| 交差する魂 | |
|---|---|
| 開発者 | フォーラティック |
| 出版社 | デボルバーデジタル |
| デザイナー |
|
| プログラマー |
|
| アーティスト |
|
| 作曲家 |
|
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Nintendo Switch |
| リリース |
|
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『Crossing Souls 』は、スペインのスタジオFouratticが開発し、 Devolver Digitalがパブリッシュした2018年のアクションアドベンチャービデオゲームです。2018年2月13日にMicrosoft Windows、 macOS、 Linux、PlayStation 4向けに、2018年7月26日にNintendo Switch向けに発売されました。 [ 1 ]
1986年、カリフォルニア州タジャンガで、野球ファンのクリス、その意地悪な弟のケビン、本の虫で発明家のマット、勇敢な筋肉質のビッグ・ジョー、おてんば娘のチャーリーの5人のティーンエイジャーの友人たちが、町の川の近くでマッキトリックの死体とドゥアット・ストーンを発見する。石を持ち帰り、好奇心に駆られたマットは、友人たちが石の力を解き放ち制御できる装置を作り上げることに成功する。友人たちはその遺物の力を完全には理解していなかったが、死者の霊を見たり交流したりできることが分かる。しかし、その石は持つ者の生命力を奪ってしまう。ケビンは、石を盗んだストリートギャングのリーダー、クインシー・クイーンと遭遇し、悲劇的に命を落とす。
数日間の喪の後、4人の友人は石を盗み出し、それを使ってケビンの霊と会話した。彼らはマッキトリックの幽霊にも遭遇し、マッキトリックはかつて元アメリカ陸軍大将のオー・ラス少佐に仕えていたことを明かした。ラス少佐はドゥアット石の回収を企み、死者を操って世界侵略計画を実行しようとしていたのだ。マッキトリックは反乱を起こし、ドゥアット石を盗み出した。
タジャンガは、政府の陰謀による伝染病隠蔽工作のため、隔離措置が取られる。4人は脱出を試みるが、道から外れて暗い森に落ちてしまう。そこで、邪悪な幽霊に騙された幽霊の子供たちの軍事基地に遭遇する。幽霊の子供たちを救出した4人は、家族や友人を救うためにタジャンガに戻るが、オー・ラスに既に捕らわれていた。4人は川を抜けて洞窟へと脱出するが、ビッグ・ジョーは瀕死の重傷を負い、ついに息を引き取る。生き残った3人は洞窟内で象形文字を発見する。それは、ドゥアット・ストーンが神々の遺物であったことを示唆しているようだった。
洞窟を抜け出し、西部開拓時代の亡霊たちを始末した後、オー・ラス少佐が彼らに追いつき、ドゥアット・ストーンを盗み、チャーリーを誘拐する。マットとクリスは追跡し、オー・ラスの本部に侵入する。そこでエジプトのバランスの神オシスに遭遇する。オシスは、オー・ラスがエジプトの破壊の神セスの召使いであり、セスが兄オシスから生けるバランスの守護者の地位を奪ったことを明かす。少年たちはまた、オー・ラスが彼らの家族や友人をエネルギー源としてドゥアット・ストーンを強化していることを知る。彼らがオー・ラスを倒しチャーリーを救出する間に、マットは死亡する。チャーリーとクリスは最後のキスを交わし、チャーリーは町民全員と逃げる。クリスは後に残り、次元間ポータルを活性化し、魂を使ってセスを破壊し、自らの命を代償に皆を救う。
エピローグでは、年老いたチャーリーが孫たちにゲームの出来事を物語として語ります。孫たちが去った後、彼女はマットの発見に基づいて機械を起動し、魂をあの世へ送り、少女だった頃の姿で幼なじみたちと再会します。
Crossing Soulsのストーリーは、映画『グーニーズ』、『E.T.』、『スーパー8』から大きな影響を受けている。一方、レベルデザインと直交視点はオリジナルの『ゼルダの伝説』から採用され、カットシーンのアニメーションスタイルは、『ティーン・ウルフ』、『聖闘士星矢』、『ヒーマン&マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』といった1980年代の作品から影響を受けている。このゲームの開発は、Fouratticの前作『Bin This Pic: Guess the Wrong One (or Odd Pic Out )』の最終アップデートがリリースされた後の2014年1月に開始された。このプリプロダクションは、2014年2月5日にTIGSourceフォーラムを通じて初めて公開された。[ 2 ] [ 3 ]フォーラムでは好評を博したため、開発は継続され、チームメンバーは定期的に開発の最新情報を投稿した。[ 2 ] 2014年3月頃、チームは資金が尽きたためゲームの開発を中止し、代わりにiOS向けの無料パズルゲームPixel Puzzle Maniaを制作した。このゲームはGenera Gamesによって公開され、2014年8月29日にリリースされた。[ 4 ] 2014年8月、FouratticはDevolver Digitalと提携してCrossing Soulsの出版契約を結んだ。2014年11月17日、このゲームはKickstarterに出品され、 4万5000米ドルを目標としていた。[ 5 ] [ 6 ] Devolver Digitalは、プロジェクトが資金調達できるかどうか、またどれだけの金額が調達できるかに関わらず、出版すると発表した。[ 6 ] Crossing Soulsは2014年12月13日に資金調達に成功し、キャンペーンは2014年12月17日に終了し、総額5万1983米ドルが調達された。[ 5 ] 2015年1月、Kickstarterで調達した資金を使って、Fouratticは元の屋根裏部屋からスペインのセビリアにある新しいオフィスに移転し、ゲームの開発を再開しました。[ 4 ] Crossing Soulsの最初のデモは、 2015年6月16日から18日までのE3 2015と、Gamelab Barcelona 2015で公開されました。2017年12月に発表されたように、このゲームは2018年2月13日に発売される予定です。[ 7 ] [ 8 ] Devolver Digitalは、2018年7月26日にDevolver Digitalの「Summer of Devolver」の一環として、このゲームをNintendo Switchで発売すると発表した。[ 9 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)70/100 [ 10 ](PS4)75/100 [ 11 ](NS)67/100 [ 12 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 9/10 [ 13 ] |
| ゲームスポット | 6/10 [ 14 ] |
| 任天堂ライフ | 7/10 [ 15 ] |
| PCゲーマー(米国) | 62/100 [ 16 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Crossing Souls』はPlayStation 4版では「概ね好評」だったが、Windows版とNintendo Switch版では「賛否両論、平均的」な評価を受けたという。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)