クレイグ・バロン

クレイグ・バロン
生まれる1961年4月6日1961年4月6日
職業エグゼクティブクリエイティブディレクター視覚効果スーパーバイザー映画史家講師
活動年数1979年~現在
受賞歴アカデミー賞、BAFTA賞、エミー賞、VES創設者賞、文学博士号
Webサイトマグノプス

クレイグ・バロン(1961年4月6日生まれ)[ 1 ]は、アメリカの映画やテレビ番組でマットペインティング効果を専門とするVFXアーティストとして活躍した後、メディア企業マグノパスのエグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターに就任しました。映画、テレビ、美術館、マルチメディアプラットフォーム向けのビジュアル開発およびバーチャルプロダクションサービスを提供しています。[ 2 ] [ 3 ]

インダストリアル・ライト&マジック社でキャリアをスタートさせたバロンは、『帝国の逆襲』『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』、 『E.T.』などの映画の視覚効果を手がけました。自身のVFXスタジオ、マット・ワールド・デジタルでは、 『バットマン リターンズ』『カジノ』『ゾディアック』など100本以上の映画の視覚効果をプロデュースしました。エミー賞とアカデミー賞の受賞者であり、映画史研究家、博物館学芸員、アーキビスト、デジタル時代以前と以後の古典映画の視覚効果の歴史を専門とする著作も執筆しています。AMPAS 、TCMCriterion向けのプレゼンテーションや短編ドキュメンタリーでは、視覚効果の先駆者たちがマットペインティングやミニチュア、光学効果を用いてシームレスなビジュアルをどのように作り上げたのか、これまで秘匿されていた歴史を明らかにしています。

キャリア

視覚効果スーパーバイザー

インダストリアル・ライト&マジック

1979年、 18歳でVFX撮影監督のリチャード・エドランドに雇われたバロンは、当時ILMで働く最年少の人物だった。彼はVFX写真家のニール・クレペラと共にマットペインティング部門でキャリアをスタートし、コンセプトイラストレーター/マットペインターのラルフ・マッカリーに弟子入りした。バロンは最終的に、 『帝国の逆襲』『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』 、『E.T.』といったランドマーク的な視覚効果映画のシーンでマットペイント効果の合成を担当するようになった。[ 4 ] [ 5 ]彼は後にスター・ウォーズ・インサイダーに対し、当初はアニメーションやストップモーションの仕事に就きたかったが、マットペインティング部門の空きがあった際にそのチャンスに飛びついたと語った。[ 6 ]マットペインターのマイケル・パングラツィオとクリス・エヴァンスと共に、時には海外ロケ撮影にも同行し、バロンとスタッフは長編映画のマットショットのデザインと撮影を行った。1984年から1988年にかけて、彼はマット撮影スーパーバイザーを務め、マットペインティングとミニチュアを実写写真と組み合わせる作業に取り組んだ。ILMでの最後の作品となった『ウィロー』(1988年)ではマット撮影監督としてクレジットされており、その後ILMを退社し、自身の会社マットワールドを設立した。[ 7 ]

マットワールドデジタル

マットワールドは、1988年にバロン、パングラツィオ、そしてエグゼクティブ・プロデューサーのクリスティナ・デムコヴィッツによって共同設立され、カリフォルニア州ノバトのスタジオで映画やテレビ番組向けのシームレスなマットペインティング効果を制作しました。[ 7 ]設立後まもなく、バロンが手がけたHBOの『By Dawn's Early Light』は、エミー賞の視覚効果賞を受賞しました。[ 7 ] [ 8 ] 1980年代を通して、バロンと彼のチームはガラスマットペインティングとミニチュアモデルを用いた伝統的な特殊効果ショットを制作しました。彼らの作品は、1992年の『バットマン リターンズ』でアカデミー賞視覚効果賞 にノミネートされました。 [ 9 ]

同年、マットペインターが利用できる新しい技術ツールを反映するため、社名をマットワールドデジタル(MWD)に変更した。MWDは長編映画、コマーシャル、ケーブルテレビ、コンピュータゲーム、IMAXプロジェクトのデジタル環境を制作し、マーティン・スコセッシフランシス・フォード・コッポラジェームズ・キャメロン、アルフォンソ・キュアロン、ゴア・ヴァービンスキー、ロン・ハワード、ティム・バートンデヴィッド・フィンチャーレナード・ニモイフランク・ダラボンなどの監督の芸術的ビジョンに応えた。バロンはMWDで100本以上の映画の視覚効果に貢献し、『ゾディアック』 、『不思議の国のアリス』、2009年にアカデミー視覚効果賞を受賞した『ベンジャミン・バトン 数奇な人生』のデジタル効果技術を革新した。 [ 10 ] MWDは24年間の事業を経て2012年に閉鎖された。同社の最後のプロジェクトは、マーティン・スコセッシ監督の『ヒューゴの不思議な発明』のために、1930年代のパリとジョルジュ・メリエスのガラス工房を描いたステレオCGIマットペインティングを制作することだった。[ 11 ]

イノベーション

マットワールドデジタル社は、マーティン・スコセッシ監督の映画「カジノ」で初めてラジオシティレンダリングを映画に適用した会社です。[ 4 ]ソフトウェア会社LightScapeと協力し、MWDのスタッフは1970年代のラスベガスストリップの数百万個のネオンライトの反射効果をシミュレートすることができました。[ 12 ]ラジオシティレンダリングは、コンピューターで生成された環境で反射光の反射率を正確にシミュレートしました。[ 7 ]

デヴィッド・フィンチャー監督の『ゾディアック』も、主に1970年代を舞台とした作品で、当時の荒々しいサンフランシスコを表現するためのショットが必要でした。バロンは既存の都市建築のテクスチャをデジタル画像で撮影し、コンピューターで当時のディテールをペイントで追加しました。例えば、エンバカデロ・フリーウェイとフェリービルディング、そしてサンフランシスコ湾が映し出されたショットがあります。このフリーウェイは1989年のロマ・プリエタ地震で破壊されていたため、MWDはコンピューターで生成された「ヘリコプターショット」で上空から撮影した映像をデジタルで再現し、1969年のサンフランシスコを紹介しました。トランスアメリカ・ピラミッドの建設過程を映し出すアニメーションシーケンスにはCGライティング技術が用いられ、時間の経過を表現しています。バロンはこのショットのために、アーカイブ写真や建築図面を調査しました。[ 13 ] [ 14 ]

バロンは2008年に再びフィンチャーと協力し、『ベンジャミン・バトン 数奇な人生』のデジタルマットとCGI環境を複数構築した。映画の舞台となるニューオーリンズの駅構内は、時代に合わせて変化し、劣化していく必要があった。MWDは、Next LimitのMaxwellレンダリングソフトウェアを用いてCGI駅構内を構築した。Maxwellは、建築ビジュアライゼーションや製品デザインツールとして一般的に使用されているソフトウェアである。MWDは、このソフトウェアを改良し、現実世界の照明を複数の角度や光源から再現した。[ 15 ]

その他の視覚効果

マット・ワールド・デジタルの責任者として、バロンは1996年にサイファイ(当時はサイファイ・チャンネルと呼ばれていた)で放送されたSF短編『ザ・ユーティライザー』の共同製作・監督を務めた。同作はシカゴ国際映画祭で最優秀特殊効果賞を受賞した。[ 16 ]バロンは2013年にティペット・スタジオの視覚効果スーパーバイザーを務め、ILMの元同僚であるフィル・ティペットとともに映画やコマーシャル制作のデジタル環境を開発した。[ 17 ]

映画史家

著者

古典映画を見て育ったバロンは、特殊効果がどのように作られるのかに刺激を受け、好奇心を抱きました。彼は引退したハリウッドスタジオ時代のカメラマンやマットペインターを探し出し、インタビューを行い、『キングコング』『オズの魔法使い』『市民ケーン』といった映画で使われた、かつては秘密だった視覚効果技術の世界を明らかにしました。[ 18 ]こうした映画製作の口述歴史と、増え続ける舞台裏の写真コレクションは、バロンの著書『The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting 』の基礎となりました。マーク・コッタ・ヴァズとの共著である『The Invisible Art...』は、マットペインティングの歴史とデジタル時代への移行について包括的に解説した初の書籍です。 [ 19 ]ニューヨーク・タイムズ紙は、この本を「目を見張る…これまで『見えない芸術』とされてきたこの技術への驚きを増す」と評しました。[ 20 ]

教育者

映画芸術科学アカデミー(AMPAS)の公開プログラムの講師として、バロンは友人であり特殊効果アーティスト兼サウンドデザイナーでもあるベン・バートと組んで、古典的なスタジオ映画の視覚効果の芸術とテクニックを紹介する上映会を開催している。2人はターナー・クラシック・ムービーズのゲストホストを務め続けており、バロンは2014年からハリウッドで毎年開催されるTCMクラシック映画祭に継続的に貢献している。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]バロンとバートは、プレゼンテーションのために広範な調査とデジタル再現を駆使し、1世紀にわたる映画製作の隠された歴史を発掘・解明している。 『ガンガ・ディン』の上映会の準備中、彼らは1938年に同映画が撮影されたカリフォルニア州ローンパインのアラバマヒルズのロケ地を訪れ、そこに埋められていたセットの一部を発見した。カメラドローンを使用して、映画のロケ地をCGI環境として再現した。[ 24 ]

バロンは2015年から南カリフォルニア大学映画芸術学部の非常勤准教授を務めている。[ 25 ]彼の「視覚効果の世界」という授業は、映画における視覚効果の歴史と、視覚効果がその誕生から今日に至るまで映画製作の物語にどのように影響を与えてきたかに焦点を当てている。[ 26 ]

厳選されたプレゼンテーション 別途記載がない限り、プレゼンテーションと上映は Barron と Burtt が共同主催します。

  • テクノ・チャップリン -ジョン・ベングソンとモダン・タイムズ- チャップリンが1930年代のロサンゼルスの産業風景の中でマット、プロセスショット、ミニチュア、リアプロジェクションをどのように使用したかを解説する舞台裏の写真とマルチメディアツアー。2008年、ハリウッド/サンラファエル、カリフォルニア州。[ 27 ] [ 28 ]
  • ロビン・フッドの冒険– マットペインティングとサウンドデザイン、映画に登場するアーチェリーのテストの再現。2012年、ニューヨーク。 [ 29 ]
  • 宇宙戦争- プロデューサーのジョージ・パルによるアカデミー賞受賞の視覚効果のデモンストレーション、TCMクラシック映画祭2016、カリフォルニア州ハリウッドにて。 [ 30 ]
  • 無声映画の視覚効果技術 - デニス記念講演 ポルデノーネ無声映画祭でのバロンによる講演では、メリエス、チャップリン、ムルナウの映画におけるシームレスな視覚効果と、マーティン・スコセッシ監督の『ヒューゴの不思議な発明』 (2011年)でメリエスのスタジオを再現したバロンの作品について紹介された。[ 31 ] [ 32 ]
  • コロッサス:フォービン・プロジェクト- カリフォルニア州ハリウッドのTCMクラシック映画祭2025で上映され、主演のエリック・ブレーデンが映画の制作とSF映画製作におけるAIの利用増加について語ります。 [ 33 ]
  • クレイグ・バロンが35mmで雨が降った- アカデミー視覚効果賞を受賞した最初の映画でモンスーン、地震、洪水のシーンがどのように作られたかを紹介します。[ 34 ]

ドキュメンタリー作家

バロンは、クライテリオン・コレクションとTCMのDVDおよびブルーレイ版のドキュメンタリー・サプリメントを数多く制作し、出演もしている。これらのドキュメンタリー・サプリメントは、多くの場合バートとの共同制作で、インタビュー、アニメーション、再現シーンを交えながら、『市民ケーン』『素晴らしき哉、人生!』『縮む男』といった往年のハリウッド映画における3D効果の制作過程を解説している。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]

厳選されたドキュメンタリー映画

  • モダン・タイムズ(1936年)/バケツ一杯の水とマットガラス(2010年) - バロンとバートは、映画の工場やローラースケートのシーンでチャップリンのミニチュアと効果音の使い方を実演している。 [ 39 ] [ 40 ]
  • レベッカ(1940年)/レベッカの不気味な世界の構築(2017年) - バロンは、ヒッチコックのスタッフが製作し、撮影現場で撮影したマンダレイの大型ミニチュアを実演している。ミニチュアにはミニチュアカーや焼失シーンも含まれている。 [ 41 ]
  • 1938年の映画『ベビー・ブー』で、私の豹はどうなる?光学効果の魔法のパイオニア、リンウッド・ダン-リンウッド・ダンへのインタビューと、俳優たちと一緒にセットで生きた豹を安全に撮影する方法のデモンストレーション。 [ 42 ] [ 43 ]

バロンとバートはドキュメンタリーシリーズ『Secrets of the Hollywood Archives』の脚本とプロデュースを担当しており、このシリーズは2022年にクライテリオンチャンネルで初公開された。5分間の各エピソードでは、ハリウッドの名作映画の1シーンに焦点を当て、スタジオのVFX部門がどのように視覚効果を生み出したかを紹介する。『Action in the North Atlantic』12 O'Clock High』Forbidden Planet』などの映画では、プロデューサーは未公開のアウトテイクや制作クリップ、ストックショット、効果音の録音を掘り起こし、視覚効果の歴史と技術に関する埋もれた歴史的資料を見つけ出している。[ 21 ] [ 44 ] [ 45 ]

博物館開発および視覚効果アドバイザー

バロンは、2007年に始まったアカデミー映画博物館の開発を任された計画委員会に所属していました。博物館の開館時の『市民ケーン』展では、特殊効果の巨匠リンウッド・ダンと、マット、ミニチュア、光学プリンターを使用してケインの象徴的な映像を作成したダンを称えるビデオを共同制作しました。[ 46 ] [ 47 ]マットワールドデジタルアーカイブの『バットマン リターンズ』の塗装済みマットとウェインマナーの模型は、2021年のアカデミー映画博物館の開館時に展示されました。[ 48 ]

エグゼクティブクリエイティブディレクター

バロンは2014年にロサンゼルスに拠点を置くメディア企業マグノパスに入社した。クリエイティブディレクターとして、そして2020年にはエグゼクティブクリエイティブディレクターとして、バロンはバーチャルプロダクション、CGIおよびAI環境の構築、映画やテレビ番組向けのインタラクティブで没入型のバーチャルリアリティ体験のディレクション、美術館やその他のマルチメディアプラットフォーム向けの拡張現実と仮想現実を使った遠隔教育体験のディレクションを専門としている。[ 49 ] [ 50 ]

マグノパスプロダクションズ

バロンは、2017年の映画『ブレードランナー 2049』のVRタイアップ作品の監督を務めた。「ブレードランナー 2049: メモリーラボ」と題されたこの30分間のVR作品は、映画の世界を舞台に、ユーザーがレプリカント・アンドロイド・ハンターとして行動する。UploadVRのレビューでは、この体験について「…『ブレードランナー 2049』のストーリーを損なわずに、ある程度の貢献を果たしている。映画の中心人物の一人に光を当てることで、作品全体にさらに深い目的意識を与えている」と評されている。[ 51 ] [ 52 ]「メモリーラボ」は2018年にエミー賞のオリジナルインタラクティブプログラム部門にノミネートされた。[ 53 ]

バロン氏は、テレビジョンシティおよびホロコースト博物館LAとの提携により、ホロコースト博物館LAの教育展示を世界中の視聴者に届けるバーチャルミュージアム体験アプリの脚本と監督を務めました。ソビボルAR展示では、拡張現実とホログラフィックキャプチャテクノロジーを使用して、教育者や学生が詳細な歴史情報を含むソビボル絶滅収容所のアニメーション3Dモデルを探索できるようにしています。ユーザーは、ホロコースト生存者トーマス・ブラットによるオリジナルモデルに基づいてデスクトップ上に収容所のバーチャル表現を生成できます。その間、俳優のベン・フェルドマンがホログラフィックバーチャルガイドとして登場し、歴史的背景とナレーションを提供します。このアプリは、教師に授業に組み込むための詳細なカリキュラムガイドを提供する教育プログラムを通じて、15万人以上の学生にリーチしました。このプロジェクトは、ホロコースト教育への革新的なアプローチが評価され、コリジョンアワードのXR - 教育&トレーニング部門のファイナリストに選ばれ、歴史の証言を学生にとってよりアクセスしやすく魅力的なものにする方法を実証しました。[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]

バーチャルアート部門(VAD)スーパーバイザーとして、バロンは2022年にウォルト・ディズニー・スタジオのスタジオラボで制作されたブリー・ラーソン製作・主演、イライジャ・アラン=ブリッツ監督の短編映画『Remembering 』のバーチャル背景制作を監督した。ナント・スタジオのLEDステージで撮影されたこのプロジェクトには、映画の魔法の世界を視聴者のリビングルームに拡張することで第四の壁を破るDisney+用のインタラクティブアプリも含まれていた。このアプリでは、視聴者がリビングルームを事前にスキャンし、滝、森、イルカなどの3D要素を統合して、家の環境を変容させることができる。[ 57 ] [ 58 ] [ 59 ]

バーチャルアート部門(VAD)スーパーバイザーであるバロンは、2024年のAmazonプライムシリーズ『フォールアウト』の背景環境のデザインと制作を主導しました。LEDバーチャルプロダクションステージでの彼の仕事は、番組のディストピア的な世界観を確立するのに役立ち、デジタルセットと実写セットをシームレスに融合させた、リアルタイムで最終ピクセルまでインタラクティブな背景を制作に提供しました。[ 60 ] [ 61 ]

バロンはスフィアで『オズの魔法使い』のスタジオアーカイブの徹底的なビジュアルリサーチを行い、キャラクターの忠実な表現や、アーティスト支援型AIによるラスベガスのスフィア会場での強化された環境の作成に役立つトレーニングデータを生成した。VFXアーティストのベン・グロスマンGoogle AIチームと協力し、アニマティクスを監修し、4:3のアスペクト比をスフィアの16万平方フィートの湾曲ディスプレイに適応させるAIによる環境拡張に貢献した。バロンは、1930年代の映画制作の本物のビジュアル言語を保存しながら、強化されたエメラルドシティ、魔女の城、その他のオズの環境などの要素を監督した。 [ 62 ] [ 63 ]

バロンはアカデミー映画博物館と共同で、同博物館の2024~26年展「サイバーパンク:映画を通して描く未来の可能性」のために、複合現実(MR)体験の脚本・監督を務めた。博物館のロビーに設置されたこの没入型作品では、ARヘッドセットを装着した来場者が、俳優のローザ・サラザールと監督のリドリー・スコットの案内で、バーチャルプロダクションの進化を体験できる。この体験では、『ブレードランナー』などの映画にインスパイアされたバーチャルセットの構築方法を実演し、バーチャルワールド構築と映画制作の未来を示唆している。[ 64 ]

受賞、栄誉、所属

受賞とノミネート

  • 夜明けの早光- 1990年エミー賞視覚効果賞
  • バットマン リターンズ– アカデミー賞および英国アカデミー賞視覚効果賞ノミネート、1992年[ 65 ]
  • 『ユーティライザー』 – シカゴ国際映画祭、1996年最優秀特殊効果賞金賞
  • トゥルーマン・ショー– 1999年英国アカデミー賞特殊視覚効果賞ノミネート[ 66 ]
  • 『見えない芸術:映画マットペインティングの伝説』マーク・コッタ・ヴァズとの共著 – ニューヨーク劇場図書館協会映画関連図書賞2003年; [ 67 ]劇場技術ゴールデンペンブック賞2004年[ 68 ]
  • ギリシャ:過去の秘密-視覚効果協会(VES)特別会場プロジェクトにおける優秀視覚効果賞ノミネート、2006年[ 69 ]
  • ゾディアック– 2007年映画視覚効果賞ノミネート[ 70 ]
  • ベンジャミン・バトン 数奇な人生– アカデミー賞および英国アカデミー賞視覚効果賞、2009年[ 71 ]
  • VES創設者賞、2013年[ 72 ]
  • ブレードランナー 2049: メモリーラボ– 2018年エミー賞オリジナルインタラクティブプログラム部門ノミネート、2018年クリオエンターテインメントバーチャル/拡張現実部門銅賞受賞[ 73 ]
  • VESフェロー賞、2018年[ 74 ]
  • ホロコースト博物館LA:拡張現実教育アプリ - コリジョンアワードXR教育&トレーニング部門ファイナリスト、2024年[ 75 ]

栄誉と所属

厳選されたフィルモグラフィー

出版物

  • バロン・クレイグ、コッタ・ヴァズ・マーク(2002年)『見えない芸術:映画マットペインティングの伝説』サンフランシスコ:クロニクル・ブックス、ISBN 0-8118-4515-X
  • バロン・クレイグ(1998年7月23日).デジタル時代のマットペインティング. 「Invisible Effects」シリーズ記録. フロリダ州オーランド:SIGGRAPH 98. [ 79 ]

参考文献

  1. ^カリフォルニア州による。「カリフォルニア出生指数、1905~1995年」。カリフォルニア州保健サービス局保健統計センター、カリフォルニア州サクラメント。MyHeritageで検索可能
  2. ^クレイグ・バロン - クリエイティブディレクター. Magnopus. 2022年9月15日閲覧。
  3. ^私たちの活動. Magnopus. 2021年12月22日閲覧。
  4. ^ a bリキット、リチャード. 2007. 「特殊効果:歴史と技術」pp. 202-203, 209. ビルボードブックス、ニューヨーク、ニューヨーク. ISBN 0823077330
  5. ^ 2017年5月17日。「スター・ウォーズ40周年記念 クレイグ・バロンと共に」アテナ・スタジオ。2018年11月26日閲覧。
  6. ^ブランドン・ウェイナーディ(2022年8月2日)「MISSING」スター・ウォーズ・インサイダー第212号タイタン・パブリッシング・グループ
  7. ^ a b c dコッタ・ヴァズ、マーク&バロン・クレイグ共著、2002年。『The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting』、197、207、209-213、244-248頁。クロニクル・ブックス、サンフランシスコ。ISBN 081184515X
  8. ^特殊視覚効果部門優秀賞 - 1990年、Dawn's Early Light HBO.エミー賞. 2018年11月26日閲覧。
  9. ^ 1992年。視覚効果賞ノミネート:マイケル・フィンク、クレイグ・バロン、ジョン・ブルーノ、デニス・スコタック ― 『バットマン リターンズ』 2012年2月25日アーカイブ、Wayback Machine The Official Academy Awards Database。2018年11月26日検索で取得。
  10. ^ 2008.視覚効果:ベンジャミン・バトン 数奇な人生 -- エリック・バルバ、スティーブ・プリーグ、バート・ダルトン、クレイグ・バロン。Wayback Machine The Official Academy Awards Databaseに2012年2月25日アーカイブ。2018年11月26日検索で取得。
  11. ^イアン・フェイルズ、2012年8月27日。「時代の終焉:マット・ワールド・デジタルとフューエル」 fxguide。2018年11月13日閲覧。
  12. ^バロン、クレイグ、1998 年、SIGGRAPH「デジタル時代のマットペインティング - 3D 照明テクニック」
  13. ^ワイナーディ、ブランドン。2019年11月27日「クレイグ・バロン:アカデミー賞を受賞したVFXアーティスト兼映画史家」トーキング・ベイ94。2021年11月11日閲覧。
  14. ^ロバートソン、バーバラ。2007年3月15日。「殺人の記憶:ゾディアックのVFX  ― デヴィッド・フィンチャー監督のために1970年代のサンフランシスコを再現」Wayback Machine Studio Dailyに2008年6月22日アーカイブ。2018年11月30日閲覧。
  15. ^ダンカン、ジョディ。2009年1月。ベンジャミン・バトン 数奇な人生」。Wayback Machineで2020年11月24日にアーカイブ。Cinefex No. 116、94~96ページ。
  16. ^ 1996年アワード。『ユーティライザー』が最優秀特殊効果賞受賞。シカゴ国際映画祭。2018年11月26日閲覧。
  17. ^ローマン、ジュールス。2013年1月31日。「バロンがティペットと出会う」ティペット・スタジオ・ニュースレター。2018年11月26日閲覧。
  18. ^ブラウン、カサンドラ。2002年3月2日。「スポットライトを浴びて ― 映画の魔法を探る本」コントラコスタ・タイムズ。カリフォルニア州ウォルナットクリーク。
  19. ^「ノンフィクション書評 - 『The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting』」Publishers Weekly。2018年11月29日閲覧。
  20. ^ベンフェイ、クリストファー。2002年12月8日。「アート」ニューヨーク・タイムズ。2018年11月29日閲覧。
  21. ^ a bグリーン、エリック。2022年8月24日。「クレイグ・バロンとベン・バートが語るハリウッド・アーカイブの秘密が業界黄金時代の映画マジックを解き明かす」Below the Line。2022年9月12日閲覧。
  22. ^「ベン・バートとクレイグ・バロンが共同司会を務める映画科学」 TCMアカデミーカンバセーションズ。2018年11月16日閲覧。
  23. ^ Accomando, Beth . 2014年4月14日.「Rants And Raves: TCM Film Festival」、 KPBS All Things Considered . 2022年9月12日閲覧。
  24. ^スーザン・キング、「TCMクラシック映画祭:オスカー受賞者が『ガンガ・ディン』の制作について語る」ロサンゼルス・タイムズ、2015年3月27日。2015年12月20日閲覧。
  25. ^クレイグ・バロン、USC映画芸術学部ディレクトリプロフィール
  26. ^ Wolff, Ellen. 2019年2月10日.「巨匠から学ぶ:アメリカのアニメーションとVFXの必修講座」Animation Magazine . 2019年2月15日閲覧。
  27. ^「テクノ・チャップリン:モダン・タイムズ AMPASイベント。2018年11月15日閲覧。
  28. ^ 2008年6月30日。 「アカデミー、テクノ・チャップリンと共にモダン・タイムズを訪問」 Webwire。2018年11月15日閲覧。
  29. ^ 2017年5月20日。「オスカー受賞者のベン・バートとクレイグ・バロンが出演する『ロビン・フッドの冒険』」 Film Forum。2018年11月15日閲覧。
  30. ^ 2016年4月28日~5月1日。「アカデミー対談:宇宙戦争(1953年)」 TCMクラシック映画祭、ハリウッド、2016年。2016年6月27日閲覧。
  31. ^ 2024年10月9日。オスカー受賞者のクレイグ・バロン氏がジョナサン・デニス記念講演で無声映画における視覚効果の魔法を解説。『Le Giornate del Cinema Muto』44ページ。2025年9月26日閲覧。
  32. ^ 2024 年 10 月 14 日。クレイグ・バロン |ジョナサン・デニスの講義。 Le Giornate del Cinema Muto 2024。2025 年 9 月 26 日閲覧。
  33. ^ 2025年4月26日。『コロッサス フォービン・プロジェクト』(1970年)。TCMクラシック映画祭、ハリウッド、2025年。2025年9月6日閲覧。
  34. ^ 2025年11月9日。クレイグ・バロン監督が35mmフィルムで『THE RAINS CAME』を上映。AFIシルバー・シアター・アンド・カルチュラル・センター。2025年11月14日閲覧。
  35. ^サプリメント参加者クレイグ・バロン氏への情報。クライテリオン・フォーラム。2021年10月20日閲覧。
  36. ^ 『市民ケーン』、第1104版。クライテリオン・コレクション。2021年10月21日閲覧。
  37. ^クック、ブラッド。2020年11月17日。4K Ultra HDレビュー - 『素晴らしき哉、人生!』(1946年)フリッカリング・ミス。2021年10月21日閲覧。
  38. ^アタナソフ、スヴェット博士。2021年10月16日。Blu-ray.com。『縮みゆく男』ブルーレイレビュー。Blu- ray.com。2021年10月21日閲覧。
  39. ^ギャロウェイ、クリス。2010年11月25日。「モダン・タイムズ ブルーレイ」クライテリオン・フォーラム。2018年11月29日閲覧。
  40. ^ウェーバー、ビル。2010年11月24日。『モダン・タイムズ』 DVDレビュー。Slant Magazine。2018年11月29日閲覧。
  41. ^ 2017年9月6日。 「 『レベッカ』の不気味な世界を構築する」 Inside Criterion / Sneak Peeks。2018年11月16日閲覧。
  42. ^ 『ベイビー・ブー』、第1085版。クライテリオン・フィルム・フォーラム、クライテリオン・コレクション。2021年10月20日閲覧。
  43. ^ McClannahan, Sean. 2021年7月14日. 「Fistful of Features、Criterion Collectionの新作『Bringing Up Baby』を調査」『 Elements of Madness』(EOM). 2021年10月20日閲覧。
  44. ^ 2022年7月11日。「Criterion Channelの『Secrets of the Hollywood Archives』が映画業界の隠れた宝物を探る」 A.frame。2022年9月11日閲覧。
  45. ^「ハリウッド・アーカイブの秘密」、クライテリオン・チャンネル。2022年9月11日閲覧。
  46. ^ Tangcay, Jazz. 2022年2月1日.「アカデミー博物館が『Branch Selects』上映シリーズを開始、毎週各支部を称える映画を上映」 Yahoo! Entertainment. 2022年9月15日閲覧。
  47. ^重要な映画と映画製作者:市民ケーン。アカデミー映画博物館。2021年10月21日閲覧。
  48. ^ Yamaot, Jen. 2021年9月9日.「アカデミー映画博物館の部屋でR2-D2、E.T.、そして映画の魔法の象徴たちに会おう」ロサンゼルス・タイムズ. 2021年10月21日閲覧。
  49. ^ 2018.グランド・クリオ - ディズニー/ピクサーの『リメンバー・ミー』 VR.クリオ賞. 2018年11月16日閲覧。
  50. ^アブラミアン、アレクサンドリア。2014年1月23日。「新しいVFX会社マグノパスがロサンゼルスのダウンタウンに設立」ハリウッド・レポーター。2018年11月26日閲覧。
  51. ^フェルサム、ジェイミー。2017年10月25日。「『ブレードランナー 2049:メモリー・ラボ』は、シリーズを彩るVRタイアップ作品だ。」 UploadVR。2018年11月16日閲覧。
  52. ^ブレードランナー2049:メモリー・ラボ.マグノパス. 2022年9月27日閲覧。
  53. ^ 2018年エミー賞受賞・ノミネート一覧。2018年11月16日閲覧。
  54. ^ベン・モチェ、エリン。2021年2月9日。「ホロコースト博物館LA、テレビジョン・シティ、マグノパスがバーチャル没入型体験の開発で提携」 Jewish Journal。2021年10月21日閲覧。
  55. ^ Magnopus.ロサンゼルス・ホロコースト博物館:拡張現実教育アプリ. 2025年9月15日閲覧。
  56. ^ロサンゼルス・ホロコースト博物館。仮想ソビボル収容所模型を用いたホロコースト教育。2025年9月15日閲覧。
  57. ^「Disney+、ブリー・ラーソン主演のAR対応短編映画『Remembering』をリリース」 TechCrunch。2022年9月14日閲覧。
  58. ^ 2022年9月8日(公開日).『Remembering』. Disney.com. 2022年9月14日閲覧。
  59. ^ Disney+ Remembering: an AR experience . Magnopus Case Study. 2022年9月27日閲覧。
  60. ^ 2024年5月13日. MagnopusがUnreal Engineを活用したバーチャルプロダクションでAmazonのFalloutシリーズに命を吹き込む. Unrealengine.com/en-US. 2025年9月8日閲覧。
  61. ^ Magnopus. Fallout TVシリーズ:VAD、システム設計、LEDボリューム操作. 2025年9月15日閲覧。
  62. ^ウィルキンソン、アリサ。2025年9月1日。「スフィア・シアターでの『オズの魔法使い』は映画の未来か?それとも終焉か?ニューヨーク・タイムズ。2025年9月9日閲覧。
  63. ^ 2025年8月25日。Sphere Channel。「Sphereにおける『オズの魔法使い』の制作に携わったアーティストとAIの内幕」。 2025年9月9日閲覧。
  64. ^ 2025年1月15日.「サイバーパンク:バーチャルプロダクション体験」 Academymuseum.org. 2025年9月8日閲覧。
  65. ^ Awards Database. BAFTA. 2018年11月30日閲覧。
  66. ^ Awards Database. BAFTA. 2018年11月30日閲覧。
  67. ^ウォール賞受賞者(1974年~現在).シアターライブラリー協会. 2018年11月30日閲覧。
  68. ^オスカー・G・ブロケット・ゴールデンペン賞歴代受賞者。舞台芸術・エンターテインメント・プロフェッショナル協会。 2018年11月30日閲覧。
  69. ^第5回VESアワード。視覚効果協会。2018年11月30日閲覧。
  70. ^第6回VESアワード。視覚効果協会。2018年11月30日閲覧。
  71. ^ Awards Database. BAFTA. 2018年11月30日閲覧。
  72. ^ VES Honors. Visual Effects Society. 2018年11月30日閲覧。
  73. ^ Clio Entertainment. 2021年10月19日閲覧。
  74. ^ジャルディーナ、キャロリン。2018年9月26日。「オスカー受賞者のクレイグ・バロンとマイク・フィンクが視覚効果協会の新メンバーに」ハリウッド・レポーター。2018年11月14日閲覧。
  75. ^ AWNスタッフエディター。2024年6月25日。「第1回コリジョン・アワードのファイナリストが発表されました。」アニメーション・ワールド・ネットワーク。カリフォルニア州ヴァンナイズ。2025年9月16日閲覧。
  76. ^ロビンソン、アンナ。2010年10月26日。「ケイレブ・デシャネルとランダル・クライザーがアカデミー科学技術評議会に加入」 Alt Film Guide。2018年11月30日閲覧。
  77. ^ウルフ、ジェニファー。2013年5月2日。「アカデミー賞、マットペインティングとデジタル環境を受賞」アニメーション・ワールド・ネットワーク。2015年12月3日閲覧。
  78. ^ 2015-16年度評議会メンバー、科学技術評議会、AMPAS。2015年12月3日閲覧。
  79. ^ SIGGRAPH 98 アニメーションスケッチ - 目に見えない効果。 2008年11月22日アーカイブ、Wayback Machineにて。2018年11月29日閲覧。