アニマのマスター

アニマのマスター
開発者パステックゲームズ
出版社フォーカスホームインタラクティブ
監督シルヴァン・パソ
デザイナーアドリアン・クロシェパスカル・ビレン
プログラマーシルヴァン・パソアルバン・ゲレ ピエール・セネクローゼ
アーティストヴァレンティン・アンドレ=テラモルシ・ロマーヌ・ゴヴァン・マーク・デュトリエス
作家エイドリアン・クロシェ カート・マククラング
作曲家レオン・シェルビー
エンジンOエンジン
プラットフォームPlayStation 4Xbox OneWindowsNintendo Switch
リリース
  • 2018年4月10日
ジャンルリアルタイムストラテジーロールプレイングパズル
モードシングルプレイヤー

マスターズ・オブ・アニマは、フランスのスタジオPasstech Gamesが開発したリアルタイム戦略ビデオゲームです。 [ 1 ]

プロット

物語は、魔術師ギルド「シェイパー」の新メンバー、オットーを中心に展開する。シェイパーギルドは邪悪なザールの襲撃を受け、禁断の魔法を用いて最高位のシェイパーであるアナを誘拐する。オットーはシェイパーの魔法を駆使してアナを救出し、世界を元の秩序に戻さなければならない。[ 1 ]

ゲームプレイ

ゲームプレイ中、プレイヤーはオットーを操作し、その形成魔法を用いて5人の「ガーディアン」(プロテクター、センチネル、キーパー、コマンダー、サモナー)を任意の組み合わせで召喚する。オットー自身は伝統的な三人称視点で操作されるが、プレイヤーはオットーを介してユニットを選択し、様々なコマンド(攻撃、移動など)を発行することで間接的にユニットを操作する。ゲームプレイは2つの主要モードを交互に切り替える。探索モードはプレイヤーの主な焦点が環境のナビゲーションとパズルの解決にある。戦闘アリーナモードは、プレイヤーが様々な敵対的なゴーレムを倒すまで特定の空間に閉じ込められる。オットー自身は、杖で攻撃したり、召喚したユニットの特殊能力を発動させたり、パズル要素を発動させたりすることで、ゲームに直接影響を与えることができる。ストーリーの進行は、直線的に進行する個別のレベルに分かれている。[ 2 ]

受付

『マスターズ・オブ・アニマ』は概ね好評を博した。[ 3 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b John Rairdin (2018年4月10日). “Masters of Anima (Switch) Review” . Nintendo World Report . 2020年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月30日閲覧。
  2. ^ Marco Tassani (2018年4月5日). 「Masters of Anima - レビュー」 .
  3. ^ a b「Switch版『Masters of Anima』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2020年11月30閲覧
  4. ^ 「PlayStation 4版『Masters of Anima』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2020年11月30閲覧
  5. ^ 「Xbox One版『Masters of Anima』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2020年11月30閲覧
  6. ^ 「Masters of Anima for Windows レビュー」 MetacriticCBS Interactive 2020年11月30閲覧
  7. ^ “Masters of Anima レビュー (Switch eShop) | Aces high” . Nintendo Life . 2021年9月12日. 2021年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧
  8. ^ “Masters of Anima Review | Aces high” . RPGamer . 2021年9月12日. 2021年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧
  9. ^ Rairdin, John (2021年9月12日). 「Masters of Anima (Switch) レビュー」 . Nintendo World Report . 2022年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月12日閲覧