| 死せる神々の呪い | |
|---|---|
| 開発者 | パステックゲームズ |
| 出版社 | フォーカスホームインタラクティブ |
| 監督 | シルヴァン・パソ |
| デザイナー | アドリアン・クロシェ |
| プログラマー |
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| アーティスト | ヴァレンティン・アンドレ・テラモルシ |
| 作家 |
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| 作曲家 | レオン・シェルビー |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2021年2月23日 |
| ジャンル | ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
『Curse of the Dead Gods 』は、Passtech Gamesが開発し、 Focus Home Interactiveがパブリッシュした2021年のローグライクビデオゲームです。2020年3月に早期アクセス版がリリースされ、2021年2月にMicrosoft Windows、 Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Xbox One向けに正式版が。
Curse of the Dead Godsは、アイソメトリックな視点でプレイするローグライクゲームおよびダンジョンクローラー です。このゲームでは、プレイヤーは探検家となり、お金、力、永遠の命を求めて3つの異なるダンジョンを進んでいきます。ダンジョンは手続き的に生成され、それぞれに致命的な罠、危険、敵対的な敵が潜んでいます。プレイヤーがゲームを進めるにつれて、新しい武器を集め、新しいアップグレードのロックを解除します。また、クリスタルスカルやジェイドリングも徐々に獲得し、新しいキャラクターを購入することができます。これらのアップグレードは、その後の実行やトライアルで自動的にロック解除されます。このゲームには12種類の武器クラスがあります。武器によって属性が異なり、武器の効果を組み合わせることができます。プレイヤーは戦闘中にスタミナを管理する必要もあります。[ 1 ]
このゲームにはライフメーターに加え、呪いメーターも搭載されています。呪いメーターは、プレイヤーが新しい部屋へ進んだり、金ではなく血の供物でアイテムを購入したり、暗闇の中で敵と戦ったりすることで増加します。火鉢、松明、火などで部屋を照らすと、暗闇によるダメージを軽減できます。呪いはプレイヤーの能力を阻害し、新たな挑戦や機会をもたらします。呪いはゲーム内のボスを倒すことで解除されます。[ 2 ]
『Curse of the Dead Gods』は、フランスのリヨンに拠点を置くゲーム開発会社Passtech Gamesによって開発されました。[ 3 ]このゲームの開発は、2018年、 『Masters of Anima』のリリース直前に開始されました。開発チームは、スタジオの他のゲームと比較して「よりダークでパンチの効いた」ものにしたいと考えていたため、ゲームの戦闘システムとアートスタイルの改良に多大な時間を費やしました。『Darkest Dungeon』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、どちらもゲームのアートスタイルに影響を与えています。[ 4 ]
パブリッシャーのFocus Home Interactiveは、2020年3月に早期アクセス版をリリースしました。早期アクセス版では、寺院の「ジャガーセクション」のみが含まれていました。[ 5 ]ゲームは早期アクセスを終了し、 2021年2月23日にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされました。 [ 6 ] Passtechは、発売後のコンテンツでゲームをサポートしました。Dead Cellsをベースにした新しい武器を追加したクロスオーバーコンテンツアップデート「Curse of the Dead Cells」は、2021年4月14日にリリースされました。[ 7 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)79/100 [ 8 ](PS4)78/100 [ 9 ](NS)78/100 [ 10 ](XONE)90/100 [ 11 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームインフォーマー | 7.25/10 [ 2 ] |
| IGN | 9/10 [ 1 ] |
| 任天堂ライフ | 8/10 [ 12 ] |
レビュー集約プラットフォームMetacriticによると、このゲームは発売時に概ね好評を博した。[ 8 ] Nintendo LifeのStuart Gippは、このゲームの戦闘システムを称賛し、『Hades』と比較した。彼は物語への焦点が欠けていることに失望を表明したが、「集中力があり、歯ごたえのあるゲームプレイ」とやりがいのある探索を称賛した。彼はレビューの最後に、『Curse of the Dead Gods』は「明確なインスピレーションを得たゲームよりも、より軽快でシンプルなゲームだ」と述べた。[ 12 ] IGNのMitchell Saltzmanは、このゲームを「傑出したローグライト」と呼び、戦闘システム、アクセシビリティ、そして敵の多様性を称賛した。彼は特に、戦闘に戦略的な要素を加え、ゲームをより予測不可能なものにした「呪い」システムを挙げた。[ 1 ] Game InformerのLiana Ruppertは、戦闘は概ね好評だったものの、何度か試行錯誤した結果、ゲームプレイがマンネリ化してしまったと感じた。[ 2 ]