ゲーム開発者会議

ゲーム開発者会議
ジャンルビデオゲーム開発
会場モスコーニコンベンションセンター
場所カリフォルニア州サンフランシスコ
アメリカ合衆国
就任1988年4月(コンピュータゲーム開発者会議として) (1988-04
最新2025年3月17日 ( 2025-03-17 )
次のイベント2026年3月9日 (2026年3月9日
出席30,000(2025年)
主催インフォーマフェスティバル
Webサイトgdconf.com

ゲーム開発者会議(GDC )は、ビデオゲーム開発者のための年次カンファレンスです。このイベントでは、エキスポ、ネットワーキングイベント、Game Developers Choice AwardsIndependent Games Festivalなどの授賞式、そしてプログラミング、デザイン、オーディオ、制作、ビジネスとマネジメント、ビジュアルアートなど、ゲーム関連のトピックについて業界の専門家による様々なチュートリアル、講演、ラウンドテーブルセッションなどが行われます。

2025年10月、このイベントは翌年からGDCゲームフェスティバル名称変更されることが発表されました。 [ 1 ] [ 2 ]

歴史

サンフランシスコのモスコーニセンターの外、2019年

当初はコンピュータゲーム開発者会議と呼ばれ、第1回会議は1988年4月にクリス・クロフォードがカリフォルニア州サンノゼにある自宅のリビングルームで開催しました。[ 3 ] [ 4 ]ドン・ダグローブレンダ・ローレルブライアン・モリアーティゴードン・ウォルトン、ティム・ブレングル、クリフ・ジョンソン、デイブ・メンコーニ、キャロルとイヴァン・マンリーを含む約27人のデザイナーが参加しました。同じ年にミルピタスホリデイ・インで開催された第2回会議には約125人の開発者が参加しました。初期の会議ディレクターにはブレンダ・ローレル、ティム・ブレングル、サラ・リーダー、デイブ・メンコーニ、ジェフ・ヨハニグマン、スティーブン・フリードマン、クリス・クロフォード、ステファニー・バレットがいました。後のディレクターにはジョン・パワーズ、ニッキー・ロビンソンアン・ウェストフォール、スーザン・リー・メロー、アーネスト・W・アダムスがいます。初期の頃は、カンファレンスの規模の拡大に合わせて毎年開催地を変えていた。この時期の参加者数は525人から2,387人に増えた。1994年までにはCGDCはコンピュータゲーム開発者協会の設立を後援できるようになり、アダムズを創設理事に迎えた。 1996年にはミラー・フリーマン社がカンファレンスの運営を引き継ぎ、その年の参加者数はほぼ倍の4,000人にまで増加した。[ 5 ] 2005年、GDCはサンフランシスコSOMA地区の中心にある新しいモスコーニセンターウエストに移転し、12,000人を超える参加者を報告した。GDCは2006年にサンノゼに戻り、12,500人を超える参加者を報告し、2007年にはサンフランシスコに移転した。主催者は当面の間はサンフランシスコにとどまると見込んでいる。参加者数は翌年も増加を続け、2008年のイベントでは18,000人が参加した。[ 6 ] 2009年ゲーム開発者会議は、2009年3月23日から27日にサンフランシスコで開催されました。[ 7 ] IGDA、2009年のGDCに参加するために資格のある学生を派遣するために25の奨学金を授与しました。

クロフォードはカンファレンス開始後数年間、基調講演を続け、1990年代初頭には、ゲームのチューニングとプレイヤーの関与について、聴衆の最前列に危険なほど接近して鞭を鳴らしながら強調しました。また、クロフォードはGDCの設立と並行して1987年に「The Journal of Computer Game Design」を創刊し、1996年までこの学術誌の発行人兼編集者を務めました。

1990年代後半には、この会議は当初のゲームデザインのみに焦点を当てたものから、マーケティングや法的問題などのトピックも含むように拡大しました。[ 5 ]

CGDC は 1999 年に「Game Developers Conference」に名称を変更しました。GDC は、1997 年から 1999 年にかけてSpotlight Awards 、1999 年以降はIndependent Games Festival、 2001 年以降はGame Developers Choice Awards を主催しています。GDC は、国際ゲーム開発者協会(IGDA)の年次会議の開催地としても使用されています。

インディペンデント・ゲーム・フェスティバル(IGF)は、インディーズゲームのための世界初にして最大規模のコンテストです。PCタイトルを開発する個人から、家庭用ゲーム機向けダウンロードタイトルを開発するスタジオチームまで、様々な規模の開発者による革新的な成果が評価されます。ゲーム業界から選出された審査員団によってファイナリストと受賞者が選出され、個々のクリエイターが受賞者として表彰されます。IGFは、GDCの主催者である UBM TechWebによって運営・開発されています。

GDCメインステージ、2019

Game Developers Choice Awardsは、ゲーム業界で唯一、オープンで同業他社による賞です。IGDA会員は誰でもゲームをノミネートすることができ、会員投票によってファイナリストが選出されます。IGFと同様に、受賞者は個々のクリエイターです。生涯功労賞やファーストペンギン賞などの特別賞はGDCA委員会によって決定され、GDCで開催されるGame Developers Choice Awards授賞式で発表されます。IGFとGDCAは、UBM TechWebが主催する授賞式で、通常GDC開催日の水曜日に連続して発表されます。

UBM TechWebは近年、GDCにいくつかのイベントを追加しています。GDC Expoでは、開発者がゲーム開発に役立つ最新技術を展示します。2002年に初開催された「GDC Mobile」は、携帯電話向けゲーム開発に焦点を当てています。2004年からは、GDCはGame Connectionと提携し、開発者とパブリッシャーのためのライブマッチメイキングサービスであるGame Connection @ GDCを提供し、2007年にはアウトソーシングなどのサービスを提供するGame Connection Servicesも加わりました。2006年からは、GDCはVideo Games Liveと提携し、クロージングナイトイベントとしてビデオゲーム音楽のシンフォニック演奏を披露しています。さらに、GDCはGameLabが設計したカンファレンス全体のゲーム実験を数多く開催しています。2017年のGDCには、テーブルトップゲームの開発者とパブリッシャーによるデザインプロセスに関する講演を特集したボードゲームデザインデーが開催されました。[ 8 ]

UBM TechWeb は、スピンオフ イベントもいくつか開催しています。たとえば、最初の GDC Europe (GDCE) は、 2001 年 8 月 31 日から 9 月 1 日までロンドンで開催されたEuropean Computer Trade Show (ECTS)で開催されました。その他の GDC 関連イベントには、2004 年に GDC チュートリアルとして初めて開催され、2005 年に独立したイベントとして独立した Serious Games Summit があります。このイベントは、教育、企業トレーニング、軍事、医療アプリケーションなどの実用的な目的のためのゲーム開発に焦点を当てています。また、2006 年 6 月にThe Hollywood Reporterと共同で初めて開催された Hollywood and Games Summit もあります。その他のイベントには、Game Advertising Summit、Game Outsourcing Summit、Game Career Seminar、GDC Russia、China Game Summit、GDC London、London Games Summit、London Game Career Fair など、多数あります。2006 年後半、UBM TechWeb は The Game Initiative を買収し、現在は Austin Game Developers Conference を主催しています。

2020年のGDCは、COVID-19パンデミックへの懸念から複数の企業が撤退した結果、2020年3月に予定されていた日程から全面的に延期された最初のイベントとなりました。[ 9 ]主催者は2020年のGDCをバーチャルカンファレンスとして運営し、8月に開催される次のライブイベントとしてGDCサマーを発表しました。[ 10 ] [ 11 ]当初、2021年のイベントでは対面とバーチャルの混合カンファレンスを計画していましたが、主催者はCOVID-19への懸念が続いたため、2021年2月に対面部分を中止し、バーチャルイベントを維持しました。[ 12 ]

GDC主催者は、2026年のイベントでは、ビデオゲーム業界の状況変化とコミュニティが「より多くのつながり、知名度、そしてサポートを必要としている」ことを理由に、イベントを「GDC Festival of Games」にリブランドする予定です。セッション拡大に伴うその他の変更点としては、参加者がイベントのあらゆる部分にアクセスできるようにする計画などがあります。[ 13 ]

GDC中国

UBM TechWebは2007年に主力イベントを上海に持ち込み、2015年まで毎年GDC Chinaが開催されました。[ 14 ]

GDC Chinaは2009年から毎年、アジア太平洋地域の独立系ゲームスタジオや個人による作品を募集するIndependent Games Festival China(IGF China)を主催しています。IGF Chinaでは、Independent Games Summit、Independent Games Festival Pavilion、Independent Games Festival Awards Ceremonyなどが開催されます。[ 15 ]

定期的なハイライト

チュートリアル

GDCの最初の2日間の約半分は、特定のトピックに関する1日間または2日間のセッションであるチュートリアルに充てられます。チュートリアルは実践的なワークショップ形式で行われ、ゲームデザイン、オーディオ、コンピュータプログラミング(物理学、グラフィックスプログラミング、Webテクノロジーなど)、制作、ビジネスマネジメントなど、様々な技術的なテーマをカバーします。

サミット

サミットとは、ゲーム業界の特定の分野に特化したパネルディスカッションのセクションであり、通常はカンファレンスの最初の2日間に開催されます。過去および現在のサミットのトピックには、モバイルゲーム、インディーゲーム、ゲーム教育(ゲーム業界を目指す学生向け)、シリアスゲームソーシャルゲーム人工知能、オンラインゲームなどがあります。

コンソールメーカーの基調講演

ソニー・コンピュータエンタテインメントマイクロソフト任天堂は、このカンファレンスで定期的に基調講演を行い、今後の製品や技術を披露しています。エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポに次いで、GDCの基調講演は、次世代コンソールハードウェアやプラットフォームに関する重要なニュースソースの一つですが、報道関係者ではなく開発者層を対象としています。開発中のゲームや近日発売予定のゲームも多数発表されますが、従来のゲームコンベンションに比べると、発表数ははるかに少ないのが一般的です。

開発者の愚痴

2005年以来、「ラント」パネルはカンファレンスで最も人気のあるセッションの一つとなっています。エリック・ジマーマンジェイソン・デラ・ロッカが司会を務め、業界の著名人が招かれ、それぞれの情熱を注ぐ業界関連のテーマについて講演します。ジマーマンによると、このパネルの目的は「不満や不満を真に取り上げ、明るみに出し、権力に真実を語り、本質を突き止め、業界で何が起こっているのか、何が間違っているのか、そしてそれを変えるために何ができるのかを議論すること」です。[ 16 ]多くのラントは論争や議論を巻き起こし、業界紙で大きく取り上げられます。ほとんどのラントセッションは、業界の特定の分野に焦点を当て、講演者を選出します。

  • 2005年:「家を燃やす:ゲーム開発者の暴言」
  • 2006年:「バーン・ベイビー、バーン:ゲーム開発者の暴言」
  • 2007年:「Burning Mad: ゲームパブリッシャーの暴言」
  • 2008年:「火に油を注ぐ:ゲームデザイナーの暴言」
  • 2009年:「フレンドリーファイアによる惨劇:ゲーム評論家の暴言」
  • 2010年:「解雇され、さらに激怒:失業中の開発者の暴言」
  • 2011年:「全く敬意がない!ソーシャルゲーム開発者が反論」
  • 2012年:「このマザーファーザーを燃やせ!: ゲーム開発者の親たちの暴言」
  • 2013年:「激怒:短気な開発者が反論」
  • 2014年:「ラント・アポカリプス:10周年記念メガセッション」

Rant パネルは、より専門的なトピック (教育サミット中の「ゲーム教育者の Rant」や、インディー ゲーム サミット中の rants など) を含む、同様に構成されたセッションのきっかけとなりました。

ゲームデザインチャレンジ

エリック・ジマーマンはゲームデザインチャレンジを創設しました。[ 17 ]「このチャレンジの目的は、ゲームデザインのプロセスを皆に理解してもらい、新しい種類のゲームについて皆で考えてもらうことだった」と彼は言います。実際にゲームを作る必要はなく、デザインするだけでよいのです。第2回ゲームデザインチャレンジの課題は、エミリー・ディキンソンを題材にしたゲームを作ることでした。優勝したのはウィル・ライトで、彼はUSBフラッシュドライブに完全収録されたエミリー・ディキンソンの人格シミュレーターを設計しました。人格はインスタントメッセージ電子メールを送信することでプレイヤーと交流します。目標は、安定した関係を維持し、プレイヤーへの恋愛感情や自殺願望といった二極化を避けることでした。前者はコンピューターの使用中に絶えず中断されることを意味し、後者はシミュレーションが自動的に削除されることを意味します。第3回は、ノーベル賞に値するゲームを作ることが課題でした。ハーヴェイ・スミスはピースボムというゲームで優勝しました。このゲームは、ワイヤレスデバイスを利用してフラッシュモブを組織し、ランダムな慈善活動を行うというものでした。最初の 3 つのチャレンジでは、Eric Zimmerman は常に、すべての参加者のアイデアを実際にゲームにすることができると示唆してチャレンジを終了しました。

第4回ゲームデザインチャレンジの目標は、宗教である、あるいは宗教になり得るゲームを創ることでした。優勝したのは、USBフラッシュドライブに完全収録された、1人ずつプレイするマルチプレイヤーゲーム「Chain World」をデザインしたジェイソン・ローラーでした。[ 18 ]

実験的なゲームプレイワークショップ

実験的ゲームプレイワークショップは、サンフランシスコで開催されるゲーム開発者会議(GDC)で毎年開催される影響力のある2時間のゲームプレゼンテーションセッションである。このイベントでは、実験的なビデオゲームやゲームのプロトタイプが紹介される。このワークショップは、ゲーム『Braid』の開発者であるジョナサン・ブロウによって設立された。2021年現在、ロビン・フニケダニエル・ベンメルギが主導している。[ 19 ] [ 20 ]このセッションでは、毎年250件以上の応募の中から通常20タイトルが紹介される。[ 20 ]高橋慶太氏は、2004年のワークショップで、米国での発売前に自身のタイトル『塊魂』を披露した。2005年のGDCでの講演で、慶太氏はこのセッションが米国でのゲームの発売に貢献したと述べた。 [ 21 ]しかし、2009年のインタビューで、彼はこの形式に対して批判的な意見を述べ、選ばれたゲームはギミックっぽく、プレゼンテーションは面白くないと述べている。[ 22 ]

ゲーム開発者チョイスアワード

年初に開催されるGDCのメインイベントでは、Game Developers Choice Awards(GDCA)の授賞式が開催されます。GDCAは、ゲーム開発コミュニティのメンバーによるノミネートと投票によって、前年に制作されたあらゆるゲームに授与されます。

インディペンデントゲームフェスティバル

2019 GDCのインディペンデントゲームフェスティバルパビリオン

インディペンデント・ゲーム・フェスティバル(IGF)は、GDCのメインイベントとして年初に開催されるイベントで、小規模なインディーズスタジオや大学の学生によるゲームが対象となります。IGFのクライマックスは、数ヶ月前にノミネートされ投票で選ばれたゲームに複数の賞が授与されることです。これらのゲームはIGFでゲームを披露する機会が与えられます。これらの賞には賞金が授与され、Seumas McNally Grand Prizeには1,000米ドルから30,000米ドルまでの範囲となります。この式典は通常、GDCA授賞式に先立って開催されます。

alt.ctrl.GDC

alt.ctrl.GDCはGDC Expoで開催される展示会です。来場者は代替コントローラーを使ってゲームをプレイし、プロジェクトの開発者と交流することができます。これらのゲームの中から1つが、GDC期間中に開催されるIGF授賞式で、2,000ドルの賞金と特別なトロフィーを含むalt.ctrl.GDC Awardを受賞します。審査はGDC会場で行われます。[ 23 ] [ 24 ]

イベント

会議 位置 日付 参加者
2001
GDC 2001 サンノゼ コンベンション センターサンノゼ、カリフォルニア州3月20日~24日[ 25 ]
2002
GDC 2002 サンノゼ コンベンション センターサンノゼ、カリフォルニア州 3月19日~23日[ 26 ]約10,000 [ 27 ]
2003
GDC 2003 サンノゼ コンベンション センターサンノゼ、カリフォルニア州 3月4日~8日[ 28 ]
2004
GDC 2004 サンノゼ コンベンション センターサンノゼ、カリフォルニア州 3月22日~26日[ 29 ] [ 30 ]
2005
GDC 2005 モスコーニセンターウエスト、サンフランシスコ、カリフォルニア州[ 31 ]3月7日~11日[ 31 ]約12,000 [ 32 ]
2006
GDC 2006 サンノゼ コンベンション センターサンノゼ、カリフォルニア州 3月22日~24日[ 33 ]約12,500 [ 32 ]
2007
GDC 2007 モスコーン センターカリフォルニア州サンフランシスコ[ 34 ]3月4日~9日[ 35 ]>16,000 [ 36 ]
2008
GDC 2008 モスコーンセンターカリフォルニア州サンフランシスコ[ 37 ]2月18日~22日 18,000 [ 36 ]
2009
GDC 2009 カリフォルニア州 サンフランシスコ3月23日~27日
GDCヨーロッパ2009 ケルン、ドイツ 8月17~19日
GDCオースティン 2009 テキサス州オースティン9月15日~28日
GDC中国2009 上海、中国 10月11日~13日
2010
GDC 2010 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月9日~13日
GDCカナダ 2010 バンクーバー、カナダ 5月6日~7日
GDCヨーロッパ2010 ケルン、ドイツ 8月16日~18日
GDCオンライン2010 テキサス州オースティン 10月5日~8日
GDC中国2010 上海、中国 12月5~7日
2011
GDC 2011 カリフォルニア州サンフランシスコ 2月28日~3月4日
GDCヨーロッパ2011 ケルン、ドイツ 8月15日~17日
GDCオンライン2011 テキサス州オースティン 10月10日~13日
GDC中国2011 上海、中国 11月12日~14日
2012
GDC 2012 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月5日~9日
GDCヨーロッパ2012 ケルン、ドイツ 8月13~15日
GDCオンライン2012 テキサス州オースティン 10月9日~11日
GDC中国2012 上海、中国 11月17~19日
2013
GDC 2013 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月25日~29日
GDCヨーロッパ2013 ケルン、ドイツ 8月19日~21日
GDC中国2013 上海、中国 9月15日~17日
GDCネクスト2013 カリフォルニア州 ロサンゼルス11月5~7日
2014
GDC 2014 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月17日~21日
GDCヨーロッパ2014 ケルン、ドイツ 8月11日~13日
GDC中国2014 上海、中国 10月19日~21日
GDCネクスト2014 カリフォルニア州ロサンゼルス 11月3~4日
2015
GDC 2015 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月2日~6日
GDCヨーロッパ2015 ケルン、ドイツ 8月3日~4日
GDC中国2015 上海、中国 10月25日~27日
2016
GDC 2016 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月14日~18日
GDCヨーロッパ2016 ケルン、ドイツ 8月15~16日
2017
GDC 2017 カリフォルニア州サンフランシスコ 2月27日~3月3日
2018
GDC 2018 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月19日~23日
2019
GDC 2019 モスコーニ・コンベンションセンターサンフランシスコ、カリフォルニア州 3月18日~22日[ 38 ]27,000 [ 39 ]
2020
GDC 2020 夏 バーチャルイベントのみ 8月4日~6日[ 40 ]
2021
GDC 2021 オンラインとカリフォルニア州サンフランシスコ(ハイブリッドイベント)[ 41 ]7月19日~23日
2022
GDC 2022 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月21日~25日[ 42 ]12,000 + 5,000仮想[ 43 ]
2023
GDC 2023 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月20日~24日 28,000 [ 44 ]
2024
GDC 2024 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月18日~22日 3万[ 13 ]
2025
GDC 2025 カリフォルニア州サンフランシスコ 3月17日~21日[ 45 ]3万[ 13 ]
2026
GDC 2026(「ゲームの祭典」) カリフォルニア州サンフランシスコ 3月9日~13日[ 13 ]

参照

参考文献

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