりました。この宇宙での自分の時間が終わりに近づいていることを知った彼は、ビッグバンと宇宙の始まりを見たいと願っています。カナリーのクローン・コンソーシアム支部は、モーロックの目的達成を支援するため、コマンダー・ブラッドを建造します。コマンダー・ブラッドはハイテク宇宙船「アーク」に搭載され、ブラッドの搭載コンピューター・パーソナリティであるホンク、ブラッドのバイオメカニクス「クローン」であるORXX、ブラッドの搭載翻訳機であるオルガ、ラジオテレビ、そしてその他のテクノロジーによって支援されます。

ゲームプレイ

ゲームのキャラクターとのコミュニケーションは、話題となる一連の単語をクリックすることで行われます。キャプテン・ブラッドはUPCOM(アイコンベースのコミュニケーションシステム)を採用し、コマンダー・ブラッドは複数選択型の会話システムを採用しています。プレイヤーは単語の選択肢をクリックすることで、より多くの情報を得ることができます。プレイヤーはビッグバンを探してブラックホールに入り、時空を旅します。

発達

グラフィック

このゲームは、プレイヤーがビッグバンを求めて旅する世界の住人たちと、コマンダー・ブラッドの交流に焦点を当てています。そのため、ゲームでは周回する惑星系、表情豊かなキャラクター、そして様々なチャンネルが視聴できる機内テレビを描写する複雑なFMVシーケンスが用いられています。CGI使用しないキャラクターのアニメーションは、クロマキースクリーンの前でパペット操作によって実写化されています。

このゲームでは、フランスの作曲家ステファーヌ・ピックとフィリップ・エグレによるオリジナル楽曲が使用されており、さまざまな惑星の住人がゲーム中にそれぞれ独特の音を出します。

リリース

アタリジャガーCDへの移植版は、1995年7月発行のオンラインマガジン「アタリエクスプローラーオンライン」でクライオ社によって開発中であることが発表された。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]アタリコーポレーションの内部文書では移植版が開発中とされていたものの、[ 10 ]このバージョンは何度かの延期を経て、最終的に1996年3月に開発中止となった。[ 11 ]ハズブロインタラクティブ社によってオープンプラットフォームと宣言された後、[ 12 ]独立系出版社や開発者がシステムの過去のライフサイクルから未完成のタイトルをリリースできるようになり、その結果、2002年にB&Cコンピュータビジョンズ社からジャガーCD版の非プレイデモがリリースされた。[ 13 ] [ 14 ]

批評家の反応

『コマンダー・ブラッド』は、前作『キャプテン・ブラッド』にはなかったグラフィックと音楽を備えていると評された。また、「ユーモアたっぷりに書かれた」脚本も高く評価された。しかし、前作のようにコマンダーが宇宙のあらゆる惑星を巡ることができない点が批判された。[ 15 ]

参考文献

  1. ^ Commander Blood Archived 2012-11-02 at the Wayback Machine release date at GameFAQs
  2. ^ a b c d Commander Blood Archived 2011-08-05 at the Wayback Machineゲーム概要 at MobyGames
  3. ^ Urbano, Adam (1995年7月20日). 「Fun 'n Games at Atari - Jaguar CD Games」 . Atari Explorer Online . 第4巻第5号. Subspace Publishers. 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月27日閲覧
  4. ^ "Actualités Internationales - Commander Blood • Jaguar CD" . CD Consoles (フランス語). No. 9. Pressimage. 1995年7月. p. 26. 2018年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月30日閲覧
  5. ^ Vendel, Curt (1995年8月26日). 「Jaguarのゲーム開発者への支払いスケジュール」(PDF) . atarimuseum.com . 2014年12月11日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2018年9月26日閲覧
  6. ^ “カイエ・ロワジール / テスト - Les Nouvelles Du Mois” . ST マガジン(フランス語)。 No. 99. プレスイメージ。 1995 年 11 月。p. 60. 2018年10月4日のオリジナルからアーカイブ2018年10月4日に取得
  7. ^チャールトン・フランク、キャンベル・スチュアート(1996年1月)。「特集:ジャガー:ジャガーの過去、現在、そして未来」 STフォーマット誌第78号Future plc 、 30~ 33ページ 。 2017年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月12日閲覧
  8. ^モロー、フレデリック。「Zzyorxx II の仮想体験およびプログラムに関するティエリー シェンブリのインタビューを除く音声」jaguar-64bit.pagesperso-orange.fr (フランス語)。2018-12-02 のオリジナルからアーカイブ2019年4月19日に取得
  9. ^ Reutter, Hans (2001年1月12日). 「未リリースまたは未完成のJaguarゲーム - Commander Blood」 . cyberroach.com . 2017年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年9月26日閲覧。
  10. ^ Dragon, Lost (2017年7月5日). 「The Ultimate Jaguar Unreleased/Beta/Source/Dev Master List! - Page 5」 . atari.io . 2018年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月26日閲覧
  11. ^ “Atari Jaguar - Commander Blood” . atarimania.com . 2018年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月26日閲覧
  12. ^ Henry, Dana (1999年5月14日). 「Hasbro InteractiveがAtari Jaguarハードウェアプラットフォームの権利を解放」 . Atari Explorer. 2004年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月10日閲覧
  13. ^ Smith, Jason. 「Atari Jaguar Timeline」jaguarsector.com . 2013年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月26日閲覧
  14. ^ Smith, Jason. 「Jaguar Sector II Atari Jaguar ソフトウェアの価格と希少性ガイド」 jaysmith2000.com . 2013年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月26日閲覧
  15. ^ 「Commander Blood (1994) DOS レビュー」MobyGames . 2021年9月22日閲覧