| アニマのマスター | |
|---|---|
| 開発者 | パステックゲームズ |
| 出版社 | フォーカスホームインタラクティブ |
| 監督 | シルヴァン・パソ |
| デザイナー | アドリアン・クロシェパスカル・ビレン |
| プログラマー | シルヴァン・パソアルバン・ゲレ ピエール・セネクローゼ |
| アーティスト | ヴァレンティン・アンドレ=テラモルシ・ロマーヌ・ゴヴァン・マーク・デュトリエス |
| 作家 | エイドリアン・クロシェ カート・マククラング |
| 作曲家 | レオン・シェルビー |
| エンジン | Oエンジン |
| プラットフォーム | PlayStation 4、Xbox One、Windows、Nintendo Switch |
| リリース |
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| ジャンル | リアルタイムストラテジー、ロールプレイング、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
マスターズ・オブ・アニマは、フランスのスタジオPasstech Gamesが開発したリアルタイム戦略ビデオゲームです。 [ 1 ]
物語は、魔術師ギルド「シェイパー」の新メンバー、オットーを中心に展開する。シェイパーギルドは邪悪なザールの襲撃を受け、禁断の魔法を用いて最高位のシェイパーであるアナを誘拐する。オットーはシェイパーの魔法を駆使してアナを救出し、世界を元の秩序に戻さなければならない。[ 1 ]
ゲームプレイ中、プレイヤーはオットーを操作し、その形成魔法を用いて5人の「ガーディアン」(プロテクター、センチネル、キーパー、コマンダー、サモナー)を任意の組み合わせで召喚する。オットー自身は伝統的な三人称視点で操作されるが、プレイヤーはオットーを介してユニットを選択し、様々なコマンド(攻撃、移動など)を発行することで間接的にユニットを操作する。ゲームプレイは2つの主要モードを交互に切り替える。探索モードはプレイヤーの主な焦点が環境のナビゲーションとパズルの解決にある。戦闘アリーナモードは、プレイヤーが様々な敵対的なゴーレムを倒すまで特定の空間に閉じ込められる。オットー自身は、杖で攻撃したり、召喚したユニットの特殊能力を発動させたり、パズル要素を発動させたりすることで、ゲームに直接影響を与えることができる。ストーリーの進行は、直線的に進行する個別のレベルに分かれている。[ 2 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | NS: 76/100 [ 3 ] PS4: 74/100 [ 4 ] XONE: 74/100 [ 5 ] Windows: 71/100 [ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 任天堂ライフ | |
| 任天堂ワールドレポート | 8.5/10 [ 9 ] |
| RPGゲーマー |
『マスターズ・オブ・アニマ』は概ね好評を博した。[ 3 ]