死せる神々の呪い

死せる神々の呪い
開発者パステックゲームズ
出版社フォーカスホームインタラクティブ
監督シルヴァン・パソ
デザイナーアドリアン・クロシェ
プログラマー
  • シルヴァン・パソ
  • アルバン・ゲレ
  • バスティアン・ルシエ
  • ロマン・スーロ
アーティストヴァレンティン・アンドレ・テラモルシ
作家
  • アドリアン・クロシェ
  • カート・マックラング
作曲家レオン・シェルビー
プラットフォーム
リリース2021年2月23日
ジャンルローグライク
モードシングルプレイヤー

『Curse of the Dead Gods 』は、Passtech Gamesが開発し、 Focus Home Interactiveがパブリッシュした2021年のローグライクビデオゲームです。2020年3月に早期アクセス版がリリースされ、2021年2月にMicrosoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One向けに正式版が。

ゲームプレイ

Curse of the Dead Godsは、アイソメトリックな視点でプレイするローグライクゲームおよびダンジョンクローラー です。このゲームでは、プレイヤーは探検家となり、お金、力、永遠の命を求めて3つの異なるダンジョンを進んでいきます。ダンジョンは手続き的に生成され、それぞれに致命的な罠、危険、敵対的な敵が潜んでいます。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、新しい武器を集め、新しいアップグレードのロックを解除します。また、クリスタルスカルやジェイドリングも徐々に獲得し、新しいキャラクターを購入することができます。これらのアップグレードは、その後の実行やトライアルで自動的にロック解除されます。このゲームには12種類の武器クラスがあります。武器によって属性が異なり、武器の効果を組み合わせることができます。プレイヤーは戦闘中にスタミナを管理する必要もあります。[ 1 ]

このゲームにはライフメーターに加え、呪いメーターも搭載されています。呪いメーターは、プレイヤーが新しい部屋へ進んだり、金ではなく血の供物でアイテムを購入したり、暗闇の中で敵と戦ったりすることで増加します。火鉢、松明、火などで部屋を照らすと、暗闇によるダメージを軽減できます。呪いはプレイヤーの能力を阻害し、新たな挑戦や機会をもたらします。呪いはゲーム内のボスを倒すことで解除されます。[ 2 ]

発達

『Curse of the Dead Gods』は、フランスのリヨンに拠点を置くゲーム開発会社Passtech Gamesによって開発されました。[ 3 ]このゲームの開発は、2018年、 『Masters of Anima』のリリース直前に開始されました。開発チームは、スタジオの他のゲームと比較して「よりダークでパンチの効いた」ものにしたいと考えていたため、ゲームの戦闘システムとアートスタイルの改良に多大な時間を費やしました。『Darkest Dungeon』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、どちらもゲームのアートスタイルに影響を与えています。[ 4 ]

パブリッシャーのFocus Home Interactiveは、2020年3月に早期アクセス版をリリースしました。早期アクセス版では、寺院の「ジャガーセクション」のみが含まれていました。[ 5 ]ゲームは早期アクセスを終了し、 2021年2月23日にWindowsNintendo SwitchPlayStation 4Xbox One向けにリリースされました。 [ 6 ] Passtechは、発売後のコンテンツでゲームをサポートしました。Dead Cellsをベースにした新しい武器を追加したクロスオーバーコンテンツアップデート「Curse of the Dead Cells」は、2021年4月14日にリリースされました。[ 7 ]

受付

レビュー集約プラットフォームMetacriticによると、このゲームは発売時に概ね好評を博した。[ 8 ] Nintendo LifeのStuart Gippは、このゲームの戦闘システムを称賛し、『Hades』と比較した。彼は物語への焦点が欠けていることに失望を表明したが、「集中力があり、歯ごたえのあるゲームプレイ」とやりがいのある探索を称賛した。彼はレビューの最後に、『Curse of the Dead Gods』は「明確なインスピレーションを得たゲームよりも、より軽快でシンプルなゲームだ」と述べた。[ 12 ] IGNのMitchell Saltzmanは、このゲームを「傑出したローグライト」と呼び、戦闘システム、アクセシビリティ、そして敵の多様性を称賛した。彼は特に、戦闘に戦略的な要素を加え、ゲームをより予測不可能なものにした「呪い」システムを挙げた。[ 1 ] Game InformerのLiana Ruppertは、戦闘は概ね好評だったものの、何度か試行錯誤した結果、ゲームプレイがマンネリ化してしまったと感じた。[ 2 ]

参考文献

  1. ^ a b c Saltzmann, Mitchell (2021年2月25日). 「Curse of the Dead Gods レビュー」 IGN . 2021年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月14日閲覧。
  2. ^ a b c Rapport, Liana (2021年3月19日). 「『Curse Of The Dead Gods』レビュー ― ローグライトゲームが教える強欲と腐敗の教訓」 Game Informer . 2021年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  3. ^ Chalk, Andy (2020年3月3日). 「『Curse of the Dead Gods』は、印象的なビジュアルスタイルを備えた、スピード感あふれる血みどろのローグライクアクションゲームだ」 . PC Gamer . 2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  4. ^ Lane, Gavin (2021年2月8日). 「特集:『Curse Of The Dead Gods』開発陣が語る早期アクセス、Switchチャレンジ、そして『Hades』との比較」 . Nintendo Life . 2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  5. ^ Chalk, Andy (2020年3月3日). 「『Curse of the Dead Gods』は、印象的なビジュアルスタイルを備えた、スピード感あふれる血みどろのアクションローグライクゲームだ」 . PC Gamer . 2021年4月16日閲覧。
  6. ^ Calvin, Alex (2021年2月17日). 「『Curse of the Dead Gods』は来週早期アクセス版がリリース。ローンチトレーラーをチェックしよう」 . VG 247. 2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  7. ^ Watts, Steve (2021年4月7日). “Curse Of The Dead Gods Gets Dead Cells Crossover April 14” . GameSpot . 2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  8. ^ a b「『Curse of the Dead Gods』PC版レビュー」 MetacriticCBS Interactive . 2025年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月16日閲覧
  9. ^ “PlayStation 4版『Curse of the Dead Gods』レビュー” . Metacritic . CBS Interactive . 2025年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  10. ^ 「Nintendo Switch版『Curse of the Dead Gods』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2025年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月16日閲覧
  11. ^ 「Xbox One版『Curse of the Dead Gods』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2021年4月16日閲覧
  12. ^ a b Gipp, Stuart (2021年2月25日). “Curse of the Dead Gods レビュー (Switch eShop)” . Nintendo Life . 2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月16日閲覧