キノラ | |
| 起源 | フランス語またはイタリア語 |
|---|---|
| 別名 | リバーシ、リバーシ、リバーシン、リバーシ |
| 家族 | トリック回避 |
| プレイヤー | 2~6 |
| スキル | 戦略 |
| カード | 48 |
| デッキ | フランス語 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| プレイ時間 | 30分 |
| チャンス | 難しい |
| 関連ゲーム | |
| ポリニャック • ハート | |
リバーシス(Reversis)、あるいは稀にRéversiと呼ばれるこのゲームは、ハーツ系の非常に古いトリック回避型カードゲームです。起源は定かではありませんが、イタリアで生まれ、スペインやフランスに広まったと考えられています。ハーツの祖先であるブラックレディとブラックマリアの1つと考えられており、もう1つはコカンベールまたはコカンベールです。17世紀から18世紀にかけてフランス貴族の間で非常に人気があり、イギリスを除く他の地域でも盛んにプレイされました。[ 1 ]当初は非常に単純でしたが、最終的には大量のコマやプールとサイドペイメントのシステムなど、より複雑な仕組みが生まれました。その名前は、ゲーム自体の順序と構成が逆であること、あるいはブラックレディの「月を撃つ」ようにゲームの目的全体を逆転させる 特別なスラムに由来している可能性があります。
リバーシスというゲームは、1601年にフランスでReversinという名前で初めて言及され、52枚のカードのパックでプレイされ、1611年頃にアントワーヌ・デュ・ブリュイユが書いた詩の主題になっています。[ 2 ]ジャン=バティスト・ビュレットは、このゲームはフランソワ1世の宮廷で発明されたと示唆しました。[ 3 ]ルールの最も古いバージョンには、キノラも、後に登場したプールやその他の装飾もありませんでした。ゲームの勝敗はトリックで獲得したポイントに基づいて決定され、最もポイントの少ないプレイヤーが他のすべてのプレイヤーから支払われましたが、リバーシス、つまりスラムをしたプレイヤーは完全に勝ちました。この後者の特徴が、文献で時々同一視されるコカンベールやラ・ガナ・ペルデとの違いであったのかもしれません。 1634年までに、 に特別な役割が与えられ、 Quinolaとして知られるようになり、エースのトレード、プール、重要なカードをうまく捨てた場合のポイントなどの機能が追加されました。このさもなければ繊細なゲームにさらに重要な追加が行われました。特に18世紀末に向けて、オプションの形で。19世紀には、ますます人気が高まったゲームであるリバーシスのルールは、先行するオプションを排他的に使用することで、ハイテンションなタイプのゲームになり、ますます複雑になりました。48枚のカードパックが使用され、反時計回りに回転し、Quinola(17世紀のスペインの提督の名前)とEspagnoletteという言葉が使われていることから、長い間スペイン起源のゲームであると考えられていましたが、実際にはイタリアで発生したと考えられており、そこではRovescinoと呼ばれるTressetteの負のバリエーションが今でもプレイされています。
通常のゲームでは、最も高いカードが最も有利とされていましたが、リバーシでは最も低いカードが優先されました。ジャックはキングよりも有利で、そのうちの一つ、ハートのジャックはプリメロと同様にキノラと呼ばれていました。この逆転した順序の奇妙な矛盾から、スペイン人はこのゲームを知ると、ラ・ガナ・ピエルデ(La Gana pierde)、つまり「勝者が負ける」という適切な呼び名を付けました。[ 4 ]
リバーシスはトリック回避ゲームで、各プレイヤーは通常トリック、特にカウンティングカード(AKQJ)を含むトリックを避けようとします。しかし、稀に非常に強い手札を持っている場合、プレイヤーは「リバーシスを作る」、つまりすべてのトリックを取ろうとすることができます。このゲームは通常、52枚のフレンチスーツのカードのパックを使用して4人のプレイヤーでプレイします。後のルールでは10がなく、ランクはAKQJ(10)9 8 7 6 5 4 3 2で、エースがハイです。切り札はありません。伝統的な、より高いカードの価値は、エースが5ポイント、キングが4ポイント、クイーンが3ポイント、ジャックが2ポイントで、余りが0で、ゲームでの合計は56になります。[ 5 ]しかし、18世紀半ばから、より低いカードの価値が導入され、エースが4、キングが3、クイーンが2、ジャックが1となり、合計が40になりました。一方、またはキノラは、捨て札またはパーティーにある場合は4点になります。
配りとプレイは最初の手札から反時計回りに行われます。各プレイヤーは各トリックに1枚ずつカードを出します。プレイヤーは可能な場合は同じスートに従わなければなりませんが、そうでない場合はどのカードでもプレイできます。ただし、捨てられるカードにはルールによって制限があります。リードされたスートで最も高いカードを持つプレイヤーがトリックを獲得し、次のトリックをリードします。[ 5 ]
各ディールの終了時に、プレイヤーはカードのポイントを合計し、最もポイントの少ないプレイヤーが勝者となり、最もポイントの高いプレイヤーから合意された金額が支払われます。ただし、プレイヤーがすべてのトリックを取った場合(「リバーシスを作る」と呼ばれます)、これが優先され、そのプレイヤーがディールの勝者となります。[ 5 ]
『Le Plaisant Jeu du Reversis des Dames』(LPJR、1634年)は、「我々の父祖たち」がプレイした「古代のリバーシスゲーム」を現代のルールと並べて描写しています。この「気だるく眠い」ゲームは4人プレイのみで、5人プレイは一度もありませんでした。エースの交換はなく、は普通のジャックでした。プールは使用されず、勝敗に応じて固定額の配当が支払われるという意味でのタロンも存在しませんでした。 [ 6 ]
カードポイントには1デニール、1ソル、2ソル、3ソル、10ソルといった少額の料金が課せられました。カードポイントが最も少ないプレイヤーが勝者となり、3人の対戦相手全員がそれぞれ獲得したポイントを支払いました。ジェトンと呼ばれるカウンターがスコアを記録し、最後にプレイヤーは精算を行いました。[ 6 ]
LPJRの大部分は、古代リバーシスと比べて「アクションと熱気に満ちた」新しいバリエーションに捧げられています。追加機能としては、エースとキノラ()に関連するボーナスとペナルティ、勝利時に固定額の配当(タロン)、そしてエースをトレードする機能などがあります。プレイヤーが10枚のカードを受け取り、1枚を捨てる5ハンドバリエーションもありました。[ 5 ]
テーブルに1枚のカードが投げられ、その後プレイヤーに1枚ずつカードが配られます。テーブルカードと同じスートのカードを最初に受け取ったプレイヤーが最初にカードを配ります。ディーラーはカードをシャッフルし、カットのために左側に置きます。その後、各プレイヤーに13枚のカードを配ります。カードは1枚ずつ、または1パック(例:3-3-3-4)で配られます。プレイヤーは自分の手札を確認し、1枚を裏向きに捨てます。[ a ]あるいは、12枚のカードを配り、4枚を脇に置いておくこともできます。[ 5 ]
トレード。プレイ開始前に、ガードされていないエースを持つプレイヤーは、別のエースをコールし、それを持っているプレイヤーとトレードすることができます。合意があれば、ガードされていないキノラもエースとトレードすることができます。カードの再トレードはできません。[ 5 ] [ b ]
共通のプレイルールを参照してください。
通常のゲーム。通常のゲーム(つまり、成功したリバーシスではないゲーム)では、プレイヤーはトリックのポイントを数え、最もポイントの高いプレイヤーがタロンとなる。そのプレイヤーは負けとなり、勝者にタロンを支払う。2人以上のプレイヤーが最多ポイントで同点になった場合、トリックを最も多く獲得したプレイヤーが負ける。ポイントとトリックが同じ場合は、カウンティングカードの枚数で決定する。スコアはジェトンで記録され、最後にハードスコアに変換される。通常のタリフ(その後ソルで)は、エース1、キノラ2、タロン3、リバーシス4である。一般的な代替スキームは2–3–6–9であった。[ 5 ]
キノラ。キノラの所有者は、それを自分がボイドである別のスーツに捨てることを狙います。通常、これには支払いはありません。代替ルールとして、キノラの所有者は、各ディールの開始時にすべてのプレイヤー(またはディーラーのみ)が合意した金額を支払ったプール(プール)をスイープします。キノラがハートのリードによって追い出された場合は、トリックをリードしたプレイヤーにキノラの所有者から2ジェトンが支払われます。[ 5 ] [ c ]
リバーシス。リバーシスを出したプレイヤーが勝ちとなり、他のプレイヤーと合意したレートで配当を獲得します。リバーシスに勝ったプレイヤーがディール中に支払ったすべての金額は返金されます。最後のトリックでリバーシスが失敗した場合、最も得点の少ないプレイヤーではなく、リバーシスを破ったプレイヤーがタロンを獲得します。リバーシスを破ったプレイヤーがディール中に支払った金額は返金されます。
17世紀半ばまでにエースのトレードは廃れましたが、プールが標準となり、リバーシスの成功とキノラの捨て札の成功によって勝利できるようになりました。プレイヤーが最初にリードしたカードはハートでなければならず、リードしたスーツが空の場合はハートを捨てることは許されませんでした。ただし、K、Q、キノラは例外です。[ 7 ] [ 8 ]
キノラのレートは、フォースアウトの場合は4ジェトン、エースの場合は1ジェトンのままでした。キノラが他のスーツで捨てられた場合、そのカードの持ち主はプールをスイープし、トリックテイカーから2ジェトンを受け取りました。リバーシスで勝った場合はプールをスイープし、各対戦相手から2ジェトンを受け取り、そのディール中に支払われた金額は返還されました。[ 7 ] [ 8 ]
通常のゲームでは、負けた側は勝者に「タロンを支払う」ことになっていたが、これはプールと同額だった。 [ 7 ] [ 8 ]
18世紀後半には、後にエスパニョレットとして知られるようになるフォーエース(すべてのトリックを負ける賭け)が、サイドペイメントと低いカードの価値の調整とともに追加されました。1785年版のアルマナック・デ・ジューでは、共通ルールに以下の変更または追加が加えられました。[ 9 ]
10 枚のカードがない 48 枚のカード パックが標準になりました。各プレーヤーは、通常 30 個のカウンター (10 個のコントラクトと 20 個のフィッシュ) が入った箱を持ちます。[ d ]ディーラーだけが 8 個のアンティを支払い、それ以外のプレーヤーはそれぞれ 4 個のフィッシュを小さなバスケットに入れます。その後、バスケットが空になったら補充します。そうでなければ、ディーラーだけが 4 個のフィッシュを追加します。最初のディーラーは、パックを各プレーヤーに 1 つずつ、ほぼ同数の 4 つの山に分けて選択し、キノラを持つプレーヤーが最初にカードを配ります。カードは、ディーラーが常に 4 枚のカードを受け取ることを除いて、3 ラウンドでそれぞれ 3 枚、4 枚、4 枚のカードが配られます。残りの 3 枚はテーブル上に裏向きに置かれ、タロンを形成します。順番に、最初の手札から始めて、プレーヤーはタロンと交換し、一番上のタロン カードを取る前にバスケットの下に捨て札を置きます。交換しないことを選択した場合は、タロン カードを確認してから片付けます。ディーラーは最初から12枚のカードを持っているので、1枚を捨てます。バスケットの下の4枚のカードがパーティーを形成します。
共通ルールに従いますが、次の追加事項があります。
エース。エースが「置かれた」、つまり、次のスーツが使えないために他のスーツに捨てられた場合、その持ち主はトリックテイカーから1フィッシュを獲得します。それがの場合は2フィッシュを獲得します。エースがフォースされた場合、持ち主はそれをフォースした人に2倍の金額を支払います。最後のトリックでは支払いは2倍になります。エースをトリックに導いたプレイヤーは、そのパーティーの最終的な勝者に1フィッシュを支払います。それがの場合は2フィッシュを支払います。ただし、勝者は次のディールのためにカードがカットされる前にこのフィッシュを請求しなければなりません。 さもなければ、そのカードは没収されます。
キノラ。キノラがうまく置かれた場合、その持ち主はバスケットの中身を一掃し、トリックを取ったプレイヤーから4フィッシュを獲得します。キノラがフォースアウトされた場合、その持ち主はバスケットの中身と同額のベットを支払い、さらにキノラをフォースアウトしたプレイヤーに8フィッシュを支払います。フォースアウトしたプレイヤーは、他の2人のプレイヤーからそれぞれ2フィッシュずつの慰謝料を受け取ります。キノラがトリックに導かれた場合、その持ち主はベットを支払います。
リバーシス。プレイヤーは最初の9トリックを取った後、リバーシスを行うことを約束します。成功した場合、各対戦相手から16フィッシュを獲得しますが、ディール中のサイドペイメントはすべて返還されます。相手はカウントされません。リバーシスが破られた場合、破ったプレイヤーに 16フィッシュが支払われます。最後の2トリックの間は、サイドペイメントはありません。
リバーシス付きのキノラ。リバーシスに成功したプレイヤーは、最初の9トリックのいずれかでキノラを出したか、最初のトリックで強制された場合、バスケットの中身を引き出すことができます。強制された場合は、強制したプレイヤーから8フィッシュを獲得します。リバーシスに失敗し、最初の9トリックでキノラを出したプレイヤーは、リバーシスに加えてベットを支払います。
フォーエース。これは後にエスパニョレット・コントラクトとなるものの初期の形です。ゲーム開始時にフォーエースを持っているプレイヤーは、いつでも合法的に放棄できますが、放棄した場合、すべてのトリックを失うことになります。放棄しない場合は、ディールの敗北となり、勝者に通常通り支払われます。または、他のプレイヤーがリバースを行った場合は、3人の敗者全員に代わって、つまり勝者に 48枚のフィッシュが支払われます。
通常のゲームには3通りの解決方法があります。いずれの場合も、カードポイントが最も多いプレイヤーが負け、最も少ないプレイヤーが勝ちます。負けが同点の場合は、トリック数が最も多いプレイヤーが負けます。ポイントとトリック数が同じ場合は、ディーラーの右隣のプレイヤーが負けます。同様に、勝ちが同点の場合は、トリック数が最も少ないプレイヤーが勝ちます。ポイントとトリック数が同じ場合は、最初のプレイヤーの左隣のプレイヤーが勝ちます。キノラはトリック数では2ポイント、パーティー数では4ポイントの価値があります。
リバーシは19世紀半ばに最も複雑になり、その頃にはフランスでピークを過ぎていました。[ 10 ]以下のルールは1850年のイギリスの資料、ヘンリー・ジョージ・ボーン著『 The Hand-book of Games』に基づいています。[ 11 ]
各プレイヤーは、66個のカウンターと「プール」と呼ばれる2枚の皿が入ったカウンターの箱からゲームを開始します。カウンターは、フィッシュ(魚)36個、6フィッシュ相当のジェトン(ジェトン)24個[ e ]、 8ジェトン相当のコントラクト(コントラット) 6個で構成され、合計468フィッシュとなります。[ 11 ] [ f ] 2つのプールは常にディーラーの右手に置かれます。[ 13 ]ゲームには、10を除いた標準的なカードパックが必要です。カードのランクは通常通りで、低い方の数字が使用されます。
2 つのプールは次のように賭け金 ( remises ) を受け取ります。
ディーラーは、大きなキノラプールに2匹の魚を、小さなキノラプールに1匹の魚をアンティとして置きます。さらに、各プレイヤーは開始時に、大きなキノラプールに6匹、小さなキノラプールに3匹の魚を置きます。プールが空になった場合、またはプールの魚の数が最初の賭け金より少なくなった場合は、開始時と同様に補充する必要があります。大きなプールは常に小さなプールの下に置かれます。
ディールは 18 世紀後半のルールと同様に進行しますが、タロン カードは分離され、ディーラー以外の各プレイヤーの向かい側に置かれます。各プレイヤーは手札をプールの下に置き、それをテーブルの上のカードと交換します。ディーラーも同様に 1 枚捨てますが、拾いません。プールに 3 つのステークがある場合、プレイヤーは交換しないことを選択できます。その場合、カードが捨て札置き場に置かれる前に確認します。ゲーム開始前に、向かい合ったプレイヤーの各ペアはカードを交換します。捨て札のポイントは「パーティー」を形成し、敗者が勝者に支払う金額となり、トリックと同様に得点されますが、は 5 ポイント、、グレート キノラ は4 ポイントになります。
プレイのルールは上記の共通ルールと同様ですが、以下のルールが追加されます。
リバーシス。最初の9枚を取ったプレイヤーはリバーシスを行うことを約束し、残りの2枚で勝つか負けるかのどちらかになります。リバーシスを行うプレイヤーが最後の2トリックの前にどちらか、または両方のキノラをプレイしていない限り、パーティーもキノラもカウントされません。リバーシスが破られた場合、プレイヤーは破られたリバーシスの代金と、リバーシスが行われる前にプレイされたキノラのプールへの賭け金を支払います。リバーシスを行ったプレイヤーがエースまたはキノラに対して支払ったサイドペイメントは、リバーシスに勝った時点で返金されます。
エスパニョレットはすべてのトリックを失うことを狙った賭けで、 4 枚のエース、 3 枚のエースと 1 枚のキノラ、または 2 枚のエースと 2 枚のキノラを持つプレーヤーのみが実行できます。このような組み合わせのプレーヤーは、エスパニョレットと呼ばれます。エスパニョレットはすべてのスーツで放棄する権利を持ち、トリックを獲得できず、リバースもない場合は、ゲームでより有利な立場にあるプレーヤーよりも優先してパーティーに勝ちます。ただし、トリックを獲得することを強制された場合、エスパニョレットはパーティーを相手に支払い、エースまたはキノラで受け取ったものを返します。キノラがホールドされている場合、エスパニョレットはそれを受け取る代わりに、賭け金をプールに支払わなければなりません。プレイ中、エスパニョレットは放棄権を行使することも、通常のゲームをプレイすることもできますが、放棄をプレイすることは契約へのコミットメントです。他のプレーヤーがキノラを強制した場合、エスパニョレットはゲームのどの部分でも賭け金を受け取ります。
リバーシスとエスパニョレット。あるプレイヤーがリバーシスを試みている間に、別のプレイヤーがエスパニョレットで勝利を目指す場合があります。その場合、リバーシスが勝っても破られても、エスパニョレットは全員の分を単独で支払います。エスパニョレットがリバーシスを破ることができた場合、リバーシスプレイヤーから支払いを受けます。エスパニョレットがキノラを置き、リバーシスが成立または破られた場合、賭け金は支払われません。リバーシスが試みられると、リバーシスプレイヤー以外は賭け金の受け取りも支払いも行われないためです。ハートのエースまたはキングを持つ他のプレイヤーによって、エスパニョレットがゲームのどの部分でもキノラを強制した場合、リバーシスがない限り、エスパニョレットは強制したプレイヤーに賭け金と慰謝料を支払います。
ボーナス。
通常のゲームでは、プレイヤーは取ったトリックに含まれるカードのカウント値を合計し、負けたプレイヤーは勝者にパーティー代金を支払います。2人のプレイヤーが同点の場合、トリック数の少ないプレイヤーが優先されます。ポイントとトリック数が同点の場合、最後にカードを配ったプレイヤーが勝ちますが、トリックを持たないプレイヤーは、ポイントのないトリックを持つプレイヤーよりも優先されます。
ボーン氏は、主にルール違反を網羅した広範なゲームルールを列挙している。例えば、プレイヤーがカードを配る機会を失う、あるいは残りのトリックを取ることを期待して手札を捨てるプレイヤーは、置くかリードできる エースやキノラがあればその代金を支払わなければならない、などと規定している。