| クルーズンワールド | |
|---|---|
北米のアーケードフライヤー | |
| 開発者 | ミッドウェイゲームズ(アーケード)ユーロコム(ニンテンドー64) |
| 出版社 | 任天堂ミッドウェイゲームズ(アーケード) |
| デザイナー | ユージン・ジャービス |
| プログラマー | エリック・プリビル スコット・ポッシュ |
| アーティスト | シオン・クーパーテッド・バーバー |
| 作曲家 | ヴィンス・ポンタレッリ[ 2 ] |
| シリーズ | クルーズン |
| プラットフォーム | アーケードニンテンドー64 |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | レース |
| モード | 最大4人同時プレイ |
| アーケードシステム | ミッドウェイVユニット |
『Cruis'n World』は、 Midway Gamesが開発し、任天堂が1996年に発売したレーシングゲームです。1994年のアーケードレーシングゲーム『Cruis'n USA』の続編です。Eurocomが開発し、1998年にNintendo 64に移植された『Cruis'n』シリーズの中でも最も好評を博しました。
Cruis'n Worldでは、世界中の様々なコースでレースを楽しむことができます。また、Cruis'n USAよりも多くの車種が登場します。このゲームでは、 Cruis'nシリーズにスタントが導入されました。スタントは障害物を回避したり、急カーブを曲がったり、タイムを稼ぐために使用されました。

Cruis'n World は前作と同じ基本的なゲームプレイを備えており、プレイヤーは制限時間内にさまざまなトラックでレースをし、ゴールに到達するまで、途中のチェックポイントを通過することで制限時間を延長することができます。レースは世界中のさまざまな場所で開催され、ハワイで始まり、日本、オーストラリア、中国、ケニア、エジプト、モスクワ、ドイツ、イタリア、フランス、イギリス、メキシコ、ニューヨーク市と進み、フロリダで終了します。車は現在、レース中にウィリーなどのスタントを実行できます。ウィリーは短時間のスピードバーストをもたらし、空中宙返りは最終的なレース時間から数秒を差し引き、プレイヤーが記録表でより良い位置を獲得できるようにします。[ 3 ]プレイヤーがフロリダを含むすべてのステージを通過すると、車はスペースシャトルに乗せられて月へ行き、当時の米国大統領ビル・クリントンから祝福を受けることになります。
ニンテンドー64版では、月面の追加コースが追加されており、プレイヤーが「Cruise the World」モードの最後まで到達するとアンロックされます。また、アーケード版のロードコースではなく、ゲーム内の様々なステージに設定されたサーキットコースでレースを行い、獲得したポイントでマシンのアップグレードをアンロックできる、独自のチャンピオンシップモードも搭載されています。このゲームは分割画面で最大4人までプレイ可能です。[ 4 ]
このゲームの開発者は、アーティストを世界一周旅行に派遣し、名所や主要な観光名所をデジタルで撮影しました。[ 5 ]
Nintendo 64版の開発は、 Cruis'n USAのNintendo 64版の開発に続いて、1996年に開始されました。ユージン・ジャービスはウィリアムズ・エンターテインメントによるCruis'n USAの移植版が出来が良くなかったことを認め、アーケード版に完璧に移植することを約束しました。EurocomはCruis'nのライセンスを取得し、 Cruis'n USAよりも多くの時間を割くことを決定しました。1997年初頭、任天堂はCruis'n WorldをNintendo 64向けに秋に発売すると発表した。しかし、発売は1998年までひっそりと延期された。
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| アーケード | N64 | |
| ゲームランキング | 該当なし | 63% [ 6 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| アーケード | N64 | |
| オールゲーム | ||
| コンピューターとビデオゲーム | 該当なし | 1/5 [ 9 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 該当なし | 6.37/10 [ 10 ] |
| ゲームプロ | 該当なし | |
| ゲームレボリューション | 該当なし | B− [ 12 ] |
| ゲームスポット | 該当なし | 5.9/10 [ 13 ] |
| IGN | 該当なし | 6.5/10 [ 14 ] |
| N64マガジン | 該当なし | 38% [ 15 ] |
| 次世代 | ||
| 任天堂パワー | 該当なし | 7.7/10 [ 16 ] |
| シンシナティ・エンクワイラー | 該当なし | |
このゲームは1996年のAMOAショーで展示され、最も革新的な新作賞を受賞した。[ 20 ] Electronic Gaming Monthly誌は、このゲームをアーケードゲームオブザイヤーの準優勝に選んだ。[ 21 ] Next Generationの批評家は、Cruis'n USAと同様に、Cruis'n Worldもアーケードスタイルの運転感覚において卓越しているとコメントし、プレイヤーは高速で運転し、車を道路から押し出し、大混乱の多重衝突に巻き込まれると述べている。同時に、このゲームは非常にすぐにマスターできるため、この点は欠点であるとも述べた。彼は、トラックデザインが前作よりも精巧でより多くのスキルを必要とすると賞賛したが、ポップインは前作と同じくらいひどいと述べた。[ 18 ]
ニンテンドー64への移植版は賛否両論の評価を受けた。レビュー集約サイトGameRankingsでは、14件のレビューに基づき63%の評価を得た。[ 6 ]
Next Generationは、このゲームのニンテンドー64版をレビューし、5つ星のうち2つと評価し、このゲームのテクニックと難易度がほとんどないと批判した。 [ 19 ]