コンピュータスペースフォーラム

コンピュータスペース2011授賞式

コンピュータ・スペース・フォーラムは、ブルガリアソフィアにある学生コンピュータアート協会(SCAS)が主催する毎年恒例のコンピュータアート・フェスティバルです。1989年に設立され、ブルガリアで最も古いデジタルアート・フェスティバルの一つです。[ 1 ]

説明

コンピュータグラフィックス、コンピュータアニメーション、オフラインマルチメディア、電子音楽、ウェブデザインの若手アーティスト、学生、プロデューサーが集う国際的な非営利イベント兼プラットフォームです。Computer Spaceにはコンテストとフェスティバルのパートがあり、すべてのイベントは無料で一般公開されており、特に学生や若手アーティストの参加を奨励しています。毎年、コンピュータアート分野の200以上のプロジェクトが発表され、議論が交わされています。創造的なアイデア、アイデアをプロジェクトへと転換すること、その実現におけるテクノロジーとアートの融合、そしてコンピュータが社会に及ぼす影響は、Computer Spaceの枠組みの中で開催されるシンポジウムの主要テーマとなっています。

歴史

1989年にエレクトロニックミュージックフェスティバルとしてスタートしたComputer Spaceは、その後数年間でグラフィックとアニメーションのセクションを追加しました。Webデザインとモバイルアプリケーションは、近年急成長を遂げているセクションの一つです。

1980年代、旧共産圏諸国ではブルガリアがマイクロコンピュータの製造に特化し、ソ連は大型マシンやスーパーコンピュータの製造に特化していました。東側諸国にはいわゆる経済相互支援評議会があり、その評議会の枠組みの中で各国が何らかの経済分野の発展を図ってきました。当時はマイクロコンピュータが将来を担うかどうかは明確ではなく、一部の専門家はマイクロコンピュータは主にゲームや家庭用であると考えていました。ところが、1981年に東欧初のマイクロコンピュータであるImko IIがブルガリアで発売され、その後1982年にはPravetz 82(8ビットプロセッサ搭載)が発売されました。これはApple II互換のマイクロコンピュータで、Apple IIの発売直後に登場しました。

この状況により、ブルガリアは東ヨーロッパだけでなく中東、さらには中央ヨーロッパでもマイクロコンピュータ生産の主導的な役割を担うようになりました。大規模な工場が建設され、何千台もの Pravetz 82 と、後に Pravetz 16 (8086/88 プロセッサ搭載) が東側諸国全体とアラブ諸国に輸出されました。当時のコンピュータ産業の発展は、ソフトウェアの発展だけでなく、コンピュータアートの発展にも大きな影響を与えました。80 年代初頭には、最初のアナログシンセサイザー (パリで製造され、ほぼ 1 つの大きなホールを占有) がブルガリア国営ラジオに設置され、バルカン半島の電子音楽作曲家に強力なツールを提供しました。80 年代中期から後半にかけての EGA および VGA ディスプレイの独自生産は、コンピュータグラフィックスと視覚化を新しいレベルに押し上げました。[ 2 ] [ 3 ]

南東ヨーロッパの電子芸術とコンピュータ芸術の指標であるコンピュータスペースフォーラムは、コンピュータ芸術と他の現代芸術との関係、創作過程におけるアーティストの位置づけ、デジタル芸術のスタイル、技術と社会問題などの基本的な問題について討論する機会をアーティストに頻繁に提供しています。「情報の暴力」、「仮想アイデンティティ」、「コンピュータ芸術または芸術におけるコンピュータ」、「芸術またはデザイン」などのシンポジウムのトピックは、多くの芸術フォーラムやブログで多くの議論を呼びました。

多くの議論の中でしばしば議論される疑問の一つは、コンピュータで生成または操作された製品における芸術の定義です。例えば、3Dの建築物や車の画像といったコンピュータグラフィックスは、優れたデザイン技術を駆使し、ユーザーの感情に「触れる」可能性があります。これは芸術と言えるのでしょうか?あるいは、Photoshopで作成された美しい風景画や加工された写真を見ることもあるでしょう。そして、よく挙げられるもう一つの疑問は、そのような作品の価値、特にたった一つしか存在しない油絵の価値と比較した場合の価値です。こうした疑問や類似の多くの問いを通して、アーティストたちは芸術の未来、そして芸術間の相互作用について議論することができます。

コンピュータアートには多様な形態と外見があり、この進化は常にコンピュータサイエンスのセミナーの焦点となっています。コンピュータグラフィックス、コンピュータアニメーション、マルチメディア(CD/DVDベースのゲーム、百科事典、おとぎ話、ギャラリー、トレーニングモジュールなど)、ウェブアート、ネットアート、電子音楽/コンピュータ音楽、VR、インタラクティブなアートインスタレーションなど、さまざまな形態がコンピュータアートと見なされています。しかし、テクノロジーとクリエイティブなアイデアの統合がいつアートになるのかは、常に大きな議論の的となっています。そして、そのアートを、見事なデザインや完璧なモデリングとどのように区別すればよいのでしょうか。あるプロジェクトの芸術的要素の証明として、衝撃や高揚した感情を考慮するべきでしょうか。また、エンターテインメントプロジェクト(たとえば、ゲーム)は、芸術と見なされる可能性があるのでしょうか。また、どのように見なすことができるのでしょうか。

受付

このイベントは国内外のメディアで定期的に取り上げられています。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] 2003年にブルガリア共和国大統領は「社会と機関のウェブ」部門でこのプロジェクトに賞を授与しました。[ 7 ]

CSからは、長年にわたり多くの著名なスタジオやアーティストがプロジェクトに参加してきました。例えば、ブラーム・ヨルダーン南アフリカ)、ケルン・メディア・アーツ・アカデミーケルン)、ZKMカールスルーエ)、IRCAM(パリ)、プラティゲ・スタジオ(ポーランド)、スタジオ・アカ(イギリス)、ミララボ(スイス)、ウィーン大学電子音響研究所などです。彼らの多くは、コンピュータアートや現代メディアにおける新しい手法や技術の先駆者です。ロッセン・ペトコフは組織委員会の委員長であり、コンピュータ・スペースの共同設立者です。[ 8 ]

参考文献

  1. ^国際コ​​ンピュータアートフォーラム「コンピュータスペース2018」30周年記念版、 24時間新聞、2018年
  2. ^ペトコフ, R., ブルガリアにおけるマルチメディア開発とコンピュータアート、バルカンメディア誌、V3、バルカンメディア、ISSN 0861-5047、C: 1996、p. 25-26
  3. ^シリコンカーテンの背後、東側諸国のコンピュータアート、トドル・ボジノフ、ブレーメン芸術大学、60ページ
  4. ^ .net Magazineの Computer Space 2010 に関する記事242-computer-space-2010 (アーカイブ)
  5. ^ユネスコ若手デジタルクリエイタープログラムとコンピュータスペース(2004年)
  6. ^ Computer Space 2007 in Designer(2007年、アーカイブ)
  7. ^ブルガリア共和国大統領が社会と機関のウェブ部門でプロジェクトを表彰(アーカイブ)
  8. ^ Computer SpaceウェブサイトのAboutセクション